Восемнадцатого июля все желающие смогут опробовать новый контент из серии «Assassin's Creed» в режиме бета-теста. Что касается релиза, то он состоится двадцать пятого числа.
Новая игра была названа «Assassin’s Creed: Revelations», и цена этой игры была довольно большой - 3988 юаней.
Ранее три «дополнения» для игры «Uncharted» продавались по цене в три с чем-то тысяч юаней за все дополнения, но три эти дополнения были эквивалентны трем полноценным играм.
С точки зрения возможностей, «Assassin’s Creed: Revelations» - это на самом деле четыре игры, но цена в 3988 юаней и так уже была довольно неприятной для большинства игроков.
Как только цена на эту игру была опубликована, многие игроки были ошеломлены и протерли глаза, надеясь увидеть, что им показалось.
«Что? За «Assassin’s Creed: Revelations» нужно отдать 3988 юаней? Я прав?»
«Эта игра стоит в два раза больше, чем «Assassin's Creed Origin»!»
«Одна игра по цене трех огромных дополнений для игры «Uncharted»?»
«Говорят, что эта игра очень длинная».
«Опять останусь без гроша в кармане!»
Не только игроки, но и многие люди из игровой отрасли были удивлены ценовой стратегией Чэнь Мо.
Впервые он ставил такую цену!
Ранее он выпустил игру «Assassin's Creed: Origins» по цене чуть менее двух тысяч юаней, но игра «Assassin’s Creed: Revelations» стоила в два раза больше своего предшественника.
Хотя ранее он выпустил три дополнения для игры «Uncharted», в конце концов, многие рассматривали их как три полноценные игры, причем они могли сначала купить одно дополнение, пройти его, и только после этого решить, стоит ли им тратить еще столько же на второе дополнение.
Но... игра «Assassin’s Creed: Revelations» была одним продуктом!
Даже если игроки купят ее на скидках, им придется отдать в самом лучшем случае тысячу юаней.
Многие игроки были обескуражены такой ценой. Многие решили для начала ознакомится с этой игрой с помощью стримов и только после этого принять решение о ее покупке.
----
Что касается тех, кто работал над созданием этой игры, то они думали, что такая цена не была высокой. На самом деле они думали, что она была низкой.
На скидках эту игру можно будет приобрести без каких-либо проблем за тысячу с чем-то юаней, что было эквивалентно покупке четырех игр за раз.
Кто-то предложил разобрать и продавать игру «Assassin’s Creed: Revelations» по частям, но Чэнь Мо отверг это предложение.
На самом деле, Чэнь Мо был намерен продолжать выпускать игры такого масштаба.
В конце концов, не стоило забывать о событии «11.11» и диких скидках этого события...
До сих пор количество игроков на виртуальной платформе было относительно ограничено, и они были не так хороши, как игроки мобильной платформы и ПК-платформы. На данный момент многие игроки все еще думали, что виртуальные капсулы предназначались исключительно для богатых людей.
Другие игровые компании старались держать цены на виртуальные игры в диапазоне двух тысяч юаней, потому что они, как правило, углублялись в определенную область виртуальных игр и имели относительно фиксированную базу игроков и ограниченные возможности.
Например, на создание хорошей игры требовалось от полугода до года, но количество возможных игроков было относительно фиксированным, поэтому, даже если ее цена будет ниже нормы, в нее не обязательно будет играть больше игроков.
Но ситуация с Чэнь Мо была уникальной, потому что он мог поддерживать очень высокую скорость разработки, а его собственные игры зачастую соревновались только друг с другом.
Например, комплект дополнений для игры «Uncharted» и игра «The Last of Us» вышли в свет одновременно, и это было равносильно выстрелу в свою ногу, но Чэнь Мо, понимая это, все равно выпустил их в одно время.
Более того, поскольку почти все игры, созданные Чэнь Мо, были разными и имели свои уникальные Вселенные, игроки, которые пользовались игровой платформой «Удар молнии», в основном имели одну схожую черту. Почти все они были поклонниками Чэнь Мо, а не поклонниками какой-то одной игры. Зачастую многие хотели купить новую игру Чэнь Мо, даже если эта игра была такого типа, в которую игрок еще никогда не играл.
Так что если у Чэнь Мо будет на руках мощное оружие за четыре тысячи юаней, многие игроки серьезно подумают перед тем, как купят его, но если оно будет продаваться за пол цены, игроки с радостью купят это ультимативное оружие.
В конце концов, сэкономленные деньги — заработанные деньги.
Чэнь Мо же ничего не терял, разве что эффект от двух таких продаж был разным.
Скидки позволяли ему сильно расширить базу игроков, причем такие продажи оставляли на игроках очень сильное впечатление.
И, что самое главное, с помощью скидок он мог потеснить другие игровые компании и увеличить свою долю на рынке.
За одну и ту же цену игрок мог купить две игры вместо одной, причем под это правило попадали и игры от Чэнь Мо. Что именно выберут игроки?
Да и для Чэнь Мо на данном этапе разница между тем, зарабатывал он много или мало, на самом деле не имела большого значения. В настоящее время игровая компания «Удар молнии» уже могла придерживаться стратегии небольшой прибыли, но быстрого оборота.
Что касается цены «Assassin’s Creed: Revelations», то Чэнь Мо не видел в ней ничего плохого.
Да, она была большой, но за хорошие и долговечные продукты не получится платить мало. После того, как игроки сыграют в нее, они поймут, что эта игра является одной из достойных игр игровой платформы «Удар молнии».
----
В день запуска бета-теста огромное количество людей хлынуло в новую штаб-квартиру компании «Удар молнии».
Однако очередей так и не образовалось.
Предыдущий магазин видеоигр был сохранен и функционировал как обычный магазин видеоигр, просто сейчас он управлялся доверенным лицом.
Игроки, которые жили рядом с предыдущим магазином видеоигр, решили посетить именно его, но подавляющее большинство игроков, которые не жили рядом с ним, предпочли посетить новую штаб-квартиру.
В конце концов, она была на порядок больше.
Многие игроки все еще помнили те ужасно большие очереди, но когда они подъезжали к новой штаб-квартире, они обнаруживали, что зря беспокоились.
Пусто!
Поток посетителей был огромным, но они спокойно проходили внутрь и исчезали в этом огромном здании.
Что касается игровых зон, то никто не беспокоился о том, что на всех не хватит виртуальных капсул.
Многие игроки даже для начала посетили разные тематические места и рестораны, так как отчетливо понимали, что проблема с огромными очередями их больше не побеспокоит.
http://tl.rulate.ru/book/48330/1801873
Сказали спасибо 109 читателей
", в основном имели одну схожу черту." - тут д.б. "схожую"