Готовый перевод Above Your Head / Над твоей головой: Глава 11. Распадающаяся Повседневная Жизнь (1)

Новички обычно выбирали слабых персонажей, потому что ничего не знали. Игроки среднего уровня были уже в курсе, какие именно персонажи являлись сильными, поэтому выбирали их, чтобы выиграть. Но, конечно же, это не избавляло их от проигрышей. Знатоки находили подходящего им персонажа и накапливали победы.

А мастера… Их фантазия…

- Нужно выбрать самого слабого персонажа и им разгромить самых сильных игроков!!

Джойстик сместился.

Поворот налево, затем направо, вверх и вниз, вверх, вниз, влево, вправо, а затем кнопки AB!

- О, мой Бог! Пришло время исследований!

Скрытый персонаж, Психо-Доктор.

Седовласый старейшина, которого нельзя выбрать, не зная о его существовании, улыбнулся, подняв пробирку. Какой-то юноша с недоумением смотрел на него сзади.

- Ха? Это скрытый персонаж? Но он же не должен существовать ради сохранения баланса. «Бог Бойцов» – это игра, которая продается по всему миру! Разве это нормально?

Включение такого очевидного контента, как скрытые персонажи, предметы, навыки или читерские задания, которых хотелось бы получить каждому, были чем-то возможным в ролевых играх, в которые можно играть дома в одиночку. Но добавлять настолько нелепые элементы в игру, в которую играли буквально все, было форменным безумием.

Это было похоже на умышленное убийство игры, которую с такой тщательностью и любовью создавали сотни, если не тысячи человек.

Все платили, чтобы играть, но кто сделал бы это, если бы знал, что пока одни вкалывают в поте лица, другие получают несправедливую выгоду или развлекаются с читерским персонажем? Мы живем во времена, когда люди предпочли бы полностью перестать играть, если бы существующая система Играй-чтоб-Выиграть, позволяющая становиться сильнее при трате реальной валюты, стала чрезмерно несбалансированной. Страшно даже подумать о том, что кто-то мог создать скрытый механизм, позволяющий получить выгоду благодаря удачному стечению обстоятельств или читерским приемам.

Однако друг пожаловавшегося парня лишь качнул головой.

- Знаешь, что? Этот Психо-Доктор не то, о чем ты думаешь. Да, он определенно «скрытый персонаж», но…

Психо-Доктор действительно являлся скрытым персонажем, но далеко не все согласились бы с тем, что он читерский. Да и кто создавал бы такого персонажа в файтинге?

Никто из геймеров не жаловался на его существование. Вместо этого его скорее расхваливали, расценивая на уровне забавной спрятанной пасхалки. Причина заключалась в том, что Психо…

- Фу!

…Был совершенно бесполезным персонажем, который не мог даже правильно нанести удар.

Флоп!

…И который падал после единственного пропущенного удара. После атаки же ногой ложился за секунду и уже не вставал.

Его атака была сильна, но начальная и последующая задержки были слишком велики. Вот прямо сейчас, например, Док дважды взмахнул рукой в ​​воздухе, прежде чем нанести удар, но после этого упал. Выпад ногой вообще выглядел крайне своеобразным. Персонаж задирал ногу, сгибая ее в колене, но вместо пинка вдруг скручивался, хватая себя за живот, и замирал на несколько секунд.

Пуууф!

Его пердеж – суть заключалась в том, что эффект всех зелий, которые он пил во время своих исследований, высвобождался через пук – мог снизить показатель здоровья врага как минимум наполовину, но все равно не был смертельным.

В файтингах обе стороны должны были внимательно смотреть друг на друга, но Психо-Доктор медленно отворачивался – существовало даже движение, при котором он намеренно демонстрировал свою изогнутую спину – и только тогда пердел. Разве хоть кто-нибудь, кроме слепого старца, вообще мог попасться на такую атаку?

Тем не менее…

- Хэй! Меня задело!!

- Черт возьми! Этот пердун… Хааа!

- Вау, он держит своего противника под контролем этими слабыми атаками, а затем использует пердеж, когда противник атакует. Какая дьявольская психологическая война!

- Да как можно иметь такой сумасшедший процент выигрышей при использовании Психо-Дока?!

- Он псих! Он сам псих, а не Док!

- Это безумие! Любой, кто посмотрит на эту игру, может посчитать Психо нормальным персонажем и выбрать его!

Игрок тем временем уловил движения врага и нанес внезапный смертельный удар.

Психо-Доктор, бесспорно, был бесполезным персонажем, с которым можно было с легкостью справиться любыми атаками. Но, по крайней мере, его собственная атакующая сила была сравнима с боссом Бога Бойцов, Человеком-невидимкой. С командой, которую можно было описать только как совершенно нелепую, можно выиграть, если удастся провести две или три атаки.

 

«Вы проиграли»

 

- Ах, как жаль...

Конечно, это не означало, что можно было одерживать неограниченное количество побед. В любом случае, все будет кончено, как только движения бойца окажутся считанными, даже у таких персонажей, как Психо-Доктор. Существовал также предел использования приемов психологической войны, чтобы компенсировать закономерные недостатки, поэтому я в конечном итоге столкнулся с пользователями, которые раскусили тактику Психо-Доктора и придумали решение после наблюдений за бесчисленными смертями других игроков до них.

Независимо от того, насколько хорошо юзер осваивал навыки Психо, его ограничения были очевидны с самого начала. Существовал предел использования любых навыков, но даже я не смог бы ничего сделать, если бы противник полностью осознал особенности Психо-Доктора и не ослаблял бдительность на протяжении всего поединка. 

- Ладно, этого достаточно.

Разумеется, я не стал бросать вызов снова. В конце концов, главной моей целью был разогрев, пока индикатор моего здоровья не истощится.

 

Вход на поле. Активация системы Гермес.

 

 

Я надел «шлем» и перчатки, вставил банкноту в переднюю панель экрана, и он засветился, заговорив женским голосом. Сразу же после этого началась внезапная битва. Мне достался мудацкий противник, который вполне смог бы привести любого начинающего игрока к психическому срыву, но…

Брум! Хлоп!

Как только я услышал взрыв, то сразу же нажал кнопку левой рукой и потянул рычаг правой. Экран развернулся, и поле битвы стало удаляться.

Проще говоря, это было отступление. Однако не только.

- Хендель! Сконцентрируй всю энергию щита на винтовках!

 

Предупреждение. Если вы вычерпаете всю энергию щита, то останетесь беззащитны и подвергнетесь прямой атаке врага.

 

- Эй, что еще за непослушание? Это приказ!

 

Выполнение…

 

Удивительно, но в этой аркадной игре была установлена ​​программа, которая ничем не отличалась от искусственного интеллекта, и управлять ею можно было с помощью голосовых команд.

Согласно настройкам, система управления руководила всей аппаратурой «Белого Змея», Гигаса, на котором я сейчас ездил.

Хотя система управления давала советы и даже предупреждения в случае неправильных приказов, она обычно в итоге подчинялась, несмотря ни на что. В руководстве фактически говорилось, что не следует идти против инструкций системы управления, насколько это возможно, и ни слова о том, что она все равно будет подчиняться игроку. Однако оказалось, что все именно так.

- Хээээй!

Я издал низкий вопль, а затем двинул обеими руками, чтобы сконцентрировать энергию Белого Змея на фотонной пушке. И выстрелил из нее, как только появился враг.

Квагаганг!

- Тройное убийство!

Я прицелился как раз в тот момент, когда враги на передовой выстроились в линию, и поразил их из фотонной пушки. Конечно, они активировали и маневр уклонения, но я слишком четко предвидел их дальнейшие действия.

Белый Змей не мог совершить сильную атаку из-за слабоватой мощности, но вполне мог уничтожить три машины за мгновение после сбора энергии щита.

- Ииии… отступление!

 

Мы не получили никаких приказов. Пожалуйста, вернись на поле битвы, господин Пилот.

 

Я слышал предупреждение Хендель, системы управления Белого Змея, но все равно контролировал движения. Это была всего лишь система контроля, и она не имела надо мной власти. Однако она не сдавалась, продолжая настаивать.

 

Господин Пилот, покидание поля боя - очень серьезное преступление.

 

Это предупреждение.

 

Господин Пилот. Господин Пилот. Немедленно….

 

 

Экран мигал красным, и на нем появился текст о том, что я слишком удалился от поля битвы, но я проигнорировал это и вылетел оттуда на максимальной скорости, направляясь к огромному линкору, который находился далеко от этого места.

Система сдалась?

Когда я оказался значительном расстоянии от поля битвы, Хендель и экран вернулись в нормальное состояние, и я смог сосредоточиться на происходящем прямо передо мной.

- Надвигающийся Шторм…

Союз, правящий Вселенной.

Корабль номер Тринадцать империи Леонхардта, одна из двадцати одной силы, входящих в союз. На экране появился величественный Надвигающийся Шторм.

Поскольку размер моего Белого Змея составлял около восьми метров, я мог бы сказать, что отображаемый на экране корабль был вдвое больше среднестатистического города.

Бааанг! Хлоп!

Мы находились в центре поля битвы, и вокруг Надвигающегося Шторма было так же шумно. Понаблюдав за мощной бомбардировкой, которая осветила темное пространство и блокирующий разряды энергетический щит, я спустился на палубу. Если бы это был вражеский линкор, я бы уже превратился в груду горящего металла из-за сильного артиллерийского огня и блокировки щита Надвигающегося Шторма, однако у Белого Змея имелся опознавательный идентификационный код. Поэтому я смог без проблем добраться до палубы и со странным звуком спустился вниз по кораблю.

- Пока-пока!

 

Господин Пилот? Господин Пилот!

 

Пшууу…

По прибытии я проигнорировал зов Хендель и вышел из Белого Змея. Конечно, я не сошел с игрового автомата в прямом смысле этого слова. Все это было лишь частью сюжетной линии игры. Однако поле моего зрения сузилось, и вскоре я смог разглядеть Белого Змея целиком.

Выйдя из робота, я пробежался к внутреннему ангару. Хотя прямо сейчас я находился в «человеческом состоянии», это все равно напоминало управление каким-то гигантом.

- Скрытая миссия, да? Здесь наверняка такое есть.

Скрытые части могли относиться к квестам, элементам или системам. Существовали скрытые боссы, профессии или артефакты. Некоторое недоступное обычному пользователю мощное оружие и прочее тоже можно отнести к этому определению. Такое было и в Великой Войне, игре, в которую я играл прямо сейчас. Если сбежать с поля битвы и вернуться на Надвигающийся Шторм, то можно перейти к другому гиганту на линкоре!

И вот, место, куда я прибыл…

 

Что? Почему здесь всего лишь летчик, а не императорский принц или принцесса?

 

В этом месте находился огромный золотой гигант.

Золотое Созвездие. Голдриан.

Гигасы делились на пять рангов: Бог, Звезда, Человек, Зверь и Орудие.

Хотя я не был совсем уверен, Гигас Божественного Ранга считался превосходным оружием, которым могли управлять только благочестивые существа, чья божественная сила превзошла судьбу. Гиганты этого ранга настолько мощны, что могут уничтожать маленькие Звезды, такие как солнце, и даже галактику.

Стоявший передо мной прямо сейчас Голдриан был машиной с рангом Звезды, на один ниже божественного. Это был самый сильный Гигас из тех, на ком могли ездить люди, не достигшие уровня трансцендентности. В империи Леонхардта таких всего пять.

Ах, да. Белый Змей, на котором я прибыл – Гигас ранга Зверя, второй снизу по списку.

 

Я спрошу еще раз. Куда ушла принцесса и почему ты здесь?

 

Это было странно, но со мной разговаривал Голдриан. По сравнению с системой управления Хендель, которая производилась серийно, у Голдриана было собственное эго.

«Действительно читерская махина»

Я только однажды ездил на Голдриане.

И... Во время этой одноразовой возможности я оттеснил весь Третий корпус Федерации Текеа, врага империи Леонхардт, и даже захватил их линкор «Возмездие», даже командирский корабль!

«Откровенно говоря, Голдриан слишком читерский. Он способен все сделать в одиночку»

И поэтому я, которого Голдриан на самом деле не интересовал, лишь взмахнул ему рукой, проносясь мимо.

- Ах, считай это спидранерством. Война скоро закончится, так что пока отдыхай

 

Что ты сказал?

 

- Пока-пока!

Я прошел мимо Голдриана, поднялся на лифте и направился к четвертому выходу.

- Наконец-то добрался. Проклятые ублюдки... Им следовало поставить оставшиеся машины возле палубы.

Повторюсь еще раз, но Гигасы разделены на пять рангов: Бог, Звезда, Человек, Зверь и Орудие. Разница между каждым рангом действительно заметна.

По сравнению с Голдрианом, характеристики Белого Змея можно рассматривать как незначительные, но это не та машина, на которой мог бы ездить каждый. Это передовой продукт, которым мог управлять только офицер. Прямо сейчас же передо мной находился Гигас с рейтингом Орудие, который считался ниже Зверя. В руководстве такие называются «солдатскими Гигасами», и этот продукт серийно производится на заводах.

Однако, несмотря на то, что на них могли ездить только элитные солдаты или офицеры, никто не мог бы отрицать, что эти механизмы обладали самими скромными базовыми характеристиками среди всех прочих.

- Активировать систему!

Киииинг…

Эр – Тринадцать, Гигас высотой в три с половиной метра, имевший ранг Орудия, до этого момента сидел на корточках. Но стоило мне шагнуть внутрь, как он тут же выпрямился.

Поскольку Гигасы производились серийно, у этого не было индивидуальности, но именно поэтому я и выбрал эту машину. Есть ли в этой штуке скрытые возможности?

- Звучит как-то грустно.

Я слегка разжал пальцы, сконцентрировался и начал планировать.

Поскольку у него недоставало огневой мощи, я должен был направиться в сторону вражеского командира. Независимо от того, что многие считали Гигасов с рангом Орудие мусором, он был хорошо вооружен и мог летать в открытом космосе, хоть и медленно. В ограниченном пространстве с несколькими врагами он все равно представлял шансы куда лучшие, чем тот же Психо-Доктор.

Новички обычно выбирали слабых персонажей, потому что ничего не знали. Игроки среднего уровня были уже в курсе, какие именно персонажи являлись сильными, поэтому выбирали их, чтобы выиграть. Но, конечно же, это не избавляло их от проигрышей. Знатоки находили подходящего им персонажа и накапливали победы.

А мастера… Их фантазия…

- Нужно выбрать самого слабого персонажа и им разгромить самых сильных игроков!!

 

Распознавание пилота завершено. Активация системы Гермес.

 

Прозвучал мягкий женский голос и Эр – Тринадцать задвигался. Самая трудная задача, которую я поставил перед собой, вот-вот начнет воплощаться в жизнь.

 

http://tl.rulate.ru/book/48798/1607760

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Это окажется не игрой?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь