Дойл перекатился раздражённо.
— Ладно, ладно, открою я этот чёртов пакет. Только сначала восстановлю павших. Хорошо хоть одну лиану они не тронули — потери минимальные.
Семь новых монстров спустя он вернулся к свёртку. Кожа была туго стянута грубой верёвкой, а записка оказалась бумажной. Странно, но верёвка не была завязана узлом — это был цельный кусок. Пришлось просто разобрать её.
Когда верёвка исчезла, кожаный лоскут упал в сторону, открывая содержимое. Перед ним лежала небольшая кучка простых одежд и оружия, а рядом — две маленькие монеты. Всё было рассчитано либо на ребёнка, либо на мелкую расу.
Элли захлопала в ладоши.
— Да! Именно то, что нам нужно. Не обращай внимания на размер — мы его подправим. Сейчас просто поглоти всё и получи шаблоны.
Дойл снова перекатился, но сделал, как она сказала.
Разобрав содержимое, он открыл характеристики.
{Name: Doyle HuxleyRace: Dungeon Core (Strange Caverns)Soulbond: Ally HuxleyPaths: [27] Dungeon Core 1/1Level: 0[2] S[8] A[7] C[10] I[12] W[9] P[5] D[14] K[20] L[16]World Energy(/R per hour): 1000/1000(250)Skills: Territory Control lv4, Dungeon Rules lv4, Universal Deconstruction lv4, Dungeon Pattern Database lv10, Creation(Energy Powered, Pattern Based) lv5}
{Dungeon Patterns: goat lv9, dungeon soil lv5, clothes lv5, kobold lv4, assassin vine lv4, weapon patterns lv3, armor patterns lv3, shrubbery lv2, vines lv2, clover lv2, horned rabbits lv1, Earth standard air mix lv1, volcanic rock lv1, Basic Room(Small, Medium, Large) lv1, leather lv1, cloth lv1, metal(copper, tin, silver) lv1, wood lv1, system coins(copper, silver) lv1Weapon Patterns: sword lv3, dagger lv2, bow lv2, arrow lv2, mace lv1, staff lv1, wand lv1Armor Patterns: tunic lv3, greaves lv3, helmet lv3, boots lv3, cloak lv1, gauntlets lv1, shield lv1}
Элли провела пальцем по списку брони.
— Тебе повезло. Столько шаблонов третьего уровня — и всё за одно разборывание. Пятый уровень одежды логичен — ты же всю жизнь носил её как человек. Но твой мир не особо увлекался классическим оружием и бронёй. Хотя, судя по всему, у тебя был какой-то личный интерес. Ставлю на мечи, немного кинжалов и лука.
Она откинулась назад.
— Подтаблицы в базе работают так же, как сама база. Они появляются, когда в одной категории накапливается достаточно шаблонов. В целом лучше иметь одну подтаблицу, чем десяток разрозненных шаблонов. Тесты показали: один шаблон высокого уровня даёт базе больше пользы, чем куча низкоуровневых.
Она вдруг кивнула на строку энергии.
— И ты мог не заметить: твоя мировая энергия заполнена, но не переполнена. Формально ты ещё не подключён к Земле, но авантюристы уже могут входить и выходить. Если бы энергия сейчас свободно высвобождалась, это исказило бы расчёты при полноценном открытии. Система просто складирует излишки и выпустит их позже. И заодно это защита от абьюза — иначе ты мог бы слишком быстро восстанавливать монстров и экипировать их сильнее, чем задумано для обучения.
Дойл молча переваривал услышанное. Подарочный набор оказался не просто жестом доброй воли — это был толчок вперёд. И, возможно, первый шаг к тому, чтобы перестать быть лёгкой добычей для хорошо подготовленных групп.
— Раз уж заговорили об экипировке, — продолжила Элли, — давай вооружим твоих кобольдов. Только без фанатизма. В зависимости от материала и предмета это будет стоить тебе мировой энергии. Нужно найти баланс: чтобы монстры были с оружием, но ты не уходил в минус. Сейчас у тебя есть медь и олово, значит, можно делать бронзу. Классическая пропорция — девять к одному. Для оружия десятипроцентное содержание олова подойдёт отлично. Для брони бывают другие соотношения, но пока не усложняй.
Дойл чуть приподнялся.
— А как же козы? Они вообще не нападали.
Элли замерла с абсолютно пустым выражением лица и монотонно произнесла:
— Ну… это козы? Чего ты ожидал?
Потом она закатила глаза и вернулась к нормальному тону.
— Да, они могут атаковать. Но если их не трогать, они, как правило, и сами не полезут. Ты ведь уже знаешь, что можешь отдавать существам приказы — например, заставить кроликов сидеть в норе. Я, вообще-то, буквально только что об этом говорила. Но ладно, давай ещё раз по пунктам.
— Первое: козы по природе пассивные, значит, нужно прямо приказывать им быть агрессивными. Причём конкретно, чтобы они не кидались на всё подряд. Второе: лианы-убийцы не слишком мобильны. Нужно так выстроить комнату, чтобы их нельзя было просто обойти. Если бы одна из них не висела прямо над дверью, группа дошла бы до кобольдов вообще без боя. И третье: вооружай кобольдов. Они и так территориальны и полуагрессивны, поэтому хотя бы отбивались, но этого мало. Твой одиночный кобольд, кстати, станет серьёзным противником, когда получит имя. Пока же он — просто мишень. Может, стоит позволить ему присоединяться к общему бою, если дела пойдут плохо. И да — прикажи его козам слушаться его. Трудно работать командой, когда никто не подчиняется.
Дойл чуть осел.
— Да… звучит логично.
Он вздохнул.
— Ладно, с лианами идея есть. Заберу одну козу из второй большой комнаты и ту одиночную из следующей — переведу их в зал с лианами. Прикажу лианам их не трогать, а козам — пытаться толкать людей прямо под них. А с экипировкой… пожалуй, начну с простого. Кстати, как вообще узнать стоимость предметов?
Элли довольно улыбнулась.
— Отличный план. А цену узнать проще простого — просто спроси систему. Стоимость меняется в зависимости от множества факторов. Но, скажем, обычный кинжал обычно стоит примерно одинаково. Я как твой спутник могу помочь. Давай возьмём бронзовый кинжал как пример.
http://tl.rulate.ru/book/55839/12734985
Сказали спасибо 3 читателя