Готовый перевод Last Boss, Yametemita ~Shujinkou ni Taosareta Furi Shite Jiyuu ni Ikitemita~ / Последний босс бросил свой пост. «Я буду спокойно жить, притворяясь, что побеждён героем»: Пояснение к «Сопротивлению Ноа» (не обязательно к прочтению)

Название

«Сопротивление Ноа» (более известное как «Резис-Ноа»)

Обзор игры

Ролевая игра, где вы создаете армию сопротивления и боретесь с империей зла. Здесь есть не только сражения, но и такие элементы, как управление организацией, исследования и разработки. Это не столько ретро-игра, сколько немного старая игра с 3D-графикой для PS2. Сложность настолько высока, что ее назвали «смертельной игрой», и победить босса с первой попытки практически невозможно. Но это тот уровень сложности, который можно пройти с помощью достаточных усилий и тактики.

Сюжет

… 666 год по календарю Богини.

Империя Ноа вступила в темные времена под властью императора демонов Менаса, планирующего завоевать весь мир. С его способностью создавать монстров люди были подавлены ими, а непрекращающиеся войны только еще больше истощали народ.

Тем временем на борьбу поднялся Алекс Родонит, молодой лидер армии сопротивления.

Чтобы положить конец злому правлению императора демонов Менаса и предотвратить «План Ноа», который угрожает всему человечеству... Приключения Алекс начинаются прямо сейчас!

Персонажи

Алекс

… Главный герой этого произведения. Был(а) членом королевской семьи, но его(ее) страну уничтожил император демонов Менас. Это стало спусковым крючком для создания армии сопротивления, чтобы положить конец деспотическому правлению императора Менаса. Пол можно выбрать, но какой бы выбор ни был сделан, это все равно будет Алекс.

Император демонов Менас

… Финальный босс. 13-й император империи Ноа. Планирует использовать свою силу по создания монстров, чтобы завоевать мир.

Семь королей демонов.

... Семь королей демонов под властью императора демонов Менаса. Под командованием императора демонов Менаса они ведут армию демонов, чтобы вторгнуться в другие страны.

Битвы

Активная система управления

... Командные бои с замедленной съемкой (ATB недоступен из-за проблем с торговой маркой, но они похожи). Вы можете вводить команды, когда шкала действий заполнена. Можно также подождать, не предпринимая никаких действий. Также можно настроить остановку течения времени при выборе действия.

Групповые сражения

… Обычные битвы. Сражения в группе из пяти человек. Есть также элемент формирования.

Битвы военных корпусов

… Поведите войска в бой. Совершенно другая система.

Эффект поля

... Влияет на эффекты формирований и навыков во время сражений. Существуют различные типы в зависимости от местности и погоды, такие как [в помещении], [ночь], [попутный ветер], [дождь], [ухабистый] и [затопленный].

Статус

HP: если этот показатель упадет до 0, персонаж умирает. Может быть возрожден, но при определенных условиях персонаж проигрывает.

MP: расходуется при использовании магии и навыков.

Атака: влияет на урон от физических атак.

Защита: уменьшает физический и магический урон.

Магическая сила: сила магических атак и восстановление.

Скорость: скорость, с которой увеличивается шкала действий. Также значительно влияет на показатель уклонения.

Интеллект: отвечает за приобретение магических навыков, навыков разведки, а также за исследования и разработки. Он также связан с показателем успешности некоторых навыков, таких как [Разговор] и [Обнаружение слабых мест]. Не сильно увеличивается с повышением уровня, а растет с тренировками.

Ловкость: связана с приобретением навыков, исследованием и развитием, точностью и вероятностью критических ударов. Она также связана с показателем успешности некоторых навыков, таких как [Установка ловушек] и [Воровство]. Не сильно увеличивается с повышением уровня, а растет с тренировками.

Привлекательность: связана с командованием, лояльностью, вербовкой и т.д. Также связана с показателем успешности некоторых навыков, таких как [Обучение демонов] и [Очарование]. Почти не увеличивается с повышением уровня.

Удача: вероятность появления положительных эффектов. Относится ко всем ситуациям, таким как точность, вероятность критических ударов, уклонение, исследования и разработки, использование навыков. Почти не увеличивается с повышением уровня.

Компаньоны

Фиксированный персонаж

... Персонаж, который присоединятся к истории.

Разведчик

... Персонаж, которого завербовали присоединиться к группе персонажей в баре или другом месте. В дополнение к значению привлекательности, сильно влияющему на разведчика, могут быть установлены индивидуальные условия.

Лояльность

… Если лояльность персонажа падает, эффект формирования снизится или они могут игнорировать команды и действовать самостоятельно. Если лояльность персонажа-разведчика снизится, он может уйти.

Сотрудничество

... В зависимости от комбинации персонажей, вы можете использовать специальные техники сотрудничества (например, [Троица] трех сестер из обучения).

Исследования и разработки

Исследования и разработки проводятся путем инвестирования средств и персонала в область [магии], [навыков], [снаряжения], [алхимии], [тактики] и [строительства]. Важны показатели интеллекта и ловкости. После успешных исследований можно приобрести магию и навыки, обучая персонажей, которые соответствуют условиям (существуют ограничения в зависимости от статуса и т.д.).

Исследования и разработки в значительной степени влияют на силу героя, особенно в последней битве с боссом под названием «игра предметов», если вы пренебрегали исследованиями и разработками в [алхимии] (медицине), вы застрянете.

Эффект поля

В основном влияет на битвы, статус, формирования и навыки всех врагов и союзников. Существуют различные эффекты поля, такие как [в помещении], [ночь], [попутный ветер], [дождь], [ухабистый] и [затопленный], и если эффекты не конфликтуют друг с другом, могут применяться одновременно.

Например, если установлено поле [в помещении], здесь есть такие эффекты, как «частичная отмена формирования, атрибут тьмы ↑, коэффициент уклонения/вероятность побега ↓, копье/лук/атрибут почвы/атрибут ветра ↓». А в поле [затопленный] - «вода/молния ↑, земля/пламя ↓, скорость ↓, общая атака молнией / удар ↑».

Эффекты поля многочисленны и сложны, и трудно запомнить их все, поэтому команды и навыки отмечены в игре знаками ↑ ↓

Эффекты поля можно переписать с помощью магии. Некоторые боссы, такие как семь королей демонов, создают специальные поля.

Коэффициент уклонения

Во многом зависит от разницы в скорости с соперником. Существует внутренняя система коэффициента уклонения, которая позволяет снизить урон без полного уклонения, например, «10% уклонения → 10% уменьшения урона». Снижение урона намного больше, чем при повышении защиты, поэтому увеличение скорости и уклонения повысит выносливость лучше, чем ношение тяжелых доспехов. Кроме того, уклонение может предотвратить аномальные состояния и дебаффы. В частности, атаки семи Королей демонов и императора демонов Менаса в конце игры убьют вас мгновенно, даже если вы повысите защиту, а большинство их атак имеют дополнительные эффекты, такие как дебаффы и аномальные состояния, так что если вы не повысите уровень уклонения, вы застрянете. В случае паралича, обездвиживания или другого ограничивающего состояния, коэффициент уклонения становится равным 0.

Точность

Рассчитывается на основе значений точности навыков и ловкости. Исходя из точности и скорости уклонения противника (показатель попадания), определяется конечный коэффициент уклонения (+ значение удачи и т.д.). Вместо того чтобы незначительно повышать силу атаки, полезнее увеличить коэффициент попадания атаки, например, «80% попаданий → 90% попаданий», что может увеличить урон. Многие дополнительные эффекты атак «срабатывают при попадании на XX% или более», и они становятся критическими, когда достигают значения 100%.

Крит

Активируется при 100% попадании в цель. Уменьшает защиту противника вдвое при расчете урона и может значительно уменьшить количество его действий. Повышение скорости также увеличивает крит.

Специальные атаки

При атаке на определенных врагов могут наносить урон, игнорирующий защиту и баффы.

Принцип превосходства скорости

Скорость является высшим приоритетом в «Резис-Ноа». Скорость существенно влияет не только на количество действий, но и на уклонение, точность и крит, поэтому увеличение скорости - лучший выход, как в плане выносливости, так и в плане атаки. Особенно в финале важно накапливать баффы скорости во время боя. Тяжело экипированные персонажи полезны на ранних стадиях, но невыгодны в финале.

Карта мира

http://tl.rulate.ru/book/56460/2266239

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь