Чего многие люди не ожидали, так это того, что история игры «Silent Hill» на самом деле вызвала энтузиазм многих психологов.
Более того, все игроки, которые хорошо разбирались в психологии, после прохождения «Silent Hill» или просмотра видео из игры «Silent Hill» высоко оценивали эту игру.
Причина этого заключалась в том, что ужас Сайлент Хилла был построен на психологическом уровне. Поскольку все монстры пришли из темной стороны подсознания Джеймса, то у них было свое собственное значение.
Все эти уродливые монстры были символичны. Игроки, которые изучали психологию, проанализировали значения разных вещей и пришли к определенным выводам.
Густой туман Сайлент Хилла символизировал неспособность Джеймса распознать свое истинное сердце, а различные железные клетки и железные ворота символизировали о неспособности Джеймса избежать своего потенциального греха.
До встречи с толстяком Джеймс однажды столкнулся с трупом, перед которым стоял черно-белый телевизор, полный помех. Если игрок присматривался к нему повнимательнее, то увидел бы, что это мертвое тело на самом деле является самим Джеймсом. Однако умрет Джеймс или нет, зависит от того, сможет ли он выйти из тени своего собственного сердца.
Мария на самом деле является «идеальной женщиной» в сердце Джеймса. Она всегда дразнит и флиртует с Джеймсом, но ее постоянно убивает пирамидоголовый. Ужасающий пиромидоголовый на самом деле является символом саморазрушения и тирании в сердце Джеймса, и так как пирамидоголовый неоднократно убивает других монстров и Марию, это показывает крайнее противоречие и путаницу внутреннего мира Джеймса.
Что касается Анджелы, Эдди и Лоры, то у каждого игрока было свое мнение на их счет.
Некоторые игроки думали, что они являлись отражением склонности Джеймса к самоубийству, склонности к убийству и невинности. Другие думали, что они были теми, кто на самом деле пришел в Сайлент Хилл. Как и Джеймс, Анджела и Эдди таят в себе разные шрамы, в то время как чистое сердце Лоры позволяет ей видеть этот город спокойным и безопасным.
В конце концов, если Джеймс решит уйти с Марией, это означает, что он поддался своему внутреннему желанию и навсегда запечатал себя в Сайлент Хилле; если он уйдет с Лорой, это означает, что он наконец вышел из тени и начал новую жизнь.
Монстры в игре также имеют свое собственное значение.
Пирамидоголовый является отражением тирании и вины Джеймса, совершает суд над Джеймсом и наказывает его за его преступления. Поскольку Джеймс чувствовал себя бессильным перед своим преступлением, он не мог повредить пиромидоголовому, и ему оставалось только беспомощно убегать, наблюдая, как он снова и снова убивает Марию. В конце концов, когда Джеймс понял всю правду и решил взглянуть в лицо своим страхам, он, наконец, смог убить сразу двух пирамидоголовых.
Монстры, которые покрыты кожей и словно заточены в ней, олицетворяют ненависть Джеймса к болезни его жены, а четырехногий монстр представляет собой результат сексуальных фантазий Джеймса...
Конечно, у каждого была своя интерпретация Сайлент Хилла.
Поскольку сама история была полна метафор и намеков, это было вполне логично.
Что касается персонажей и концовок игры, то разные игроки могли по-разному интерпретировать их в соответствии со своими собственными мыслями. Как и во многих фильмах с не совсем прямым сюжетом, режиссер часто намеренно оставлял многие моменты под завесой тайны и позволял зрителям спорить.
Например, в фильме «Начало» из предыдущего мира Чэнь Мо, остановился ли гироскоп в конце фильма или нет? Никто не мог сказать наверняка, потому что режиссер намеренно обрезал фильм на этом кадре.
Будь то игра или фильм, создатели истории зачастую не хотели создавать совершенно четкий, окончательный финал.
В ином случае зрители и игроки не станут включать свое воображение.
А так, придя к разным вопросам, в процессе непрерывного рассуждения и анализа деталей, они медленно приблизятся к своей истине и испытают нечто новое.
Конечно, как бы ни анализировали игру и как бы ни раздували ее ценность, многие должны были признать, что эта игра действительно могла оставить множество шрамов на сердце игроков.
Многие игроки усердно работали и хотели войти в топ-50 000, но многие доходили до финала слишком поздно.
Это было нормально. Игровая платформа «Удар молнии» к этому моменту имела так много виртуальных пользователей, а так как игра «Silent Hill» продавалась меньше чем за сто юаней...
Многие игроки, которые начали проходить эту игру ради награды, когда услышали о том, что основные награды были выданы, почувствовали, что потеряли очень много денег!
После стольких страданий они так и не смогли попасть хотя бы в топ-50 000!
Однако подавляющее большинство игроков попали в очень противоречивую ситуацию.
Они могли пройти ее и получить одну игру на выбор...
Или бросить прохождение на пол пути и не получить вообще ничего.
Поэтому многие игроки решили продолжить проходить эту игру.
В конце концов, многие к этому моменту успели пройти как минимум половину игры, так что если они допройдут оставшуюся половину, они смогут получить хоть бы одну игру на выбор!
Плюс судя по отзывам игроков, которые уже прошли ее, эта игра являлась шедевром с глубоким подтекстом.
Сдаться посередине пути?
Игроки, которые хотели бросить проходить эту игру, продолжили проходить ее с удвоенной силой.
----
Чэнь Мо улыбнулся, увидев статистку.
Эти награды были замечательным пузырем, который вдохновил игроков на прохождение и продвижение игры.
Когда они увидели, что награды за первые прохождения были выданы, они уже прошли как минимум половину игры. В сочетании с наградой в виде одной игры на выбор за прохождение, многие предпочитали допройти ее.
Чэнь Мо потерял немного денег, но получил массу сфер негодований.
А те игроки, которые прошли «Silent Hill», плакали горькими слезами и говорили: «Никогда больше не прикоснусь к этой игре! Я зайду в «Приморский особняк» и навещу Нуан Нуан!»
http://tl.rulate.ru/book/48330/1793731
Сказали спасибо 108 читателей
"Чэнь Мо потерял немного денег но получил массу сфер негодований." - нет запятой перед "но"