Готовый перевод Технологии или магия? / Как любитель танков в фентези попал: Глава 10. Интерлюдия о мире.

Некоторый лор мира.

Политика -

Континент Кайвиун разделен между шестью областьями-странами : Бестеолия (выборная монархия зверолюдей), Деорумия (феодолизм людей), Фероксия (дикие земли без правительства, живут в основном орки и бандиты), Кьюаресия (абсолютная монархия Эльфов), Инимикусия (демоны. что-то вроде выборной абсолютной монархии как у зверолюдей) и Инсуламия (смешанное демакратическое государство).

Бестеолия - это третья по мощи и четвертая по развитию (имеется в виду развитие магии, общества, гос. аппарата и т.д.) держава на Кайвиуне. Славится своими искусными и храбрыми воинами, но скудна магами и жрецами. Ведет непримиримую войну с Деорумией за земли близ Пиратского залива. Данная война идет с переменым успехом. На данный момент Бестеолия смогла захватить форт людей под именем Обструстионум, но потеряла восточные земли.

Деорумия - вторая по мощи и вторая по развитию держава. Славится своим образованием и магами, но из-за физического строения людей практически не имеет сильных воинов (кроме героя). Правительство (а это король с министрами) давно желает захватить Бестеолию, Кьюаресию и Инимикусию для получение большего количества рабочей силы (рабов), ресурсов и т.д. На данный момент ведет войну с Бестеолией и Кьюаресией. Как сказано ранее с Бестеолией война идет с переменным успехом, но Кьюаресия уже на грани капитуляции. Но несмотря на войну с этими двумя державами главным политическим врагом остается Инсуламия.

Инсуламия - островное демакратическое государство, не имеющее основной населяющей его расы. Отклолась одиннадцать лет назад при первых предпосылок срыва блицкрига Деорумии в войне с нелюдями. После непродолжительной войны Деорумия признала независимость Инсуламии, так как не могла вести войну на три фронта. Смешанность населения объясняется отправкой рабов с материка (зверолюди, орки, эльфы, демоны) для добычи рекондиториума - кристалла, способного хранить в себе заклинания.

Фероксия - недогосударство без правительства. Не было захвачено из-за огромных пустынь и степей, на которых невозможно вести земледелие. Также в Фероксии практически никаких полезных ископаемых, кроме огромного количества железа, но так как железо очень распространенный металл, поэтому как говорят в народе: "Перья не стоят ощипывания". Единственная ценность этих земель - огромное количество орков. Но даже ради этого не нужно захватывать эти земли, так как государствам-соседям достаточно просто отправить небольшую армию чтобы получить огромное количество рабов и ресурсов. Но недавно начало происходить неожиданное - объединение земель под знаменем некого Хоминума, что очень насторожило Деорумию и Инимикусию.

Кьюаресия - слабейшее континентальное государство Кайвиуна. Пытаясь изолировать себя от других государств, она отстала в военном и экономическом развитии, чем и воспользовались люди. Единственное что растянуло войну - лес. Огромный лес был непроходим для армии людей. Также не было инфраструктуры для снабжение армии, поэтому людям пришлось строит все это. Известна своей особой магии - общением с духами. Хоть и эльфы не способны использовать ману, но духи нивелируют это упущение.

Инимикусия - государство демонов. Является главным экономическим и военным соперником людей. Управляется Владыкой Демонов и 13 Лордами Демонов. Владыка Демонов - должность выборная. Выбирается 13 лордами после смерти бывшего Владыки. Если выбирается один из Лордов, то он становится Владыкой, а Лордом становится наследник. На данный момент копит силы для нападения на людей. Деорумия понимает это и старается по скорей закончить войну с эльфами и зверолюдями.

Религия -

На континенте Кайвиун есть множество религий, но основных три: Малумия (в богиню Малум соответственно), Лючиатия (в богиню света Лючию) и Умбрания (в бога тьмы Умбру).

Лючиатия распространена в всех странах кроме Деорумии и Инимикусии. Данная религия воспитывает сострадание к другим, милосердие, доброту и прочие бабочки жизни. В их храмах всегда можно за символическую плату поесть, попить и переночевать, а также вылечить раны и болени (плата зависит от сложности и стадии болезни или раны). Хоть данная религия никогда не участвует в войнах и не рекомендует другим, но рядом с полем битвы всегда можно найти пару десятков священнослужителей данной религии, готовых вернуть Вас к жизни (опять же не бесплатно).

Умбрания в основном распространена только в одной стране - Инимикусии. Данная религия как будто действует вопреки Лючиатии - в ней приветствуются жертвоприношения, убийства, интриги и тому подобное. Жрец Умбрании также готов вылечить и воскресить тебя, да даже дать тебе огромные богатства и сильнейшие навыки, но будь добр отдай свою душу или ее кусочек Умбру. Что это значит? Это значит что после своей смерти ты станешь нежитью, подчиняющейся определенному виду из служителей Умбра - некроманту. Не расстраивайся - некроманты тоже продали свою душу)

Но с Малумией все сложнее. Она появилась относительно недавно - перед войной Деорумии со нелюдями. Говорят, что правительство Деорумии специально сделало популярной данную религию, чтобы воинам и магам королевства не было сложно убивать одноверцев. В политике данной религии все сложно. Она впитала в себя милосердие Лючиатии и рациональность с жестокостью Умбрании. Она помогает сражающимся, но уничтожает иноверцев. Поистине противоречивая религия.

Навыки -

Существует пять рангов навыков - посредственный, обычный, редкий, эпический и легендарный. Существует еще и божественный, но он присутствует только у богов (удивительно, да?). Посредственные навыки - это навыки, которые можно легко можно получить. Примеры - сбор ягод, аплодисменты, игра мышцами и так далее. Обычные навыки - это навыки, которые чуть сложнее получить, но все равно несложно. Данные навыки обладают неплохими возможностями. Примеры - элементальная магия (1 и 2 уровни), земледелие, фехтование (1 и 2 уровни), кража и тому подобное. Эпические навыки - навыки, которые очень трудно получить, а также обладающие ужасающими результатами. Примеры - элементальная магия (3,4 и 5 уровни), фехтование (3,4 и 5 уровень), магия Разума и Пространства, стратегия и другие. Легендарные навыки - навыки, которые дают при рождении боги. Обладают невообразимыми возможностями. Примеры - Призыв Героя (навык принцессы Пульчи), призыв Архидемона (навык Владыки Демонов) и другие.

Существует 5 уровней навыков. Они постепенно увеличивают мощность навыка. 1 уровень дает элементарное понимание навыка и скудное управление им. 2 уровень дает начальные возможности (пример - огненный шар, ледяные копья и тд). Между 2 и 3 уровнем огромная пропасть. 3 уровень дает большие возможности (пример - метеорит, айсберг и тд). На него мало кто пробивается. 4 уровень дает ужасающие возможности (пример - малый филиал ада, малый ледниковый период). На него пробились единицы. 5 уровень неизвестен. Никто не пробился. Теоретически дает следующие навыки - ад и вечная заморозка. У легендарных навыков нет уровней.

Магия -

Есть несколько школ магии : Элементальная магия (она делится на 4 вида - огонь, вода, воздух и земля), магия Призыва, магия Разума и Пространства, магия Духов, Некромантия, магия Смены облика, магия Усиления, магия Лечения и магия Крови.

Элементальная магия - самая большая и распространенная школа из всех. Позволяет управлять землей, водой, воздухо и огнем. Есть множество комбинаций и заклинаний.

Магия Призыва - магия, специализирующаяся на призыве монстров и управлении ими. Распространена в Инимикусии и у некоторых эльфов.

Магия Разума и Пространства - магия, позволяющая влиять на психику и искривлять пространство. Ведутся исследования по искривлению времени. Данная школа появилась в королевстве людей.

Магия Духов - магия похожая на магию призыва. Только призываемым существом является не животное, а бестелесный сгусток маны - дух. Способен создавать примитивную элементальную магию. распространена только у эльфов.

Некромантия - магия, специализирующаяся на управлении нежитью. Появилась благодаря силе бога Умбра.

Магия Смены Облика - магия, позволяющая превращаться в какое-либо животное. При превращении присваивает характеристики того в кого превратилось.

Магия Усиления - магия, позволяющая усилять или ослаблять других.

Магия Лечения - все понятно.

Магия Крови - магия, берущая силу из крови врагов. Распространена у особой нежити - вампиров.

Одежда, рекондиториум, вещи и оружие -

Магические вещи очень дорогие из-за присутствия в нем рекондиториума - единственной руды, способной хранить в себе ману. Но цена зависит еще и от ранга рекондиториума. Есть два вида обозначения рангов - Деорумийская система рангов и Инсуламийская. В основном распространена Деорумийская из-за более долгой истории (немного менее распространена у эльфов и зверолюдей из-за войны + рекондиториум поставляется Инсуламией при условии использования своей системы). Деорумийская система обозначает 12 рангов качества рекондиториума. Чем меньше число в ранге, тем лучше его качество и следовательно выше максимальный ранг магии, способной в нем храниться. Инсуламийская же система обозначает 7 рангов качества. Но в этой системе наоборот чем выше число, тем выше качество рекондиториума. Рекондиториум добывается только в Деорумии и Инсуламии. Конечно же залежи есть в других странах, но технология обработки и заколдовывания налажена только в людских королевствах (изначально только в Деорумии производилась добыча, но после Рекондиториумовского восстания (так обозначается историками восстание Инсуламии) некоторые Деорумийские маги присоединились к восставшим и рассказали секрет производства). Попытки кражи секрета присутствовали, но были безуспешны.

Обычные же вещи достаточно дешевы.

История -

Война Деорумии с Бестеолией и Кьаресией.

Со стороны Бестеолии -

Данная война началась 1 мая 1337 года. Деорумийские войска начали вести свое наступление по всей границе. Из-за сложной системы управления Бестеолия только спустя полмесяца смогла оказывать организованное сопротивление войскам Деорумии (проведя всеобщую мобилизацию). Но даже встретив армии зверолюдей, Генштаб Деорумии решил не замедлять наступление, а наоборот, переведя часть войск с Кьаресийского фронта на Бестеолийский, ускорить продвижение войск. Но в таком темпе Деорумийская армия долго продолжать не могла. Из-за большого партизанского движения линии снабжения были нарушены, а без них быстро кончались кристаллы физического усиления, что крайне ухудшало способность воинов на равных сражаться с зверолюдами.

В сентябре 1337 года Генштаб приказал прекратить наступление. Блицкриг сорван.

В канун 1338 года при поддержке магов-добровольцев из Инсуламии была успешна реализована операция "Клык предков". Войска Бестеолии подвинули фронт на более чем 60 километров. Огромные потери Деорумии.

Январь 1338 - июнь 1348 года - по переменный успехи Деорумии и Бестеолии.

Июль 1348 года - первое использование Титанов против Бестеолии.

Со стороны Кьаресии -

Эта война также началась 1 мая 1337 года. Деорумийские войска на протяжении всей войны практически не встречают серьезного сопротивления, кроме редких партизанских операций эльфов. Большинство войск были переведены на Бестеолийский фронт.

Со стороны Деорумии -

Не была проведена мобилизация, то есть с Бестеолией и Кьюаресией сражалась регулярная армия. Жизнь в стране не изменилась с начала войны.

http://tl.rulate.ru/book/48321/1431546

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Всегда на это не обращал внимания. Ну есть и есть , а читать и ч то запоминать лень.
Развернуть
#
Жду
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь