Готовый перевод Плевать мне на игру! / Плевать мне на игру!: Глава 5. Добро пожаловать в игру

Миллиарды людей подключились к кибер-каналу Инстриса, чтобы стать свидетелями того, как Знать погружается в виртуальную реальность и входит в игру. Сервер едва справлялся с таким количеством посетителей, борьба за мировую власть вызвала интерес у всех слоёв общества. Больше всего зрителей собрала прямая трансляция Бродяги. С первых секунд турнира, игра подкинула Нику проблем в качестве сырой темной камеры.

***

Ник словно остолбенев, уставился на преграду в виде толстой железной двери. «Звать надзирателей нет смысла», размышлял он. «Раз уж я заключенный, значит и вести себя надо соответственно. Эта игра целиком направлена на сокрытие своей личности и разоблачение других. Одно неверное слово или действие, может сделать меня добычей, а значит стоит держать рот на замке. У Инстриса довольно извращенный вкус. Он не дал нам никакой информации о мире, чтобы увеличить количество ошибок, которые мы можем допустить. Необходимо познать игровой мир, не привлекая к себе излишнего внимания, но сейчас первоочередной задачей является побег из этой западни».

Ник осмотрел дверь, но с источником света в виде тусклого кристалла в потолке, сделать это получилось лишь на ощупь.

«Удивительно. Первый раз вижу такую реалистичность в игре. Мало того, что нет ни размытостей, ни пикселей, так ещё и поверхности на ощупь как настоящие. Сразу видно руку Искусственного Интеллекта, который превзошел человечество во всем».

В железной двери Ник нащупал узкий проём. Данное отверстие служило источником пищи, местные стражи не желали лишний раз отворять двери. Бродяга медленно поднял заслонку и выглянул в коридор. Он был освещен факелами, но веял всё той же мрачной, холодной атмосферой. Стражи не видать, напротив ещё одна камера. На массивной железной двери установлен красный кристалл внушительного размера и начертаны неизвестные ему символы. Если замереть и прислушаться, то можно уловить дыхание и легкий звон цепей.

«Хороший знак. Я здесь не единственный живой заключенный, а значит, здесь есть стража, которая может стать моим ключом к свободе. Во многих играх, сюжет начинается с побега из вот такой камеры. Нужно лишь привлечь внимание стражника и заставить его войти внутрь».

Ник обратил внимание на индикатор здоровья и энергии, что парили над его правым запястьем, там же находилась и кнопка для входа в меню персонажа. Он незамедлительно активировал её и приступил к изучению своих параметров.

Игрок: Введите имя персонажа …

«Возможность с подвохом? Вдруг у этого персонажа уже есть имя. Нужно исходить из характера Инстиса. Личность он творческая и скрытная. Часто не договаривает и умалчивает о своих планах. Он мог заранее предупредить меня об участие в турнире, но не стал, вследствие чего я едва не погиб. Пойти на поводу у системы, которая предлагает выбрать имя может быть ошибкой. Казалось бы простое действие, а такой огромный риск. Думаю, стоит повременить с этим. С другой стороны, если имя персонажа видно другим, и в этой строке будет написано игрок, я тут же сыграю в ящик».

Уровень 1

Опыт

0/1000

Здоровее – Максимальное количество урона, которое может выдержать персонаж

Значение 25

«25 единиц? Серьезно?! Надеюсь, первый уровень наносит 1 единицу урона, а второй от силы 2, в противном случае меня с легкостью убьёт любой монстр».

Энергия – Расходуется на движения и использование боевых навыков

Значение 50

«Чтож проверим, на что я способен», подумал Ник и, сжав кулак, ударил по железной двери. Индикатор энергии моментально уменьшился на 15 единиц, а затем быстро пришел в норму. В этот же момент, Бродяга ощутил в руке боль и получил 2 единицы урона. «Значит, столкновение на большой скорости и падение с высоты могут меня убить», сделал он вывод и ещё несколько раз ударил по двери. «Энергии хватает всего на три удара, а после, движения становятся вялыми, словно на мне непосильная ноша». Здоровье Ника не спешило восстанавливаться. Следующим экспериментом стала попытка сломать о дверь палец. Ник хотел узнать, как в этой игре можно получить или нанести серьезное повреждение. Может ли игрок 1-го уровня, ткнув в глаз персонажа 100-го ослепить его? Эксперимент увенчался успехом, Ник получил урон и вывихнул палец.

Мана – Расходуется на использование магических навыков

Значение 0

«Ещё один неоднозначный параметр. Ноль означает, что я вовсе не могу использовать магию, или ноль означает, что я могу ею овладеть?»

Сила – Влияет на количество веса, которое вы можете унести и физический урон

Примечание, 1 единица силы дает 3 урона

Значение 1

Скорость – Влияет на скорость ваших движений

Значение 80%

«То-то я думаю, двигаюсь как черепаха. Даже обычный взмах руки, как в замедленной съемке. Инстрис ты специально снизил скорость движения, чтобы мои врожденные способности никак не могли повлиять на исход игры? Что ж, будем надеяться, это можно исправить повышением уровня или скажем эпическим снаряжением».

Удача – увеличивает вероятность критического удара и нанесение цели увечий

Примечание, чем выше уровень цели, тем меньше шанс нанести ей увечье расчет

Значение 0%

Сопротивление – снижает шанс получить критический удар и увечье

Примечание, чем выше уровень нападающего, тем больше шанс получить увечье

Значение 0%

«Пока трудно судить, что из этого нужно прокачивать, но если не выберусь отсюда, это не будет иметь значения. Конечно, можно отсидеться в этой уютной камере», Ник бегло осмотрел жилище, его глаза привыкли к полумраку. «В игре главное выживать, а не убивать. Тут я в безопасности. С другой стороны может случиться так, что меня решат казнить, или вмешается другое стихийное бедствие. Помнится, в Скайриме на заключенных напал дракон. Я умру, даже если меня просто забудут покормить. Вот вляпался. Интересно, Знать тоже в этой тюрьме, или нас раскидало по начальным зонам всего мира?».

Изучив параметры персонажа, Ник принялся познавать самого себя. Стал щупать лицо руками, чтобы понять, как он выглядит. Грубая щетина, длинные грязные волосы.

«Либо персонаж неряшлив, либо сидит здесь не первый месяц».

Кроме растительности, на лице полно морщин, но кожа ещё не настолько ветхая, чтобы принадлежать старику. На ощупь зубы были покрыты сколами, а некоторые и вовсе отсутствовали.

«Лет под сорок, а если учесть, что мы в средних веках, может быть и тридцать. Инстрис очень реалистично передал атмосферу средневекового мира. Чувствую, мне предстоит мрачное путешествие, никаких там смазливых девочек и милых питомцев, только суровые испытания. Впрочем, такой стиль игры отлично подходит, чтобы убивать Знать. Теперь-то эти твари узнают, с кем связались. Больше они не будут смотреть на меня и других людей свысока. Я заставлю каждого из них корчиться в агонии. Если в этом мире есть магия, стоит выбрать класс чернокнижника или жреца у них чаще всего встречаются способности усиливающие ощущение боли».

Изучив свою внешность, Ник размял плечи и шею, а после принялся махать руками ногами, приседать, подпрыгивать, кувыркаться, делать сальто вперед и назад, чтобы определить с какой погрешностью работает программа.

«Поразительно. Раньше игры всегда ошибались в выборе траектории моих движений. Незначительно конечно, но от этого зависело, выиграю я или проиграю, поэтому часто приходилось подстраиваться под игру, а здесь всё работает гладко, на все сто процентов. Если бы я не был занят охотой на Знать, я бы даже смог насладиться этой игрой».

Убедившись в неприступности железной двери, Ник принялся искать рычаги. Его грубые, покрытые ссадинами руки скользили по стене в поисках тайника, но ничего. Вокруг были монолитные каменные стены, никакого намека на запасной выход.

«Игрок Педже Феррони покинул игру», возник в воздухе крупный алый шрифт.

«Одним меньше», с досадой подумал Ник, и тут же поймал себя на мысли, «Реакция на подобное сообщение может раскрыть меня. Вполне возможно их видят только участники нашего турнира».

Следом за первым системным сообщением поползли остальные.

Для начала следующего этапа из игры должно выйти ещё 62 игрока.

Условия этапов.

50-сят человек в игре – на запястье игроков появляется отличительный знак.

35-ть человек в игре – будет отображаться количество игроков в локации.

10-ть человек в игре – появляется стрелка, указывающая на потенциального игрока. Не действует на расстоянии ближе 1 километра.

2 человека в игре – оба игрока будут телепортированы для финальной дуэли.

После убийства другого игрока ваши характеристики увеличиваются на 5%.

«Вот значит, что задумал Инстрис», ухмыльнулся Бродяга. «Создал условия, при которых мы будем стремиться убивать, а не прятаться. Тот, кто убьёт больше игроков, будет горазда сильнее того, кто всю игру просидит в темнице. А когда их останется двое боя уже не избежать».

Не имея возможности самостоятельно выбраться из камеры Ник принялся насильно менять показатель силы. Четыре часа отжиманий не дали никакого результата, лишь добавили в шкалу опыта одну единицу.

«Каких-то 167 дней беспрерывных тренировок и такими темпами я поднимусь до второго уровня», устав от бессмысленных действий Ник прилег отдохнуть на гнилую кровать.

К вечеру того же дня, в коридоре раздались шаги. Скрипнула узкая дверца, через которую надзиратель протянул тарелку с белой бурдой.

– Опять эта дрянь! – недовольно проворчал Ник, словно ест это каждый день. – А мяса, или скажем вина, не найдется?

– Может тебе ещё и бабу в камеру привести? – отозвался голос надзирателя.

– Можно и бабу. Эх, подумать только, имею столько золота и сижу в этой дыре. А ведь на те сокровища, что я припрятал можно провести ночь с самой королевой. Ну, или хотя бы с герцогиней какой.

Повисло молчание.

– Это ж сколько нужно алов, чтобы раскатать губу на жену короля?

– Много, – протянул Ник. – Достаточно много, чтобы он лично сопроводил её к постели.

Интерес к золоту заставил надзирателя задержаться у двери.

– И где ж можно было спрятать такое количество алов? – надзиратель понадеялся на замутненность рассудка заключенного. – Поди в подземелье каком, или в пещере за водопадом?

– Ха. Так я тебе и сказал. Сначала принеси мяса и вина, а после поговорим о твоей доле сокровищ. Но поторопись, память у меня уже не та, что прежде.

Ник принялся есть бурду. Он хорошо запомнил правило, голодный игрок - мертвый игрок. Как и говорил Инстрис, со вкусом еды он разобрался не до конца, поэтому склизкая похлебка отдавала привкусом картофельных чипсов.

– Да врешь ты всё! – грубо, но всё же с обидой произнес надзиратель. Он уже успел представить, как становится местным лордом и живет в роскошном поместье с двадцатью служанками.

– Я убийца, а не трепло. Моё слово стального щита крепче.

– Хорошо, я принесу тебе вина и мяса, но если ты мне после этого не расскажешь где сокровища, клянусь, я заморю тебя голодом.

– Договорились, – Ник просунул тарелку назад.

Надзиратель ушел и вернулся спустя час.

– Эй, ты, как тебя там, – постучал он по двери. – Я принес баранину и вино. Говори, где спрятал сокровища.

«Значит, имени он моего не знает», заметил Ник.

– Принес, говоришь. Очень вовремя, а то в глотке уже пересохло.

– Ну, так где, где ты их спрятал?

– В лесу, что неподалеку отсюда, есть старый указатель.

– Да тут кругом лес! – возмутился надзиратель. – От крепости Геры до города Патрия сплошные дебри. Сам леший ногу сломит.

– Так между ними указатель и находится. А ты что думал, я оставлю сокровища у всех на виду? Ты слушай внимательно да не перебивай. Выйдешь значит из крепости, и пойдешь прямиком в сторону Патрия. Отсель знаешь, в какую сторону идти?

– Конечно, знаю. На юг прямой ходкой через дебри, однако ж опасное то место. Там кроме зверей всякой нечисти полно.

– Ты же стражник, справишься как нибудь. На крайний случай товарищей с собой возьми. Там алов на четверых хватит. В общем, пойдете через лес, наткнетесь на пустой указатель. Пойдете в противоположном направлении найдете сожженный дотла дом. В его подвалах и лежит часть сокровищ. В одном месте всё не уместилось. А теперь давай мясо и вино, жрать охота.

– Погодь, а указатель до реки или после будет?

– После. Ты пожрать дашь или нет?!

– Да сейчас, – надзиратель с трудом протиснул через щель кусок баранины, а вот кувшин как не верти, туда не пролезет.

– Ну, чего там возишься?! – ворчал Ник, пытаясь сделать надзирателя расторопным и неосторожным.

– Да вот кувшин никак не пролазит.

– Ох и дурья твоя башка. Дверь приоткрой и передай мне вино.

– А вдруг ты сбежишь?

– Куда я сбегу, ты мой уровень видел?

– Видел. С первым уровнем у тебя и впрямь шансов сбежать никаких, однако ты очень опасный преступник, раз на твою дверь установили подавитель опыта. Если я помогу тебе бежать, то ты поделишься со мной не богатствами, а услугами палача.

Ник зашел в меню персонажа и нахмурился. Та единица опыта, что он усердно добывал тяжким трудом, просто испарилась.

– Не дрейфь, я к дальней стене отойду, а ты в это время кувшин у двери оставишь. Мы оба окажемся в выигрыше. Я с хмельным брюхом, ну а ты с набитыми сундуками алов.

– Хорошо, встань лицом к стене, – надзиратель наблюдал за действиями Ника через щель. – Вздумаешь выкинуть чего, так я сразу отсеку тебе голову!

– Да понял уже. Поскорее только, пить охота.

Надзиратель поставил кувшин на землю и принялся подбирать со связки нужный ключ.

– Что это ты делаешь?! – прозвучал голос со стороны. – Никак собрался освободить заключенного?

В сопровождении четырех крепких стражей 25-го уровня в подземелье спустился священнослужитель ордена солнца 32-го уровня. Сам он был человек невысокий, даже пузат, одет в белые одежды с золотой окантовкой в руках посох с крестом и рубином по центру, на пальцах золотые перстни. Жрец солнца одарил надзирателя со связкой ключей презрительным взглядом.

– Чего молчишь как истукан? Отвечай на вопрос.

– Да вот хотел проучить скотину, плюётся через дверь, – выдумывал на ходу надзиратель.

– И чтобы его проучить, ты принес вина? – Жрец заметил кувшин у его ног.

– Простите, я не знаю, что на меня нашло, должно быть это его чары. Точно, он колдун!

– Колдун значит, – рассудительно закивал головой священнослужитель. – Ничего, мы тебя от его чар быстро избавим. Заберите у надзирателя ключи и амуницию, да заприте в камере с ворами по соседству. Нельзя допустить, чтобы слабовольные вроде него, стали причиной бунта в этой крепости. Слишком важный у нас тут гость.

Стражники обнажили мечи и прикрываясь щитами медленно двинулись на надзирателя. Не желая скоротать вечность в этой темнице, надзиратель метнул связку тяжелых ключей стражнику в лицо и дал деру.

«Мистические Грезы!», выкрикнул жрец и ударил посохом о каменный пол. Вспышка света погрузила надзирателя в глубокий сон, и он бревном рухнул лицом на землю.

– Урон не наносить, – предупредил стражников жрец, – иначе заклинание рассеется.

Пока стражники раздевали надзирателя догола и тащили его на верхние уровни, Ник дал своему персонажу имя «Нибор». Сюжет развивался очень динамично, и оставаться безымянным было никак нельзя. Первые часы сюжетной игры могут повлиять на её исход.

Зазвенели ключи, скрипнули петли, в камеру ворвался свет. Однако жрец и стража пришли не к Нику, а к заключенному в камере напротив. Осознав это, Ник, а точнее Нибор тихонько подкрался к двери и стал наблюдать за происходящим через щелку. Свет факела осветил камеру, посреди которой стоя на коленях, был подвешен цепями за руки худой мужчина сорока с лишним лет. Длинные черные волосы ложились на худое покрытое старыми и свежими шрамами тело. Заключенный выглядел истощенным и измученным но, не смотря на это, в его взгляде оставался непокорный, кровожадный нрав.

– Доброе время суток Торгос, – подошел поближе к заключенному жрец и приподнял его подбородок посохом. – Ещё не надумал раскаяться в своих грехах и сделать хоть что-то хорошее для людской расы? Скажи, где ключ, и даю слово, твои мучения прекратятся. Уверен, такому человеку как ты невыносимо сидеть взаперти, не зная, что сейчас день или ночь.

– Вечер, – прохрипел в ответ заключенный, из-подо лба глядя на священнослужителя.

– Считаешь дни и минуты. Если не расскажешь, где спрятал ключ, счет пойдет на годы и десятилетия.

– В таком случае, у меня нет иного выбора, – вздохнул Торгос. – Я расскажу, если пообещаешь вывести меня наружу, посмотреть в последний раз как выглядят звезды.

– Хорошо, договорились.

– Как-то раз купец решил поучить сына своему ремеслу, дал ему четыре яблока и спросил, «Сынок теперь у тебя есть четыре яблока. Если ты отдашь мне половину, сколько яблок у тебя останется?». Мальчишка пораскинул мозгами и ответил, «Три с половиной». Ах-ха-ха – залился хриплым смехом Торгос. – У купцов жадность в крови, их даже учить ничему не нужно.

Жрец покраснел от злости. Направился к выходу и остановился в двух шагах от него.

– Смеяться надо мной вздумал? Деревенские байки травить?! А как тебе такой вариант? «Искра надежды», – произнес жрец и пальцами ото лба послал к Торгосу искру белого света.

Стражники принялись избивать заключенного ногами по голове, а искра кружить вокруг него и излечивала раны. Кровь из рассеченной кожи брызгами летела на пол и испарялась, а раны моментально затягивались. Так продолжалось пока жрецу не надоело.

– Довольно. Скажи где ключ и твои мучения прекратятся. Быстрая смерть куда лучше вечных мук и заточения. Я ведь буду приходить к тебе каждый день.

– Ха. Да приходи на здоровье, – сплюнул кровь на ботинки священнослужителя Торгос. – Я тебе всегда рад. А насчет вечного заточения ты преувеличиваешь. Я здесь как в дорогущем трактире. Всё внимание трактирщика и его половых приковано ко мне. Все они из кожи вон лезут, чтобы сделать мою жизнь комфортнее в надежде, что великий Торгос позолотит им руку.

– Не такой уж ты и великий, раз оказался здесь.

– Верно, молвишь. Оступился чутка. Недооценил силы героев, готовых отправиться в поднебесье. Но будем честны. Они смогли одолеть меня лишь потому, что со мной не было моей свиты.

– Утешай себя, сколько хочешь. Я слышал, они втоптали тебя обратно в грязь, из которой ты выполз. Больше ты не Король воров, а лишь жалкий заключенный первого уровня. А если ты думаешь, что мы печемся о твоём благополучие и боимся, что ты умрешь, позволь тебя убедить в обратном.

Жрец направил в сторону Торгоса ладонь и произнес, «Иссушение разума», «Светлая кара». Первое заклинание заставило лицо Торгоса побледнеть, и сделало его разум уязвимым, а второе заклинание столбом света отняло у него 95% здоровья. Кожа Торгоса покраснела и тут же полопалась, как от беспощадного солнца в пустыни. Он закричал от боли, которая разрывала его тело со всех сторон. Над головой заключенного появилась иконка в виде красного мигающего черепа, и он умолк.

– Какого это оказаться в шаге от смерти? Ощутить её дыхание за своей спиной? – жрец видел в Торгосе порождение зла, а потому наслаждался пытками над ним.

Торгос не просто был Королем воров, он был олицетворением человеческих пороков, под его началом ходили все темные гильдии и преступные организации.

– Это ты мне скажи, – прохрипел заключенный, пытаясь собраться с духом. – Ведь очень скоро, я сброшу эти оковы и раздавлю твою голову. Убью всех, кто находится в этой крепости, одного за другим. А после, переступлю порог твоего дома, заберу верность жены и жизни детей. Предлагаю сделку тем, кто хочет жить. Снимите с меня цепи, и обещаю не только сохранить вам жизнь, но и щедро вознаградить.

– Надеешься, что Грехи явятся и освободят тебя? – жрец был уверен, что Торгосу отсюда никогда не выбраться. – Напрасно. Мы неспроста заперли тебя именно в этой крепости. Это начальная локация авантюристов, семь Грехов и не подумаю тебя здесь искать.

– Тем заманчивее моё предложение. Уверен, многие из твоих подчиненных только и думают, как отсюда сбежать. Кто ж не захочет иметь своё поместье с просторными землями и кучей слуг?

– Мне надоела твоя болтовня Таргос. Пора преподать урок, который поможет тебе уяснить, что здесь, в крепости Геры, твоё положение среди преступников не имеет никакой силы. Сам Король поручил мне найти ключ, и я не подведу его. Я буду день за днем забирать у тебя нечто ценное, и это отнюдь не твоё здоровье. Приступайте.

Жрец покинул камеру, а стражники схватили Таргоса и принялись вырывать ему глаза. Его крик разносился по всей крепости, заставляя Ника и других заключенных испытывать страх. То, что происходило с Королем воров, могло произойти с каждым из заключенных, и Ник сильно этого боялся. Обычно, в начальных локациях противники такого же уровня, как и игрок, но в этой крепости минимальный уровень стражника 20-й. Понимая, что один удар оборвет его жизнь, Ник смиренно ждал развития сюжета. Каждый день жрец спускался на нижние уровни, и как и обещал, отбирал у Торгоса самое дорогое, части тела, делая его беспомощным калекой. Но не смотря на все страдания, на то, что Торгос отчаялся выбраться из темницы, он хранил молчание и не раскрывал тайну ключа. Только так он мог продлить свою жизнь.

___

Читать первый том – https://author.today/reader/96478/761803

Читать второй том – https://author.today/reader/98532/780814

Читать третий том – https://author.today/reader/106455/843037

Ссылки ведут на первые главы, каждого тома. Приятного чтения.

http://tl.rulate.ru/book/50846/1299014

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь