Готовый перевод Epoch: A Berserker's Rise / Эпоха: Восстание Берсеркера (ЛитRPG): Глава 53: Гнездо паука

Подземелья были особым местом в Epoch, поскольку их правила отличались от внешнего мира. Например, одно из самых фундаментальных правил, правила пространства-времени, существенно отличалось.

Если кто-то вошел в темницу один, то вмешательство со стороны внешнего мира было бы невозможным, или, по крайней мере, кому-либо за пределами подземелья было бы очень трудно добраться до кого-то в темнице.

Это был особый космический эффект, известный как зеркальное отображение. Место, подверженное зеркалированию, создаст параллельную версию самого себя, количество версий зависит от силы существующего правила пространства.

Но это было не все время, как особенное, подземелья были помещены в временную петлю или временную петлю. Это означало, что в тот момент, когда кто-то входил в темницу, он входил в особое время, и момент, когда они уходили, тоже был особенным временем.

Это имело два эффекта. Во-первых, все, что было преобразовано в темницу, будет восстановлено в исходное состояние, включая ландшафт и живых существ. Во-вторых, любой, кто войдет в подземелье и будет убит, на самом деле не умрет, а будет отправлен обратно в исходное состояние до того, как войдет.

Эти два эффекта, Mirroring и Time Loop, были чрезвычайно мощными и вместе сделали подземелья невероятно чудесными.

Однако у них все еще были пределы. Во-первых, зеркальное отображение и временная петля будут различаться по мощности и интенсивности в зависимости от того, что их питает. Вариация мощности зеркалирования будет определять количество параллельных версий, которые могут быть созданы.

Что касается Time Loop, набор мощности определит элементы, которые он может восстановить. Петля времени со слабым правилом времени сможет воссоздать кусок железа или обычного монстра, но не сможет вернуть кусок Божественного кристалла или божественного монстра.

А для подземелья сила его внутренних Правил будет зависеть от того, что им движет. Вот почему, несмотря ни на что, некоторые предметы и людей никогда бы не нашли ни в одном подземелье, или даже если бы они были там, они бы никогда не были воссозданы.

Конечно, это было не то, что Адам знал сам, а то, что он узнал в будущем. Но даже это было лишь частью истины, поскольку Правила не были понятны простым смертным.

 

Для Адама все, что он знал, это то, что каждая из трудностей заставит его сражаться с монстрами разной силы, как и в каждой игре. Поскольку монстры внутри перешли с 20 на 30 уровень, Адам решил сначала перейти на легкий уровень сложности.

В конце концов, это было подземелье на 5 человек, а это значит, что обычно требуется 5 уровень 30, чтобы пройти это подземелье на нормальном уровне сложности. Адам не был даже 20-го уровня и был один. Поэтому, хотя он и был уверен в своих силах, он предпочел сначала пройти легкий уровень сложности.

Более того, это даже не будет пустой тратой времени, потому что легкий уровень сложности изменит силу монстров и редкость их выпадения, но Адам хотел только базовые материалы, которые можно было бы выпустить даже на легком уровне сложности. было бы их меньше.

Теперь, когда он выбрал желаемую сложность, двери перед ним открылись. Заброшенная шахта внутри на самом деле не выглядела такой жуткой, потому что там горели факелы.

Адам вошел в темницу, когда двери за ним закрылись. Он также получил уведомление.

[Вы вошли в темницу «Ядовитая паутина»! Штраф за смерть уменьшен до 10%, опыт уменьшен до 10%.]

Адама удивили спецэффекты из подземелья, но они действительно имели смысл, по крайней мере, второй. Количество монстров в подземелье было намного больше, чем во внешнем мире, за один проход можно было убить больше монстров, чем кто-либо другой, который копался во внешнем мире в течение целого дня. Более того, когда монстры во внешнем мире были убиты, они либо исчезали навсегда, либо требовалось много времени, чтобы возродиться. Это сокращение опыта только сделало это справедливым.

Это также заставило Адама понять, что выпадение в подземелье, вероятно, также будет уменьшено как по количеству, так и по редкости.

Но еще более важным моментом была ценность подземелий. Они были прекрасными тренировочными площадками для занятий боевыми искусствами. Здесь можно сражаться с сотнями монстров, не заботясь ни о смерти, ни о повышении уровня для повышения.

Глаза Адама сияли, это было именно то, что ему самому было нужно!

Поскольку Адам смог открыть 1-е врата в виртуальном мире, это означало, что открытие следующих также возможно. Сражаясь с волнами врагов до тех пор, пока он не достигнет своего предела, а затем пусть его тело исцеляется само по себе, его тренировки будут намного быстрее, он получит дни тренировок!

С просветленным лицом и счастливым сердцем Адам сделал свои первые шаги в темницу. Внутри темницы было довольно холодно, по крайней мере, холоднее, чем на солнечной равнине снаружи.

На данный момент был только один путь в землю, шириной всего в два или три человека. Из-за этого авантюристам будет сложнее сражаться, особенно тем, кто использует большое оружие, такое как Адам, поскольку оружие будет сталкиваться со стенами и потолком.

Однако для Адама это не было проблемой, поскольку он мог эффективно владеть своим мечом на еще меньшем пространстве, если бы ему пришлось.

Ему не потребовалось много времени, чтобы почувствовать первых монстров. Он слышал, как несколько ног топчутся по стенам, приближаясь к нему. Через пару секунд у стены появился коричневый паук. Его цвет служил естественным камуфляжем, но опять же против Адама это не сработало.

[Пещерный паук] (Обычный, Уровень 20)

2000/2000

HP паука такой же, как и у гоблинов, это будет несложно. Прежде чем паук успел прыгнуть на него, он вместо этого прыгнул на него, ударив паука своим мечом в следующее мгновение, активировав [Могучий удар].

-1870 л.с.! Калека!

Почти вся полоса здоровья была опустошена этим единственным ударом. Более того, меч пронзил его и земную стену позади него, пронзив стену. Он попытался двинуться, но это только нанесло дополнительный урон, который быстро его убил.

Адам забрал свой меч, и паук внезапно распался, ничего не оставив. Адама это не беспокоило, как он ожидал, и вместо этого решил двигаться дальше.

Поначалу подземелье имело простой контур, в начале был только один путь. Однако через некоторое время по сторонам появилось несколько тропинок поменьше. Каждый раз, когда кто-то появлялся, Адам брал его, и это приводило его в большую комнату, в которой гнездилось множество пауков, а в некоторых из них были сундуки.

Адам пришел к выводу, что основной путь ведет прямо вперед, в то время как пути меньшего размера были дополнительной наградой для тех, кто чувствовал себя достаточно уверенным, чтобы пойти по ним.

Адаму потребовалось три часа, чтобы добраться до самого конца темницы. Однако за эти три часа он обязательно посетил каждый укромный уголок этого подземелья, убив абсолютно всех пауков в нем и открыв дополнительные сундуки.

Из убитых им пауков выпало три предмета. [Паучьи глаза], [Паутина] и [Черная железная руда]. Что касается сундуков, в большинстве из них Адам подобрал [черную железную руду], но он также нашел и обычное снаряжение, ничего особенного. Более того, несмотря на количество сундуков, которые он открыл, и количество убитых им пауков, он почти ничего не получил.

Что касается добычи, этот забег действительно был не так уж хорош, три часа во внешнем мире дали бы ему больше. Однако ничего не стоило. Он поддерживал свое здоровье на уровне 50% на протяжении всего забега и всегда позволял своему естественному исцелению исцелять его.

Когда он встречал пауков, он позволял им ударить себя до тех пор, пока его здоровье не упадет до 50%, а затем позволял себе восстанавливаться примерно до 70%, прежде чем снова получать урон. За эти три часа он почувствовал значительный прогресс в открытии своих 2-х Врат.

К сожалению, он ни разу не достиг своего предела, они просто не были достаточно сильными.

Наконец, его навыки улучшились больше всего. Его [Рывок] теперь был 9-го уровня, его [Клинок Ветра] - 8-м, а [Парирование] - 7-м.

После того, как здоровье Адама вернулось к 100%, он вошел в комнату босса, которая была разделена дверями из [черного железа], металла, который можно получить, выплавив [черную железную руду].

Пройдя мимо дверей, Адам увидел большую комнату, которая, когда она вернулась в рабочее состояние, выглядела как основное складское помещение для шахты. По всей комнате было много сундуков. Однако все они были открыты и пусты, кроме одного.

Однако этот один сундук отличался от других, похожих друг на друга. Похоже, в этом сундуке пряталось лучшее сокровище. К сожалению, этот сундук прятался за пауком. Этот паук был размером с машину и угрожающе стоял перед грудью.

[Большой пещерный паук] (элитный, уровень 25)

9000/9000

К несчастью для паука, этого было недостаточно, чтобы произвести впечатление на Адама. Он обнажил свой меч и бросился к нему, его меч загорелся.

Босс-паук сердито взвизгнул и поднял одну из своих передних ног, чтобы нанести удар Адаму, но последний уклонился от него и напал на паука.

 

-4640 л.с.!

-1650 л.с.!

-1650 л.с.!

-1650 л.с.!

Паук, который должен был быть боссом этого подземелья и который должен был быть очень сильным, рухнул назад одним ударом, мертвый.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/55864/1424669

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь