Готовый перевод DxD: Gamer of Black / DxD: Геймер, по фамилии Блэк: Глава 5

Глава 5

Интересно, у Риас красные лобковые волосы?

...Есть только один способ это выяснить.

«Вернись сюда, отвратительная мразь!» Что за? Чего я ещё ожидал... Из-за угла во двор вышла тройка ничем не примечательных мальчиков, за которыми гналась орда девушек с деревянными мечами.

Сдерживая хихиканье, я смотрю, как мальчик в очках спотыкается о камень и кричит двум своим друзьям: «Продолжайте бежать без меня!» На этот раз я не могу сдержать смех.

Едва услышав тихое «извращенцы» от Конеко, я встаю и стряхиваю пыль со своих брюк. Вытаскивая последний шоколадный батончик из своего кармана / инвентаря, я бросаю его девушке-кошке и говорю: «Это мой последний». Не совсем. «Надеюсь, тебе понравится, ты выжила из меня всё».

[+5 Любовь к Конеко Тодзё за то, что вы дарите ей сладости. 25/100]

Странно взглянув на меня, она в конце концов уступила своему желанию и стала разворачивать пластиковую обертку.

Чувствуя, что кто-то снова смотрит на меня, я поворачиваюсь в сторону одной из классных комнат и обнаруживаю, что моя предыдущая тема мысли смотрит на меня сверху вниз.

Подняв бровь, я быстро наблюдаю за ней, прежде чем она успевает отойти.

[Имя: Риас Гремори

 Возраст: 18 лет

 Раса: Дьявол (Высокий класс)

Уровень: 51

Здоровье: 7950/7950 - Мана: 52200/52200

Сила: 65

Ловкость: 52

Выносливость: 53

Интеллект: 174

Мудрость: 102

Харизма: 106

Удача: 192]

Ага. Я все больше и больше хочу стать дьяволом. Заметив мою приподнятую бровь, она без видимой реакции уходит от окна. Надеюсь, она не скрывала себя или что-то в этом роде. Это было бы отстойно. Я даже не почувствовал ее, я просто почувствовал, что кто-то смотрит на меня.

Да ладно, не о чем беспокоиться. А возбужденные девочки-подростки? Надо валит.

Если не обращать внимания на взволнованных мальчиков и голодных девочек, день был не таким уж плохим. Отвечать на вопросы нормальных людей (на мой взгляд, их слишком мало) было довольно приятно. По крайней мере, по сравнению с тем, что гриндит целый день. Отчасти нормальная школьная жизнь была долгожданным опытом, учитывая все, что скоро произойдет.

Однако пока я сосредоточусь на текущем вопросе. Садясь на один из стульев у кухонной стойки, я достаю различные материалы для создания рун, которые я собрал в «Темной бухте».

Появились разные бутылки с разноцветными чернилами, несколько плоских камней и несколько драгоценных камней.

Выбрав профессию, я получил навык, который дал мне знания о рунах, но только абсолютное начало. Я предполагаю, что больше знаний придет с более высокими уровнями.

Перво-наперво, мне нужна кисть. Быстрая поездка в художественный магазин, и я снова сижу, но уже с кистью. Исходя из моих знаний, я знаю, что могу использовать любую кисть, но лучше всего подходят волшебные. Очевидно, у меня их нет, так что пока подойдет нормальная.

Схватив одну из бутылок с чернилами, наполненную оранжевыми чернилами, я наблюдаю за ней, чтобы увидеть, с чем я работаю.

[Магические чернила {Огонь} - Магические чернила огненного варианта. Используется для наполнения рун атрибутом огня.]

Открывая пробку, я хватаю один из плоских камней, который с помощью наблюдения, как оказалось, называется «Чистый лист» - я не знаю, это каламбур или просто ссылка на камень под названием «Сланец» - и хватаю кисть. Мой текущий уровень знаний дал только одну руну. По совпадению, это была руна огня.

Окунув кисть в чернила, я медленно проводил ею по камню, в конечном итоге получая форму, напоминающую прямую C. Почти сразу после того, как я снял кисть с камня, оранжевые чернила светятся неоновым светом.

Мгновение спустя камень загорается, заставляя меня с удивлением наблюдать. Это действительно завораживает.

[Руна огня успешно создана. Награда: 50 опыта.]

Еще несколько штук, и я уже повышу свой уровень. Хотя ... глядя на количество ресурсов, покрывающих столешницу, мне определенно нужно будет пополнить запасы достаточно скоро.

Достигнув 5 уровня, я получил кучу дополнительных знаний о рунах, в том числе несколько новых рун для тестирования. Те, что я разблокировал, были: Лед, Земля, Копье и Лук. У меня не было возможности протестировать их, потому что я уже израсходовал ими все сланцы, но скоро у меня будет больше материалов и намного лучше, чем раньше.

Осматривая пышный и густой лес, я не могу удержаться от улыбки. Подняв ID Create / Destroy до 15 уровня, я бы открыл новое подземелье.

Тот, у которого был рекомендуемый уровень 25. Этот привело меня в новое место, в отличие от Города Зомби.

Когда я иду вперед, я чувствую, как что-то ударяет по моей голени. Это не сильно повредило мне, но все же немного жалит.

Глядя в том направлении, откуда пришел урон, как раз вовремя, чтобы уйти с пути другого удара.

Вытащив лук, я увидел врага, это был Горохострел мультяшного вида из игры Plants vs. Zombies, который и стрелял в меня горохом.

[Горохострел - Уровень 20

Здоровье: 115/115 - Мана: 60/60

Сила: 42

Ловкость: 0

Выносливость: 11

Интеллект: 2

Мудрость: 0

Харизма: 0

Удача: 1]

Быстро уклоняясь от другого зеленого шара, я нацеливаясь и стреляю, убивая его одним выстрелом.

Убить такого определенно было легко, но я вижу, что они будут проблемой, если их будет больше одного, с одним выстрелом, наносящим 40 урона за один выстрел. Представьте, что 10 из них стреляют в вас.

Едва уклонившись от очередной горошины, я смотрю на ветку дерева и вижу около дюжины Горохострелов, уставившихся на меня. Я и мой большой рот. Спрятавшись за деревом, я слушаю, как горох ударяется о кору, посылая вибрации в мою сторону.

Изредка высунув голову и выпустив стрелу в сторону стрелков, я с относительной легкостью сбиваю их с ног. Положив лук обратно в инвентарь, я иду к земле, где упала добыча.

Забрав материалы для крафта, которые пригодятся в будущем для шлифовки рунного мастерства, я отправляюсь в путь дальше.

Идя ровным шагом по лесу, я ищу новых врагов. Я надеюсь на что-то отличное от Горохострелов. Что-то большее и не боящееся использовать кулаки. Что-то такое.

[Энт - Уровень 25

Здоровье: 840/840 - Мана: 330/330

Сила: 67

Ловкость: 34

Выносливость: 56

Интеллект: 11

Мудрость: 0

Харизма: 0

Удача: 1]

Откатываясь от удара, который Энт посылает в меня своей рукой, покрытой прожилками и корнями, я беру другое оружие из своего инвентаря. Тот, который будет работать намного лучше в этой ситуации.

Комбинация меча и кнута, Миос, появляется у меня в руке. В настоящее время в виде единственного клинка с зараженным видом, я снимаю крючок в нижней части рукоятки, обнажая кожаную часть комбо с хлыстом.

К счастью, Энт не очень быстр, поэтому я смог сделать это, пока он приближался ко мне.

Когда он посылает мне еще один удар, я уклоняюсь в сторону и посылаю ему тестовый удар вниз по его руке. Лезвие относительно легко прорезает покрытую корой руку, заставляя ее упасть на пол. Едва заметив, свой упавший придаток, деревянный гигант пытается обнять меня своим огрызком и другой рукой.

Уклоняясь от попытки покончить со мной, я хватаю крючок и прохожу под его открытые ноги, прикрепляя крючок туда, где мог бы быть его маленькая деревяшка.

Когда он начинает разворачиваться, я дергаю за хлыст, заставляя Энта перевернуться вперед и приземлиться на зад. Поскольку лезвие разделяется на две части и врезается в его голову, как ножницы, я понимаю, что могу полюбить это оружие.

_

Стоя перед плохо сделанной деревянной стеной, я сжимаю Миоса в едва скрываемом предвкушении. Если не считать случайной группы Горохострелов или Энтов, я не наткнулся на что-нибудь очень впечатляющее. Однако звук ворчания и крика, доносящийся изнутри стены, определенно изменил ситуацию.

Активируя маскировку, я незаметно взбираюсь на стену и нахожу лагерь, полный тощих зеленых карликов и толстых бледных гигантов. Наблюдение показывает, что это гоблины и огры с уровнями 20 и 30 соответственно. У огров была основная характеристика силы, в то время как гоблины сосредоточились на Ловкости.

Только там по крайней мере сотня врагов, и их наверняка больше. Мне нужно идти осторожно, иначе я могу просто погибнуть.

Бесшумно спрыгнув с забора и схватив небольшой камень с земли, я снова забираюсь на него и бросаю камень в середину небольшой группы гоблинов. Группа из четырех гоблинов поворачивается в мою сторону, и, прежде чем они успевают крикнуть, я быстро стреляю каждому из них в глаза. После этого? Приходят ещё враги...

Трупы привлекают ближайший отряд гоблинов, с которыми я быстро расправляюсь, застигая их врасплох.

Используя «Плащ», я подкрадываюсь и оживляю каждого из них как нежить-слугу. Я планирую отпустить каждого из них после этого, но они мне очень помогут. А знаете, что насчет нежити и загипнотизированных слуг? Я получаю XP за их убийства.

Пока растущая группа живых и неживых гоблинов пробиваются через лагерь, один из огров выходит и разбивает нежить одним из своих гигантских кулаков. Когда Огр готовится разбить другого, все гоблины бьют его, не заботясь о своем павшем товарище.

По мере того, как нежить-огр присоединяется к рядам отряда, лишь увеличивая и без того высокую скорость убийства, они продолжают свой путь через лагерь, убивая группу за группой гоблинов и огров. Это действительно было зрелище.

Применение «Контроля Разума» на последнего Гоблина, заставляет лагерь замолчать. Словно по команде, створки самой большой палатки отодвигаются в сторону, когда через них проталкивается гигантская рука. Я не думаю, что это просто очередной огр, не так ли?

Ответ на мой риторический вопрос я получил, когда из палатки вышел гигант чистого жира и мускулов.

Он легко превзошел высоту Коллекционера, вероятно, около 4 метров.

[Вождь лагеря - Уровень 45

Здоровье: 3330/3330 - Мана: 0/0

Сила: 124

Ловкость: 45

Выносливость: 111

Интеллект: 6

Мудрость: 5

Харизма: -2

Удача: -5]

Нужно держаться подальше от него. Решив это, я послал свою небольшую армию в атаку на него и вытащил свой лук, выпустив стрелу прямо в его лицо.

Даже не удосужившись уклониться от стрелы, он бросается вниз и врезается обоими кулаками в толпу как гоблинов, так и орков. С такой скоростью он уничтожит всех моих слуг, прежде чем я смогу его убить. Но проходит ли для него это без последствий? Я так не думаю...

Поскольку его здоровье медленно падает, то же самое происходит и с отрядом лесных существ. Только когда нам удалось снизить его здоровье до чуть менее тысячи, он наконец разбил последнего Огра в кровавую массу.

Одним прыжком я приземляюсь на деревянный забор и стреляю еще одной стрелой в его лицо. Не обращая внимания на стрелу и стремясь атаковать меня, бледный гигант прорывается сквозь забор, даже повреждая самого себя в процессе. Низкий Интеллект, добро пожаловать в студию. Спасибо, что был чертовски тупым.

Проходя через этот процесс несколько раз, мне требуется всего несколько минут, чтобы успешно победить Лидера лагеря без каких-либо травм. Ну, может быть, не считая нескольких осколков.

[Вождь лагеря убит. Вы получили 11000 опыта, 1 жетон шанса и Ключ Востока.]

[Уровень Повышен x4]

Я могу только догадываться о том, что делает Ключ, но это, вероятно, для какой-то головоломки, и, учитывая, что это для востока, вероятно, есть еще 3 мини-босса, которых мне нужно убить до этого. Я буду беспокоиться об этом. Но пока? Пора шлифовать навыки.

_

[Уровень повышен]

[При достижении 40 уровня в классе [Вор] теперь вы можете взять другой класс, если хотите. Смена класса приведет к тому, что весь полученный опыт будет идти на этот класс, а не на ваш текущий. Однако ни одна из полученных вами характеристик и навыков не исчезнет, ​​хотя за них будет взиматься дополнительная плата.]

Это вызывает у меня улыбку. Уничтожив ID, которое возвращает меня в мой дом, а не посреди улицы, как в подземелье зомби, я сажусь на диван и готовлюсь к новой информационной перегрузке.

Открывая статус, я нахожу возможность поменять классы рядом с моим текущим. Не теряя времени, я выбираю вариант, открывающий совершенно новый экран.

[Пожалуйста, выберите новый курс класс.]

[Воин] [Маг] [Убийца] [Разбойник] [Лучник] [Браконьер] [Художник разума] [Некромант]

Хм. Очень сложный выбор. Не думаю, что выберу специализацию «Убийцы» или «Художника Разума». Кроме того, я тоже не думаю, что выберу «Некроманта».

Я бы предпочел познакомиться поближе лично или, наконец, изучить настоящую магию, чем изучать некромантию. В любом случае у меня уже есть возможность поднять нежить.

С учетом сказанного, думаю, я мог бы выбрать «Мага». Привлекательность изучения Магии, а не только случайных заклинаний, которые я получаю от жетонов шанса, слишком хороша. Я всегда могу выбрать «Воина» позже.

[Выбран класс Маг. Пожалуйста, выберите элемент.]

[Огонь] [Вода] [Воздух] [Земля] [Молния] [Кровь] [Магма] [Космос] [Тень] [Свет] [Тьма] [..

Список продолжался некоторое время, в нем было множество элементов на выбор. Это намного сложнее, чем просто выбрать класс. Я склонен выбирать свет, чтобы получить сопротивление указанному элементу и став дьяволом, я избавлюсь при этом от их естественной слабости.

В целом свет также кажется довольно приличным элементом. Исцеление, возможно, некоторые баффы, а также несколько сильных атак. Кроме того, [Вор] становится Светлым Магом, а не Теневым, или что-то вроде этого, кажется довольно ироничным.

[Атрибут Света выбран. Вы получаете 3 очка Интеллект и Мудрость, а также 2 в Выносливость и 1 во все остальные. Навыки, полученные при выборе класса.]

[Адепт Контроля Магии {Пассивный} Вы вступаете на путь мага, но вы должны начать с самого начала. Предоставляет возможность контролировать ману в вашем теле, обеспечивая снижение стоимости заклинаний на 20%, а также увеличение урона заклинаний на 20%.]

[Адепт Магии Света {Пассивный} - Вы стали Светлым Магом, но вы должны начать с самого начала. Заклинания с атрибутами Света на 20% сильнее и стоят на 20% меньше.]

[Копьё Света {Уровень 1} - самое основное атакующее заклинание с атрибутом Света. Обычно используется Ангелами и Светлыми Магами. Наносит (Уровень + Интеллект) x1,5 светового урона.]

Я волновался об этом раньше, но полагаю, это доказывает мою теорию. В отличие от системы The Gamer в оригинальной манхве, моя не может создавать заклинания. Или, скорее, он не может создавать специфические для класса навыки, поэтому я мог создавать спринт и физическое сопротивление, но не контроль маны.

Встав с дивана, потянувшись, я вхожу в спальню и устало падаю на кровать. Это был долгий день, и пришло время для столь необходимого мне отдыха.

http://tl.rulate.ru/book/53429/1355492

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Так как это хуже разве нет.
Просто волновался, все равно что означает он рад что у него такая система. Как бы это во многом раз хуже что у него такая система. Так система в the gamer по сути не имеет ограничений как таковых. При этом её можно модифицировать. А вот это система которая ограничивает сильно игрока, разве это не хуже в плане сравнений чем the gamer.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь