Синяя крабья кровь брызжет, когда отсекается третья мутировавшая клешня, и она теряет хватку на ваббаджеке, отправляя его вращаться в воздухе, заставляя Майкла нервничать всякий раз, когда ее острие направлено в его сторону.
Его беспокойство оправдывается, так как после третьего оборота он выпускает еще один снаряд прямо в Майкла. В этот момент Майкл понимает, что не все принцы ведут себя благородно, в первую очередь Шеогорат, который, похоже, управлял ваббаджеком, а не королевским грязевым крабом.
В последнюю секунду он использует [Контрзаклинание], чтобы заблокировать его, но это оказывается бесполезным, так как тень бросается между Майклом и атакой. "Дарт!?"
Его теневой фамильяр получает удар, от которого его форма начинает пузыриться и морфироваться, но Дарт исчезает прежде, чем Майкл успевает увидеть конечный результат... Связь не пропала, значит, Дарт не умер... Оставалось надеяться, что изменения не будут слишком радикальными.
Покачав головой, он использует ткань и оборачивает ею ваббаджек, чтобы тот не попал к Хирсину, желая уничтожить его в кузнице Эфириума, чтобы больше не создавать и не собирать расчлененные детские руки, в зависимости от того, откуда они взялись.
Он бросает его в инвентарь и наконец обращает свое внимание на чемпиона Шеогората, который, по сути, был совершенно беззащитен перед Майклом, все еще сидящим на его спине.
"Ладно, давай покончим с этим", - пробормотал он, доставая свою этериумную кирку и начиная рыть дыру в панцире. Пробив отверстие, он направляет палец вниз и несколько раз произносит "Клинок Лагуны", полностью поджаривая краба изнутри, отчего тот разваливается на части.
После его гибели все оставшиеся грязевые крабы впадают в состояние, которое можно назвать безумием, пожирая все и вся поблизости, включая собственных союзников... В сочетании с продолжающимся нападением Солитьюда это практически уничтожает угрозу со стороны грязевых крабов, оставляя человека победителем в соревновании между людьми и крабами...
---------------------------------------------------------------------------
Через пару часов после битвы, когда верховный король Торигг убедился, что нового нападения не будет, был устроен праздник... Правда, это было сделано скорее для того, чтобы увести горожан подальше от ворот, чтобы они не увидели гору детских рук, которая когда-то была стеной. Если новости об этом станут широко известны, Солитьюд может даже стать "проклятым городом" - местом, которое не захотят посещать путешественники по всему Тамриэлю, что сильно ударит по экономике, внешним связям и репутации Скайрима в целом, а Солитьюд - это столица.
Майкл был вынужден остаться, так как был одним из "героев" дня, что не позволило ему немедленно отправиться на охоту за новыми чемпионами. Торигг заставил его остаться и объявил его имя среди тех, кто помог в обороне Солитьюда, после чего выдал ему большое количество золота в качестве награды.
В конце концов ему удалось вырваться, чтобы снова начать охоту на чемпионов... Но сначала он обновит свой статус.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Имя: Майкл Тахлин
Ранг : Легенда
Статы :
Сила: 72.5 > 82.4
Ловкость : 190.6 > 218.4
Интеллект : 116.9 > 134.9
Знак рождения: Маг
Знакомый: Дарт, паразит темного монолита
Способности :
[Маг] : Позволяет пользователю изучать все магические навыки на 20% быстрее.
[Гандальф]: Позволяет использовать любое оружие на два ранга выше текущего уровня владения и дает знания, необходимые для его использования. Во время владения оружием пользователь временно получает +100% ко всем статам.
[Ванталфдир] : позволяет ходить по жидкостям, как по твердой поверхности, может быть активирован по желанию, но постоянно расходует ману.
[Понимание языков] : позволяет понимать все разговорные языки и увеличивает скорость обучения чтению и письму.
[Адепт манипулирования маной] : Позволяет пользователю лучше контролировать свою магию, заклинания и некоторые способности. Повышается эффективность использования маны и контроль над силой.
[Терпимость к боли] : Позволяет переносить сильную боль, практически не испытывая негативных последствий.
[Базовые приемы владения мечом (двуручные мечи/одноручные мечи)] : Определяет, насколько умело пользователь обращается с мечом.
[Базовые техники владения кинжалом (одноострый, изогнутый, прямой, двуострый)] : Определяет, насколько умело пользователь обращается с кинжалами.
[Опустошенный] : Жестокие или шокирующие вещи не вызывают прежней реакции. Эмоции несколько притупляются, и пользователь легче соображает и рассуждает в стрессовых ситуациях.
Сродства :
[меньшее сродство к воде], [сродство к огню], [меньшее сродство к пространству], [меньшее сродство к тьме], [сродство ко льду].
Духи :
Общий уровень :
Теневой шаман : Lvl MAX
Сларк : Lvl MAX
Рики : Lvl MAX
Уровень героя :
Антимаг : Lvl MAX
Лина: Lvl MAX
Зимняя виверна : Lvl MAX
Уровень легенды :
Рубик : Lvl MAX
Глушитель: 17 уровень > MAX
Магия :
Тамриэль
----------------------------------------------------------------------------------
После того, как его Дух Глушителя наконец достиг максимума, ему предстоит выбрать нового Духа, а также разобраться с колесом рулетки. Он быстро проходит его, но обнаруживает, что его безразличие к нему необоснованно из-за вещей, которые он приобрел в нем.
Мистический посох - очень дорогой посох, который значительно повышает интеллект вашего героя в игре.
Кинжал Блинка, один из самых полезных предметов в Dota 2, по мнению Майкла. Он позволяет вашему герою перемещаться в пространстве, не слишком отличаясь от Антимага, за исключением того, что получение любого урона отключает эту способность на ограниченное время.
И наконец, артефакт под названием "Плащ пламени". Он увеличивал броню героя и одновременно окутывал его пламенем. Майклу предстояло еще проверить его, чтобы убедиться, что он не сжигает ни врагов, ни союзников, но он был вполне доволен и им, и остальными предметами.
Улыбаясь, как восторженный ребенок, он обратил внимание на список доступных духов, из которых можно было выбрать... И снова выбор был одновременно интересным и ограниченным. Сила и польза от них сильно различались, особенно с учетом того, чего хотел добиться Майкл.
Кункка, Джаггернаут, Рыцарь-Дракон, Лич, Некропхос... В конце концов Майкл решил оставить выбор на волю случая, не зная, кто будет лучшим выбором. Он рисует в грязи круг и пишет вокруг него имена героев, а затем подбрасывает палку в воздух.
Она падает, и ее острие попадает в участок... Кункка?
...
Хм, а ведь Джаггернаут выглядел неплохо...
Уф, ладно, либо тяжело, либо домой, верно?
Он выбирает Кункку.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Дух : Кункка
Уровень : 1
Способности :
Адмиральские качества (ранг 0) : Дает пользователю присущую ему харизму при общении с группами людей. Дает людям под командованием бонус к урону, скорости атаки и скорости передвижения.
Торрент (ранг 0) : Призывает большой поток воды, который выстреливает из земли, поднимая и оглушая попавших в него врагов.
Морской прилив (1 ранг): зачаровывает меч пользователя эссенцией моря, благодаря чему его следующий удар попадает и по ближайшим врагам.
X Маркировка места (ранг 0) : Пользователь помечает цель знаком X, заставляя ее вернуться в то же место через несколько секунд, независимо ни от чего.
Корабль-призрак (0 ранг): вызывает корабль-призрак Кункки, значительно повышающий жизненную силу союзников, находящихся на нем. Любые столкновения наносят огромный урон. Требует постоянного расхода маны.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Хм, да, вероятно, ему следовало ожидать бонусов к харизме, поскольку Кункка был адмиралом военного флота. Корабль-призрак отличается от того, что он помнит... Судя по описанию, на нем действительно можно плавать...? Тем не менее, ему было интересно, убьет ли его столкновение с драконом. Он понятия не имел, насколько большим будет корабль, но ему не терпелось это узнать.
Морской прилив тоже оказался большим сюрпризом. Конечно, в игре он был до глупости силен, но он уже видел, как некоторые способности были ослаблены. Он был рад, что Морской прилив не попал в их число.
Правда, его немного расстроило то, что он не получил легендарный клинок. Это означало, что любое другое легендарное оружие, связанное со способностями, не будет получено. Он был благодарен, что не стал тратить слоты духа на механических героев, которые требовали от него создания вещей.
"А теперь давайте проверим это на каком-нибудь даэдри - о, черт!... Дарт! Что с тобой случилось!?" - резко восклицает он, когда перед ним появляется его фамильяр...
Разумеется, Дарт ничего не говорит, ведь он превратился из теневой руки в теневую ногу...
"Ради всего святого, если мне придется охотиться за чертовыми картами экзодии, чтобы исправить это дерьмо, я сойду с ума!"
http://tl.rulate.ru/book/64004/3771838
Сказали спасибо 3 читателя