Глава 15: Эпохи
Не имея другого способа продолжить, он решил открыть черный конверт после некоторого возикания.
Осторожно потянув за конверт, из него выпал и раскрылся находящийся внутри предмет. После тщательного изучения Венн пришел к выводу, что это просто сложенный пополам лист бумаги коричневого цвета с грубой зернистой текстурой.
Развернув маленький листок бумаги, он попытался прочитать его содержание.
На листе коричневой бумаги черными чернилами были написаны слова скорописным почерком человека. Бегло просмотрев написанное, Венн с удивлением понял, что письмо было написано на древнем языке, принадлежащем Империи Штормовых Уз.
Кроме того, в нижней части письма находился странный логотип.
"Что это такое?" Венн нахмурил брови. Содержание письма было совсем не таким, как он ожидал.
Империя Бури существовала в ту же эпоху, что и Адеонис. Фактически, это была родина Великого Мага.
В истории человечества в Небесном Нисхождении есть четыре определенные эпохи, которые составляют сюжетный фон игры.
Самая древняя эпоха, также известная как Эпоха Богов, была временем, когда различные боги бродили среди людей. Они передавали ценные навыки и знания, благословляли человечество и учили его жить в коварном мире, полном смертельных опасностей.
Вторая эпоха называлась Эпохой бедствий, это было время, когда Боги пали и стали пережитками прошлого. Это был самый мрачный период для людей, поскольку их защитники предали их, либо сбежали, либо погибли.
Никто не знал, что произошло, поскольку об этом периоде сохранилось мало записей, но, по некоторым данным, в этот период тьмы и отчаяния население резко сократилось.
Третья эпоха была названа Эпохой трех императоров и пяти королей. В отличие от предыдущих эпох, здесь был четко определен период ее длительности.
Это было пять тысяч лет. Книг, в которых говорилось об этом периоде, было множество, и это была главная тема исследований библиотечных крыс.
Чтобы положить конец Эре Бедствий, талантливый маг-ассистент Адеониса разработал метод, с помощью которого люди могли извлекать и усваивать ядра побежденных монстров.
Это означало, что люди, наконец, могли получить возможность ответить на угрозы и больше не жить на дне пищевой цепочки.
Жертвуя горами и горами человеческих жизней, накапливалось все больше и больше ядер монстров, и общая сила человечества в целом росла.
Это был великий памятник истории человечества.
Адеонис проложил кровавый путь прогресса для человечества и впоследствии за свои достижения был коронован людьми как великий маг.
Всякий раз, когда Венн читал о нем в библиотечных книгах, он всегда думал о тех деяниях, которые он совершил. У него было ощущение, что они с Адеонисом были людьми одного типа.
Был ли Адеонис прав в своем решении? Венн не был уверен.
Но в одном он был уверен точно: отчаянные времена требуют отчаянных мер.
Нет нужды говорить, что большинство случайных игроков никогда бы не подумали, что за механизмами ядер монстров стоит какая-то история. И это было самое завораживающее в Небесном Нисхождение. Игра была по-настоящему живой.
Наконец, эпоха, в которой сейчас жили игроки, известна как Эпоха Пантеона. Это время, когда некогда славные империи и королевства прошлого распались на разрозненные царства.
Различные королевства будут выступать в качестве центральной сцены для игроков.
***
Венн был озадачен, почему такое письмо появилось в этом месте. Разве это не должно было быть простое поручение?
В прошлом времени он случайно наткнулся на эту книгу, и всякий раз, когда он заглядывал в нее, он находил кусок конверта и записку, в которой указывалось, кому следует отправить конверт.
После возвращения книги на полку в ней снова появлялся новый квест с новым набором инструкций, если он завершал доставку.
Однако на этот раз все было по-другому.
"Что это может быть? Почему это произошло?" внутренне размышлял Венн. Без квеста его план рассыпался, как песочный замок.
К счастью, в прошлом Венн пытался выучить древний язык, использовавшийся в Эпоху Трех Императоров и Пяти Королей, у Клейна.
Хотя он был всего лишь любителем, это было все же лучше, чем ничего.
Уделяя больше внимания надписям, он пытался выделить слова, которые мог понять.
"Ежегодное собрание".
"Или... фанаж".
"Семь... дней?"
"..."
"Трахни меня в бок!"
Венн хотел ударить себя. Из большого куска отрывков он смог распознать только пять слов и даже не был уверен, что правильно их расшифровал.
Однако через секунду в его поле зрения появилось уведомление о квесте.
[Получен общий квест: Вы обнаружили таинственный листок бумаги со странными письменами на нем. Поскольку вы не можете понять значение этих слов, возможно, будет разумно спросить кого-нибудь, кто понимает этот язык].
[Награда за квест: 200 очков опыта и 20 медных монет]
[Принять квест? Да/Нет]
Венн хотел принять задание, он уже думал, кого спросить о письме. Однако знакомое чувство, которое он ощутил, увидев странный логотип на письме, заставило его немного замешкаться.
У него возникло ощущение, что он уже где-то читал об этом логотипе.
Проигнорировав уведомление о задании, Венн снова внимательно изучил логотип.
На логотипе были изображены две красные змеи, пожирающие хвосты друг друга, образуя идеальный круг. В центре круга находился широко раскрытый глаз, способный, казалось, заглянуть в душу человека. Дизайн был странным и зловещим. Именно поэтому у Венна возникло сильное предчувствие, что он уже видел этот логотип раньше.
Перебирая в памяти все, что мог, Венн пытался связать изображение эмблемы с книгами, которые он читал, пока не понял, что может просто сузить круг поиска до истории Штормовой империи.
Очень быстро ему показалось, что он что-то вспомнил.
"Разве эта эмблема не является эмблемой кровавых змей?!" воскликнул Венн. "Теперь каждая вещь имеет смысл!"
http://tl.rulate.ru/book/56539/1857835
Сказали спасибо 8 читателей