Верно, потолок современного здания.
Блондинка в белом халате с беспокойством спросила: - Вы в порядке?
Старая Песня резко сел и вдохнул с шумом, словно все это время не имел доступа к кислороду.
Если быть точным, то это сделал не Старая Песня, а главный герой этой игры.
В тот момент, когда он увидел потолок, у Старой Песни действительно появилась иллюзия того, что он пересек время и пространство, потому что все вокруг него выглядело таким настоящим.
Однако, когда главный герой этой игры сел, Старая Песня понял, что происходит.
Дезмонд, одетый в белое, оторвался от анимус-машины. Очевидно, что это им ранее манипулировал Старая Песня.
Это явно была часть игры «Assassin's Creed», но почему игрок внезапно перенесся в наши дни? Это немного смутило Старую Песню.
Но вскоре сюжет начал понемногу проясняться.
Старая Песня в игре назывался «Дезмондом», и два ученых были связаны с Абстерго, и главного героя этой игры похитили ради своих экспериментов.
Дезмонд был всего лишь барменом, но на самом деле у него есть родословная ассасина. Этим ученым нужна была генетическая информация Дезмонда, а точнее информация, которая таилась в ней.
Однако большая часть воспоминаний была заблокирована, и когда Дезмонд проник в нее, не будучи готовым, его чуть не убило. Из-за этого Дезмонд мог входить только в относительно стабильную память и осуществлять синхронизацию с этим участком, чтобы разблокировать новую память и получить нужную информацию.
Дезмонда похитили, но ранее он был просто обычным человеком. Даже если он хотел сбежать, он просто не мог этого сделать и не имея другого выбора опять активировал анимус.
После этого начался этап обучения.
Дезмонд стал ассасином в белом, и в этот промежуток времени Старая Песня вместе с главным героем начал изучать навыки ассасина, включая скрытность, скрытые убийства, искусство маскировки, смешивание с толпой и так далее.
Все обучение осуществлялось в интерфейсе анимуса. Хотя этот вид обучения выглядел прямолинейным, но после добавления упаковки анимуса все выглядело согласно сюжету.
- Неудивительно, что в синематике был современный молодой человек, это и есть главный герой?
- Современная сюжетная линия, посвященная анимусу?
- Это также объясняет предыдущие ошибки. Действительно ли они возникали из-за нестабильности анимуса?
- Эквивалентно ли это двухэтажной истории, в которой сначала живет Дезмонд, а затем ассасин из древности? Неплохо.
Это действительно имело смысл. Наиболее очевидным преимуществом такого хода являлось очевидное представление работы анимуса, что он из себя представляет в целом и так далее.
После завершения синхронизации и обучения системе управления сознанием, Дезмонд снова вошел в память своих предков, и Старая Песня, естественно, тоже увидел это воспоминание.
Он стал убийцей по имени Альтаир, то есть тем ассасином в белом, который появился в синематике.
Альтаир и двое других ассасинов действовали вместе, но из-за убийства невинного человека троица начала ссориться между собой.
В конце концов, из-за безрассудства Альтаира они провалили свою миссию. Мало того, что их враги нашли штаб-квартиру ассасинов, так еще и обе стороны начали сражаться. Хотя ассасины в конце концов победили, наставник ассасинов не смог смириться с поведением Альтаира и ударил его кинжалом в живот.
Эта первая глава была эквивалентна учебной главе.
В дополнение к ознакомлению игроков с управлением, эта вступительная сцена напрямую поднимала ключевой вопрос.
Что такое «Кредо убийцы»?
На самом деле, в синематике ответ был дан давно - «Ничто не истино, все дозволено». Но поскольку это было так, почему другой ассасин так разозлился, когда Альтаир убил невинного старика?
Очевидно, что у многих игроков возникнут те же недоразумения, что и у Альтаира, когда они впервые услышали слова «Ничто не истино, все дозволено».
В первой же главе все отрицало саму суть этого утверждения.
После этого события современный сюжет и древний сюжет продвигались в шахматном порядке.
Дезмонд оказался втянут в заговор. Изначально он был приверженцем современного вероучения и жил на «ферме», но ему надоела эта изолированная жизнь, поэтому он сбежал, пока не получил водительские права на мотоцикл и не был найден Абстерго.
Дезмонд чувствовал, что все это было неразумно. Абстерго, очевидно, была фармацевтической компанией, так как она смогла найти его по водительским правам и похитить его?
----
Альтаир не умер — наставник заставил поверить его в то, что он пронзил его кинжалом.
Альтаир был озадачен и спросил: - Разве не вы сказали, что «Ничто не истино, все дозволено»?
Он ответил ему: - Ты не понимаешь, что означает эта фраза! Ее смысл не в том, что ты можешь делать все, что вздумается, это знание, которое направляет нас! Оно требует мудрости, которое тебе не хватает!
Наставник лишил Альтаира его ранга и снаряжения, сказав ему в итоге начать с самого начала.
В итоге Альтаиру было приказано найти предателя.
Старая Песня не стремился идти по сюжету. Для начала он решил хорошенько рассмотреть пейзажи Масиафа.
Комната, где работал наставник, высокая платформа для прыжка веры, деревня...
Масиаф сохранил высокий уровень достоверности игры «Assassin's Creed Origin». В деревне у подножия горы люди были заняты своими делами, и ассасины также покидали Масиаф, чтобы отправиться в разные места для выполнения своих задач.
Все выглядело так реально, словно это было фильмом, снятым по реальным мотивам.
Старая Песня был немного озадачен. Очевидно, что показанное в синематике происходило в Масиафе, но почему Масиаф тогда уже был оккупирован тамплиерами?
----
Sivensi1: Чувствую себя намного лучше, начинаю реанимировать свои переводы. В ближайшие два-три дня, возможно, выкладка новых глав будет не очень стабильной, прошу отнестись с пониманием.
http://tl.rulate.ru/book/48330/1809721
Сказали спасибо 107 читателей
"Которой".
"Origins".