Готовый перевод Online Game: I Possess a Monster Merging Simulator! / Я владею симулятором слияния монстров!: Глава 12

Лорн вынул из сумки тускло светящийся желтый осколок камня.

Это был «материал частей тела», сильно отличавшийся от обычных камней.

Ядовитая жаба с каменной кожей рядом с ним прыгнула перед Лорном. Его темно-зеленые глаза остановились на обломке скалы, словно зная, что это хорошо.

Лорн покачал головой и улыбнулся.

Не смотрите, каким наивным был этот парень. В этот момент это было действительно умно. Он действительно проявил инициативу, чтобы подбежать и попросить награду.

Но Лорн не согласился, так как фрагмент был слишком редким.

Когда он создал ядовитую жабу с каменной кожей, он использовал пять камней, чтобы дать ей навык [Каменная кожа].

Если он хотел снова усилить его защиту, ему нужно было накопить как минимум пять «осколков камня». В противном случае особого смысла в их сплавлении не было.

Также был страх, что слияние приведет к замене его [Изрыгающего яда].

Без него жаба потеряла бы свою ценность.

Поэтому он не хотел испытывать такую ​​бессмысленную попытку.

«Давайте сначала поработаем».

«После завершения миссии я вознагражу тебя».

Взмахом руки он повел группу вглубь долины.

...

В следующий период времени со своими питомцами Лорн повторил свою стратегию.

Двухголовая демоническая гончая отвечала за привлечение монстров к сбору, Ядовитая жаба с каменной кожей отвечала за основное сражение, а Живительная слизь отвечала за непрерывное исцеление.

Что касается его самого, поскольку он был Призывателем и не обладал [Интеллектом], его урон был слишком низким. Поэтому он стал бесполезным зрителем во всей битве.

К счастью, эффективность фарма Ядовитой жабы с каменной кожей была довольно хорошей.

Он мог убить пять каменных жуков примерно за пять минут, получив 140 опыта.

Другие доходы также были очень щедрыми.

Несмотря на нехватку материалов, каменный жук ронял 12 бронзовых монет, что было немалой суммой.

Кроме того…

Каменные жуки имели более высокий шанс выпадения снаряжения, чем другие питомцы.

Это могло быть потому, что каменных жуков было слишком трудно убить. Когда обычные команды сталкивались с такими монстрами, они в основном избегали их.

В конце концов, магический урон, наносимый игроками, был невелик, а время восстановления было долгим. Убить каменного жука займет слишком много времени.

...

"Динь!"

«Поздравляем с достижением 8-го уровня».

«Поздравляем с достижением 9-го уровня».

«Поздравляем с достижением 10-го уровня».

«Внимание! Поскольку вы Призыватель, ваш уровень заблокирован. Пожалуйста, поднимите своих питомцев до 10-го уровня и войдите в главный город, чтобы завершить повышение класса».

За три часа боя на Лорна упало три золотых огня.

Его уровень достиг 10.

Это был самый высокий уровень, которого можно было достичь в деревне для начинающих.

Если он хотел продолжить повышение уровня, ему нужно было отправиться в главный город игры и найти профессионального наставника, чтобы сменить класс. После смены класса он снова мог получать очки опыта.

Между классом Призывателя и другими классами все еще существовал разрыв. После того, как Призыватель достиг 10-го уровня, он должен был повысить уровень своих питомцев.

В противном случае уровень игрока не может быть разблокирован.

Он знал это правило.

Однако спрос на питомцев для повышения уровня был слишком высок, что заставляло его чувствовать себя немного подавленным.

В «Божественном царстве» домашним животным также требовались очки опыта для повышения уровня, а требования для повышения уровня были выше, чем у игроков.

Особенно это касалось высококачественных домашних животных.

Возьмем, к примеру, трех питомцев Лорна.

[Жизненная слизь] (Элита), [Двухголовый демон-гончая] (Элита), [Ядовитая жаба с каменной кожей] (Элита)

Все три питомца были элитного качества.

Однако из-за их разных сил требования к опыту также были разными.

Среди них:

[Жизненная слизь] требует в два раза больше опыта, чем Лорн.

[Двухголовый демон-гончая] требовал в четыре раза больше опыта, чем Лорн.

[Ядовитая жаба с каменной кожей] требует в три раза больше опыта, чем Лорн.

Для игрока Уровень 1 → Уровень 2 требовалось 100 очков опыта.

Тогда в их случае это было: 200, 400 и 300 очков опыта соответственно.

Это была огромная проблема, которую было нелегко решить.

Один только взгляд на данные об опыте перед ним заставил его почувствовать отчаяние.

Однако многие люди все же выбрали Призывателя просто потому, что будущее принадлежало им.

Ведь атрибуты питомцев были выше, чем у игроков. Кроме того, у них было больше навыков и большая дальность атаки.

Хотя им нужно было повысить уровень в несколько раз больше, чем игрокам, исходя из их боевой силы, можно было бы понять, что их сила также будет в несколько раз больше, чем у игроков!

Самое главное, что Призыватель также мог нести много питомцев!

Оказавшись на более поздних стадиях игры, качество питомца Призывателя повысится, а способность игроков-Призывателей к подавлению других профессий значительно возрастет.

«Тогда, какого питомца мне поднять первым?» Глядя на драку трех питомцев, Лорн глубоко задумался.

Во-первых, ядовитая жаба с каменной кожей не подходила для повышения уровня.

Он был разработан, чтобы нацеливаться на каменных жуков.

В Долине Скал она была полезнее любого питомца.

Однако, по сравнению с другими монстрами, эффективность фарма Двухголового демона-гончей была явно намного выше, чем у него.

Во-вторых, Vitality Slime тоже не очень подходил.

Его качество было слишком низким. Даже если бы он повысил его уровень, прирост атрибута был бы не очень высоким.

Конечно, низкое качество означало, что потребность в прокачке была небольшой и можно было быстро повысить свой уровень.

К сожалению, это было не то, чего он добивался.

Чего он хотел, так это достаточной боевой мощи.

Ни ядовитая жаба с каменной кожей, ни жизненная слизь не могли этого добиться.

Даже двухголовый демон-гончая был едва проходим.

В конце концов, это был монстр, созданный из демонизированной дикой собаки третьего уровня. Его атрибуты были ограничены.

У него не было возможности справиться с битвами с участием 10-го уровня и выше.

«Похоже, мне нужно как можно скорее сменить партию питомцев. Было бы лучше, если бы это был высококачественный монстр 10-го уровня».

Лорн уже разобрался с правилами «Симулятора слияния монстров». При нормальных обстоятельствах, чем выше уровень монстра-прототипа и «материал частей тела», тем сильнее будет монстр.

Это было железным правилом.

Однако сейчас у него не было хорошего направления.

Чтобы выбрать, с каким монстром объединиться, ему пришлось исследовать карту более высокого уровня и получить окончательный вывод после встречи с монстром.

Но теперь ему нужно было сначала вернуться в деревню и взяться за то, что миссионер назвал трудной задачей.

Но когда он собрался уходить…

Внезапно в небе прозвучало грандиозное системное оповещение.

"Динь!"

«Уведомление о деревне для начинающих: в связи с появлением первого игрока 10-го уровня в деревне для начинающих № 2451 прибыл босс [Король слаймов]. Все игроки из деревни для начинающих № 2451, пожалуйста, направляйтесь ко входу в деревню, чтобы помочь в защите от него».

«Уведомление о деревне для начинающих: все игроки из деревни для начинающих № 2451 автоматически получат ограниченное по времени задание [Защита деревни]!»

«Успех миссии: все игроки в этой деревне для начинающих получат большое количество наград».

«Провал миссии: все игроки в Деревне новичков потеряют один уровень опыта и получат дебафф на -50% прироста опыта. Продолжительность: 6 часов».

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/61709/1863882

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь