Готовый перевод Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 840. Вниз

После этого прыжка Линь Му выполнил еще несколько заданий.

В дополнение к основной задаче, он помогал жителям Сивы и иногда разбирался с грабителями, возвращал украденные товары и так далее.

Линь Му даже вернул инструменты кузнеца, но для этого ему пришлось проникнуть в пещеру и убить гиену, после этого он случайно нашел пропавшего ребенка. На самом деле он выполнил довольно много весьма странных заданий...

У него было такое чувство, словно он играл в ММОРПГ. Независимо от запроса человека, он мог помочь ему и получить за помощь неплохие вещи.

И с точки зрения сюжета главный герой, похоже, был только рад помочь нуждающимся, поэтому Линь Му не был прочь помочь обычным людям.

На самом деле ему нравилось выполнять побочные миссии, а затем продвигать основную сюжетную линию, и дизайн «Assassin's Creed Origins» весьма для этого подходил.

Единственный вопрос, который крутился у него в голове, звучал так: «Почему все в Египте, кажется, знали Байека, кроме его врагов

Жители Сивы знали Байека. Неписи, живущие в дикой местности, тоже знали Байека...

Убийца, которого знали все, кроме его врагов, э-э-э... это было немного странно.

Приодевшись и немного прокачавшись в Сиве, Линь Му, наконец, продолжил продвигать основную сюжетную линию и пришел в храм.

Тут то он и осознал важность скрытых убийств.

Хотя до этого было несколько сражений и некоторые из них происходили во вражеских лагерях, в основном он мог разбираться со своими врагами как угодно. Будь то убийства из лука или тактика напролом — любая стратегия работала безотказно.

Но в храме число врагов было очень большим. Если бы он начал бушевать в нем в открытую, его бы буквально уничтожили всего за пару минут.

Однако, что касается скрытых убийств, то с ними проходить храм было довольно просто.

Один раз случайно спалившись, Линь Му понял, что такое боль. Помимо того, что его окружило и начало одновременно атаковать порядка двадцати солдат, так они еще и были усилены, из-за чего их атаки наносили на порядок больше урона.

После этого Линь Му не осмелился относиться к этому заданию легкомысленно.

Спокойно скрытно убивая своих врагов, он медленно, но верно, приближался к своей цели.

До тех пор, пока тело будет спрятано и вдруг не будет обнаружено кем-то, тревога не будет поднята, что означало, что он мог спокойно убивать своих врагов и дальше.

Самое главное и приятное было тем, что он мог спокойно планировать свой собственный маршрут и проникнуть куда угодно будучи незамеченным.

Вскоре Линь Му обнаружил, что он мог избежать взгляда патрулирующих солдат, если прятался в кромешной темноте, в траве, буквально за углом… главное, чтобы его просто не было видно и не было слышно. Зачастую его похождения были похожи на танец на кончике ножа, где одно неверное движение привело бы к смерти, но от этого становилось только интереснее.

Он, конечно, все так же мог убить всех из лука, пойти напролом или же действовать скрытно, но, учитывая количество и силу врагов, третий вариант был самым легким и приятным.

В процессе прохождения игроки рано или поздно найдут свой любимый способ прохождения игры. Игроки, которым нравилось драться в открытую, будут испытывать острые ощущения от боя; игроки, которым нравилось убивать из лука, смогут спокойно убивать всех из лука...

По мере прохождения игрок будет находить все больше и больше луков, и зачастую они будут отличаться друг от друга. Некоторые из них обладали сильной пробивной силой, но их скорострельность оставляла желать лучшего, некоторые могли пустить стрелу на большие расстояния, некоторые имели быструю скорость стрельбы, а из некоторых можно было пустить сразу пять стрел...

Благодаря разнообразным богатым боевым механикам игроки смогут постоянно исследовать и искать свой любимый способ борьбы.

По сравнению с игрой «Dark Souls», эта игра была гораздо менее сложной и не требовала от игрока хороших навыков владения чем-либо, а по сравнению с другими РПГ играми, эта игра была более глубокой и имела довольно много контента.

После успешного убийства Медунамуна Линь Му очутился в странном пространстве.

В пустоте перед Байеком упало перо. Эта сцена на самом деле была заимствована из египетской мифологии. Если человеческая душа была тяжелее пера, то она попадет в ад. В ином случае она попадет в рай.

Когда Байек подтвердил убийство Медунамуна в этой иллюзорной сцене, маленький мальчик по имени Хему выбежал и назвал Байека «папой».

- Это его сын? - пробормотал Линь Му.

Линь Му знал о Хеме, потому что ранее Байек сказал, что он мстит, и когда он посещал некоторые ключевые места в Сиве, Байек вспоминал моменты с Хему. Причина, из-за которой Байек хотел уничтожить этот орден, заключалась в мести за своего сына, Хему.

Конечно же, следующая история была посвящена причине смерти Хему, из-за чего Линь Му перенесло на год назад.

Байек учил своего сына Хему стрелять из лука и правилам охоты.

На обратном пути Хему намекнул, что хочет стать меджаем, но боится. После этого Байек сказал Хему, что когда он был маленьким и робким, его отец подвел его к краю обрыва и сделал его мужественным, сказав только одно слово.

Хему подошел к краю обрыва и с некоторым сомнением спросил: - Какое слово?

Байек посмотрел на сверкающую воду под скалой и сказал: - Вниз.

http://tl.rulate.ru/book/48330/1768618

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
"и дизайн «Assassin's Creed Origins» весьма для этого подходило" - тут д.б. "подходил" и пропала точка в конце предложения;
"Неписи, живущие в дикой местности тоже знали Байека..." - тут не хватает запятой после слова "местности";
"смогут все так же спокойно орудовать луков..." - тут д.б. "из луков";
"Некоторые из них обладали сильной пробивной силой но их скорострельность оставляла желать лучшего" - нет запятой перед"но".
Развернуть
#
... некоторые могли пустить стрелу на большие расстояния, некоторые имели ...

"Большое расстояние".
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь