"Уважаемый искатель приключений, ваш персонаж создан. Вы будете перемещены в деревню-новичок 777. Желаю вам приятного путешествия".
Картина сменилась. В тот же миг Макре был перенесен к входу в деревню-новичок.
Облаченный в ветхую и поношенную рубашку новичка без каких-либо атрибутов, его фигура и внешность во многом совпадали с настоящим Макре. Впрочем, ничего удивительного, ведь этот персонаж был создан на основе данных сканирования тела игрока.
"Деревня новичков, как же я по ней скучал".
Взглянув на простую деревню позади себя, пробормотал Макре.
К этому моменту у начальной точки деревни-новичка уже собралось огромное количество игроков-новичков.
Иные бродили, любуясь окрестностями, другие пытались заговорить с прекрасными NPC, кто-то шевелил руками и ногами, изучая систему управления, а кто-то открыл чат, чтобы позвать друзей. А на лицах у всех было написано любопытство к миру Небесного Владения.
Увидев их, Макре слегка улыбнулся.
Разве не такими же были они, как и он когда-то?
Небесное Владение - первая в мире симуляционная игра от Сюрреалистического Физического Движка. Говорят, эта игра может на 100% воссоздать реальный мир. Игра не ограничивается лишь повышением боевой мощи.
Игроки могут выбирать между Жизненным или Боевым типами персонажей в зависимости от своих предпочтений.
Например, Знаменитый Охотник за Сокровищами в его прошлой жизни, который не качал уровни, а только открывал Сундуки с Сокровищами. А еще Закаленный Приятель по Добыче из Чистилища со своей неизменной лопатой да Семейный Повар, которому пришлось украсть из Драконьего логова деликатесное драконье яйцо, чтоб приготовить из него пиршество.
В Небесном Владении нет ничего, чего нельзя было бы сделать, есть только то, о чем вы не додумались!
Поглядев на эти типажи, Макре покачал головой.
С силой все это можно было приобрести, но без силы Игроки Жизни рано или поздно окажутся в рабстве у Игроков Боя.
В начале игры каждая секунда была на вес золота.
Макре быстро направился к входу в Деревню Новичков.
Изображение переключилось, и он уже появился у входа в деревню.
...
У входа в деревню было многолюдно, туда и сюда сновали люди.
"Кабаньи клыки, только что добытые в Кабаньем Лесу! Это редчайший предмет! И стоит всего две медные монеты!" - махал поврежденным клыком и кричал во весь голос мужчина средних лет в льняной одежде.
"Вас все еще беспокоит нехватка оружия? Всего три бронзовые монеты и вы станете обладателем кинжала-доски для новичков нулевого уровня, незаменимого для борьбы с монстрами!"
Каждый новичок, только зарегистрировавший своего персонажа и вошедший в игру, получал 20 медных монет в качестве стартового капитала.
"Дайте мне один!"
"И мне тоже!"
...
Макре не питал никаких иллюзий по поводу этого оружия-доски нулевого уровня. Накопить деньги на ранней стадии игры в Небесном Владении было непросто. Поэтому тратить их нужно было с умом.
Если пройти немного дальше, можно было оказаться в небезопасной зоне.
У входа в безопасную зону толпились игроки второго-третьего уровней, которые торговали предметами или искали себе отряд. Бурлящая толпа запрудила изначально просторную дорогу.
Несколько небольших подземелий, куда могли попасть новички, все еще оставались относительно сложными.
По сравнению с обычными картами дикой природы, в этих подземельях вероятность выпадения экипировки была выше, а ее характеристики были немного лучше, чем у той, что можно было найти на обычных картах.
Многие малочисленные отряды на ранних этапах игры обосновывались в таких маленьких подземельях. Тем, кому везло, удавалось собрать неплохой комплект новичка.
Наибольшей популярностью пользовались "Комплект Огненного Охотника" и "Комплект Серебряного Стража".
Этих комплектов было достаточно для удовлетворения требований к характеристикам обычных игроков первых десяти уровней.
...
"В Кабаньем Лесу собирается группа, 1 ищет 3"
"Воин со щитом новичка. Присоединяйтесь для похода в Лес Демонических Деревьев!"
**Магический урон 28. Огненный маг, гарантированно надежный урон!!**
**Офигенно, 28 магического урона? У меня всего 16. Ну да ладно, так получилось, что в нашей команде просто не хватает сильного ДД.**
**Большой Босс, большой Босс, возьми и меня.**
**Извините, у нас уже полный набор.**
Человеку оставалось лишь уйти, опечаленному.
В этом месте постоянно происходили подобные диалоги.
МакРей, многие годы проведший в одиночестве, вспомнил свой недалекий взгляд, когда в своей прошлой жизни он впервые вошел в Божественный Домен. В этот момент его беспредельно тяжёлое сердце, давно отполированное непостоянством мира, испытало на самом деле чуточку тепла.
Но МакРей все еще не был готов остановиться. У него было, куда идти. Затем он надел новичковую шляпу и быстро пошёл вперёд.
...
**Эй, друг впереди, какой у тебя класс? Мы готовимся войти в подземелье уровня приключений - Вечный Лес. Нам все еще не хватает одного члена команды. Тебе интересно?**
**Нет...**
МакРей хотел отказаться, но внезапно всплыло отдаленное воспоминание о Лесе вечности.
**Хорошо, я класс поддержки.**
МакРей окинул взглядом членов этой команды и спокойно ответил.
**Класс поддержки!? Ха-ха, это прекрасно, нам как раз не хватает члена команды поддержки.**
**Все в сборе! Давайте заходите!**
Человек, кричавший, был лидером этой временной команды, Билл.
Боевой класс с гибкостью: Вор.
**Как мы будем делить предметы после битвы с боссом?**
Взглянув на человека перед собой, МакРей не торопился присоединяться к команде, а спросил небрежно.
**Чувак, мы еще даже монстров не бьем, а ты уже думаешь о том, как делить снаряжение. Я буду заманивать монстров впереди и убивать их. Всё, что тебе нужно делать, это помогать мне перекрывать основную позицию... Если я возьму крупное, ты берешь мелкое**, - сказал Билл с некоторой гордостью.
http://tl.rulate.ru/book/61411/3815850
Сказали спасибо 3 читателя