Готовый перевод Isekai Souzou no Susume ~Smartphone App de Wakusei wo Tsukkushiteshimatta Ore wa Kami Tonari Sekai wo Meguru / Приложение для смартфонов «Руководство по созданию другого мира».: Глава 9. Режим истории, часть 1

Обратив свое внимание на новую функцию режима истории, я сразу же решил попробовать свои силы в создании персонажей.

- Давайте посмотрим? Прежде всего, должен ли я выбирать профессию? Конечно, начальный уровень - 1, ох...

Если подумать, то это было неудивительно, даже если игрок был богом-создателем в сеттинге или нет, режим истории, как оказалось, начинался с 1-го уровня.

Ну, в конце концов, если бы Бог Творения начал с 999-го уровня, баланс в игре рухнул бы.

Не было бы никакой истории, в которой можно было бы развиваться, просто куча дерьма.

Кстати, профессии верхнего уровня, такие как храбрецы, не были включены в профессии, которые можно выбрать, и даже если я попытаюсь выбрать такую, то получал сообщение [Ошибка! У нас уже есть подобный человек!!] Так что, возможно, эта профессия более высокого уровня храбрецов и святых была редким занятием, которое появлялось в мире в ограниченном количестве.

Я не знал, что происходит, когда персонаж, имеющий звание храбреца в этом мире, умирает, но я предполагал, что эта профессия через некоторое время перейдет к другому персонажу.

У меня было такое чувство, что так оно и есть.

Другими словами, я мог выбрать общую профессию [Фехтовальщика], [Волшебника] и так далее в исходном состоянии, и это было все.

Однако я не знал, была ли это услуга руководства, но в объяснении экрана создания персонажа говорилось: “Ваш персонаж, как альтер-эго Бога Творения, может иметь до трех профессий”, поэтому я предположил, что это должно быть довольно неплохо.

По-видимому, эта часть игры позволяет вам сохранить преимущество в качестве бога-творца, а не просто случайного обычного человека.

Однако, как я уже говорил, в начале я был на 1-м уровне.

Даже если у вас будет много профессий, если вы окажетесь на высоте с самого начала, игра закончится достаточно скоро.

После многократного моделирования лучшей комбинации в моем мозгу я решил создать хорошо сбалансированную комбинацию функций ближнего боя, атак на дальние расстояния и удобства.

В сообщении говорилось, что вы можете свободно менять профессии, заплатив “Ману”, но если бы вы это сделали, вам пришлось бы заново развиваться с 1-го уровня, поэтому лучше было избегать профессий, которые трудно использовать с самого начала.

Я хотел перейти на специализированную профессию после того, как ознакомлюсь с ней, потому что я мог выбрать редкую профессию, которая сочетает в себе несколько занятий.

Итак, прежде всего, по профессиям с рукопашным боем я решил поиграть за Воина.

Причиной была стабильность параметров способностей, указанных на экране выбора профессии.

Воины были плохи в своих магических способностях, но другие физические аспекты имели более высокую среднюю ценность, чем профессии ближнего боя, такие как фехтовальщики и гладиаторы.

Возможно, из-за того, что воины не специализировались на определенной технике боя, у них не было преимущества перед фехтовальщиками и другими, кто специализируется на обращении с мечом, и вместо этого их физические способности были выше, чем у других.

Следующим, кого я выбрал, был Жрец.

Это хорошая идея - использовать магию для атак на расстоянии, хотя она и не была очень мощной.

Казалось, что они не могли справиться с различными видами атакующей магии, как это делают волшебники, но в комментарии говорилось, что если они поднимут уровень, то смогут научиться магии атаки с атрибутом света.

Я догадался, что в его культивировании нет никаких потерь.

Наконец, третий, которого я выбрал - Алхимик.

В дополнение к параметру, согласно которому вы могли создавать предметы, потребляя магическую силу, пока у вас достаточно материалов, алхимик имел “Оценку” в качестве базового навыка.

Я думаю, что знание уровня противника и уровня опасности имеет важное значение в приключении.

Поэтому я выбрал эти три вида профессий.

Я проверил персонажа, которого создал, и нажал "ОК".

На этот раз появился пункт установки возраста.

- А? Давайте посмотрим. Значит, вы можете выбирать между 5 и 50 годами? Изменение возраста после создания персонажа требует чуда, вызванного [Маной]...

Все было возможно с чудом Бога Творения.

Не только профессия, но и возрастной ценз были свободными.

Ну, поскольку это было альтер-эго, созданное Богом Творения, не было бы ничего удивительного, если бы оно могло это сделать.

На данный момент я решил все проверить, и поскольку, похоже, не было никаких недостатков, кроме потребления небольшого количества [Маны], я решил начать в возрасте 10 лет, думая, что смогу изменить это, если мне станет скучно.

Родился юный искатель приключений.

Я установил возраст и продолжил.

Похоже, это был последний пункт, который нужно было подтвердить, и в сообщении появился новый текст.

[Событие завершено! Поздравляю, ваш персонаж был создан. Вы открыли все основные функции. Учебное мероприятие закончилось. С этого момента течение времени будет замедляться. Наслаждайтесь сюжетным режимом]

О, мероприятие наконец-то закончилось.

Похоже, до сих пор все это было учебным пособием.

И хотя в игре говорилось, что время будет течь медленнее, функция пропуска все еще существовала, так что вы могли ускорить время, когда захотите.

Просто если вы использовали слишком большое ускорение времени и переживали следующее событие без повышения уровня своего персонажа, вы могли столкнуться с препятствиями, поэтому давайте сначала определим приоритеты в повышении уровня.

Я вернулся с экрана создания персонажа на общий планетарный экран, глядя на мир сверху вниз.

Прежде чем время замедлилось, я часами беспокоился о процессе создания персонажа, поэтому на мгновение вернулся назад, думая, что ситуация в мире изменилась, но казалось, что моя планета наконец-то создала великую нацию и цивилизацию, вероятно, потому, что я слишком надолго оставил ее в покое.

Хотя технологический разрыв между нациями и цивилизацией все еще не был стабильным, мировоззрение казалось примерно таким же, как и в Средние века.

В журнале говорилось, что Континент Демонов по-прежнему так же силен, как и всегда, а Храбрецы мужчины и женщины несколько раз появлялись, чтобы сражаться против короля демонов и его подданных.

Этот мир, казалось, стоил того, чтобы совершить экскурсию.

Когда я с радостью окинул взглядом созданный мной мир, я подумал: “Тогда давайте отправимся в приключение прямо сейчас”, - и выбрал [Режим истории].

Но в тот момент, когда я выбрал это, мое сознание улетучилось...

...Как только я пришел в себя, я обнаружил, что лежу в незнакомом лесу со смартфоном в руке.

- Нет, я не понимаю.

Кто-нибудь, пожалуйста, объясните мне, что произошло?

http://tl.rulate.ru/book/55092/1565232

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь