Готовый перевод Second World / Второй Мир: Глава 4. Второй класс.

Теперь остались только Рейнджер или Волшебник. Один был классом, основанным на скорости, другой - классом, основанным на интеллекте. Он уже играл этими классами раньше, но они не так хорошо знакомы, как класс рукопашного боя, основанный на силе. Немного подумав, его рука двинулась к короткому посоху и ткани. Основанным на скорости был класс рукопашного боя, хотя он читал во введении ко Second World, что позже его можно будет повысить до класса дальнего боя, это все еще был физический класс. Выбор Мага, который был магическим классом, должен дать ему больше универсальности.

«Вы выбрали класс мага. У вас есть в общей сложности 2 бесплатных атрибута и 2 бесплатных очка навыков, вы можете открыть окно статуса, чтобы распределить этои очки в любое время».

Ах да, у него все еще были эти бесплатные очки. Он был слишком занят, пытаясь выжить и разбираться в происходящем, поэтому у него не было времени проверить окно состояния. Он также почувствовал себя более расслабленным, его тело стало легким. Может ли на это повлиять выбор второго класса?

Что ж, пора посмотреть, в чем дело.

«Статус», - сказал он, мысленно вызывая окно статуса.

Снова появилась синяя голограмма, отображающая его характеристики.

Storm Wind

Класс: Боец / маг

Уровень 1 / Уровень 1

Атрибуты:

- HP = 185/230

- Выносливость = 110/110 1

- МП = 110/110 1

- Прочность = 23

- Ловкость = 21

- Интеллект = 23

- Выносливость = 23

- Рефлекс = 22

- Мудрость = 23 2

- Удача = 2

- Бесплатные очки атрибута = 2

- Бесплатные очки навыков = 1/1 6

Опыт = 4/100 (боец), 0/100 (маг). Настройка 50:50

«Святой…» Он был ошеломлен числами. Он был практически вдвое больше предыдущего. Из вводных руководств по бета-тестированию он понял, что все базовые классы имеют одинаковые начальные атрибуты, равные 10, с небольшим количеством дополнительных очков для каждого уровня в зависимости от класса.

Например, когда он был бойцом, его стартовая сила составляла 10, а затем добавлялась 2 для каждого уровня класса бойца. После получения класса Мага каждый уровень дает только 1 силу, но казалось, что он получает не только это 1 очко силы, но и 10 очков за создание нового класса. Итого - 23 силы. Если бы он нормально повышался как боец, ему потребовалось бы от 6 до 7 уровней, прежде чем он увидит такое количество силы. Неудивительно, что ему стало легче, он был намного сильнее и быстрее, чем раньше!

Он также получил MP, чего раньше не было. Должно быть, он получил это благодаря своему новому классу Мага. Это типичная энергия, необходимая для заклинаний Мага. Навыки физических игроков используют выносливость, в то время как заклинания магических игроков используют MP или Mana Point.

Что это за настройка, кроме полосок опыта? Казалось, что он может переключать, сколько опыта он может вкладывать в каждый класс, но если бы опыт был общим, разве это не означало, что его скорость прокачки будет в два раза медленнее, чем обычно? Поразмыслив над этим вопросом, он не подумал, что это большая проблема. Для него может стать медленнее повышение уровня, но полученные им характеристики с лихвой компенсируют это. Он установил настройку опыта на 75:25. Истребитель был основным классом и тем, с которым ему было удобнее, поэтому ему нужно было расставить приоритеты.

Затем он добавил по 2 бесплатных очка к силе и ловкости каждого. Раньше он пробовал добавлять очки к удаче, так как она была очень низкой, но это было недопустимо. Он снова вспомнил из руководства по бета-тестированию, что Удача - это показатель, который можно получить только в начале каждого класса. Впоследствии его можно было добавить только через снаряжение, предметы или квесты. Другими словами, его можно было получить только при удачных встречах. Это было забавно, учитывая, что для того, чтобы добиться удачи, нужна удача.

Он перешел на следующую страницу, на которой отображалось состояние его оборудования.

Правое оружие = бронзовый короткий меч

Левое оружие = Посох ученика

Голова = нет

Броня = Кожаная броня

Плечо = нет

Руки = нет

Ремень = нет

Штаны = нет

Сапоги = нет

Ожерелье = нет

Кольцо 1 = нет

Кольцо 2 = нет

Специальное снаряжение = Администратор God-Eye

Мешок:

- Большая сумка

- Ключ-карта администратора

- Мобильный телефон

- Туническая ткань

Деньги: 0 меди, 0 серебра, 0 золота.

Много пустого оборудования… Что ж, логично. В конце концов, он просто начал. В его сумке был дополнительный предмет, ткань туники. Это был один из предметов начального набора класса маг. Поскольку он носил кожаную броню, туника шла прямо в его сумку для хранения.

Он снова переключил страницу, чтобы найти страницу боевых навыков. Страница была разделена на два раздела. Один был раздел бойца, а другой - мага. В настоящее время каждая страница содержит только один навык. Power Strike для Fighter и Mana Bullet для Magician, оба в настоящее время были на уровне 1, и в каждой секции было 1 бесплатное очко навыков.

«Похоже, я могу добавить бесплатное очко навыков только для соответствующих классов», - пробормотал он про себя.

Затем он изучил описание навыков.

Power Strike, уровень 1/20 (активное умение, рукопашный бой, требуется оружие ближнего боя)

Наносит 150% физического урона, вызывает толкающую силу, пропорциональную характеристике Силы.

Расходует выносливости: 10

Восстановление: 3 секунды восстановления.

Пуля маны, уровень 1/20 (активное умение, , требуется магическое оружие) 2

Наносит 200% магического урона

Диапазон: 10 метров

Потребление маны: 10

Перезарядка: 5 секунд.

Рядом с указателем уровня было число 20. Он решил, что это будет максимальный уровень, который можно повысить для данного навыка. Рядом с описанием каждого навыка было также десять пустых звездочек. Он снова вспомнил руководство по бета-версии. Он вспомнил, что читал, что есть два способа улучшить навыки. Один из них - потратить очки навыков на повышение уровня навыков. Другой - многократное использование навыков. Каждое использование добавит мастерства к умению, которое после накопления достаточного количества умений будет пополняться звездами. Каждая звезда увеличит эффективность умения.

А? Что это внизу страницы?

Врожденный навык: бессмертная душа (пассивное умение)

Воскресите пользователя в ближайшей безопасной зоне после смерти, сохранится весь инвентарь, накопленный опыт до следующего уровня уменьшается на 50%.

Восстановление: 24 часа.

Навык спасения жизни? ! Он какое-то время праздновал, прежде чем помрачнел. Если вам нужен навык для воскрешения, разве это не значит, что те, у кого не было этого навыка, встретят настоящую смерть, когда умрут? Это отличалось от игровой системы, в которой вы обычно воскрешались после смерти. Так что это сделало все по-настоящему. Он мог следовать правилам, типичным для ролевых игр, но ему все равно нужно было относиться ко всем опасностям, как к реальной жизни. 24 часа, это означало, что ему позволяли умереть только один раз в день. Ну, в любом случае он не собирался использовать этот навык, он будет рассматривать его как страховку.

Теперь, когда он просмотрел все, что было в его окнах статуса, пришло время проверить навыки. Ему нужно было бы привыкнуть к их использованию, но сначала ему нужно было найти для этого цель. Он посмотрел на свой радар и понял, что на краю радара есть красная точка. Чудовище бродило поблизости.

«Хорошо, тогда давай воспользуемся тобой в качестве мишени», - правой рукой он обнажил свой короткий меч, а левой держал короткий посох. Он посмотрел на короткий посох.

Посох ученика, уровень 1 (обычное магическое оружие)

Магический урон: 10

Диапазон: 10 метров

Скорость атаки: 1

Энергия: 50

Он понял из руководства по бета-версии, что указанная здесь энергия была подобна боеприпасам для посоха. Не полагаясь на заклинания, Маг все еще мог совершать стандартные дальние атаки с этим посохом, но как только энергия достигала 0, он мог атаковать только рукопашным боем или заклинаниями.

http://tl.rulate.ru/book/56648/1447182

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь