Готовый перевод Dungeon Busters / Разрушители подземелий: Глава 1 (Часть 3)

Я, Аканэ, одна из 108 Звезд Судьбы, включенных в Систему Подземелий. Если честно, когда я впервые увидела своего господина, я почувствовала, как внутри меня нарастает разочарование. Его немолодая и слегка полноватая внешность совсем не выглядела сильной, и я также не чувствовала в нем мужской привлекательности. Вдобавок ко всему, он похотливо пялился на мою грудь с того момента как увидел меня. Если бы он напал на меня в тот момент, я бы просто обезглавила его. Мы, Звезды Судьбы, имеем особое право выбирать своих хозяев.

П-прости, сказал он, отвернувшись. Как оказалось, он был не из тех, кто будет действовать исключительно на основе своих желания. Он выглядел очень смущенным, и поэтому я решила помочь ему успокоиться. Я была готова утешить его своими руками, но, по-видимому, мне не нужно было заходить так далеко.

Извини, дай мне минутку.

Получив такой приказ, я замолчала и стала наблюдать за своим новым господином. Успокоившись, в его глазах блеснул огонек интеллекта. Я могла сказать, что он яростно перебирал информацию в своей голове. Другими словами, помимо способности подавлять свои инстинкты, он также обладал проницательностью для анализа ситуации. Хотя ему, казалось, немного не хватало пылкости, по крайней мере, он не казался плохим господином. С активацией Системы Подземелий этот мир начал путь к уничтожению. Если он проявит волю и решимость противостоять надвигающемуся безнадежному будущему, тогда я была готова рассмотреть возможность предложить ему свое тело. О, похоже, он закончил свои размышления. Итак, каким же будет его первый вопрос?

 

Я знал, что не сплю, но ситуация была непонятной, и поэтому мне пришлось потратить немного времени чтобы переварить полученную информацию. В такие моменты задаваться вопросом “почему?” было бесполезно, поскольку простого ответа не было. Вспоминая роботизированный голос ранее, я наметил фрагменты информации в своей голове и определил им соответствующие уровни приоритета. В конце концов, самое важное ключевое слово, естественным образом, всплыло на поверхность.

Что такое Система Подземелий?

Система Подземелий - это часть естественного закона этой вселенной, также известный под названием “Мировой порядок”. Никто не знает ни причины существования Системы, ни ее цели. Пожалуйста, просто думай об этом как о природном явлении, вроде того, как течет вода.

Подводя итог тому, что сказала Аканэ, эти пространства, называемые “подземельями” существующие в другом пространстве или измерении, начали появляться в нашем мире по неизвестной причине.

В следующем году постепенно появятся еще 665 подземелий, волнами по 65 или 66 штук. Поскольку подземелья привлекают людей, все они будут появляться в местах большого скопления людей. 

Понятно, так вот почему голос упомянул “один год”. Двигаемся дальше. Теперь я расскажу о том, как я это все понимаю. Если какая-то часть этого неверна или если ты можешь каким-либо образом ее дополнить, пожалуйста, дай мне знать. Когда я слышу слово “подземелье” на ум мне приходит гигантская пещера, наполненная свирепыми монстрами, которые нападают на людей. Тут точно так же?

Хотя я не играл в компьютерные игры, мне было хорошо знакомо слово “подземелье” в игровом плане. По крайней мере, я знал, что это слово обычно ассоциируется с жанром фэнтези, и одним из примеров является игра Something Quest, которая была крупным хитом около тридцати лет назад.

Верно. Разница лишь в том, что это не пещеры, а другие измерения.Аканэ кивнула в ответ на мой вопрос.

Понятно. Пока оставим в стороне вопрос о других измерениях. Расскажи мне, что ты знаешь об этих подземельях. Например, если я убью одного из монстров внутри, получу ли я что-нибудь? Сейчас я больше всего хочу знать характеристики и правила подземелий.

Как пожелаешь господин. Аканэ поклонилась. Тогда позволь мне поделиться своими знаниями. Сначала я расскажу о рангах подземелий. Самый низкий ранг - D, а самый высокий - S. Всего есть семь подземелий ранга S. Следующий ранг - А, занимает около 10% от общего числа, что означает, что их от шестидесяти до семидесяти. B и C составляют основную часть подземелий примерно на 70% от общего числа, оставшийся 20% это ранг D. Ранг каждого подземелья определяется количеством этажей и силой монстров, появляющихся внутри. Однако не все подземелья одного ранга одинаковы. Например, есть подземелья ранга В ближе к рангу А, подземелья ранга С ближе к рангу В и так далее. Кроме того, ранг подземелья также сильно зависит от видов наград, которые он генерирует.

Хотелось бы знать, какие существуют награды. Могут ли они быть “магическими камнями” или “материалами с монстров”, как это принято считать в жанре фэнтези, или это что-то совершенно иное?

Такие случаи действительно бывают, но для цивилизованных обществ наиболее распространенной наградой являются деньги.

Прости, что?

Деньги? Если я одолею монстра, появится Юкити? На долю секунды мой разум пришел в замешательство.

Общие критерии, которые подземелья используют при принятии решения о наградах - это “то что представляет ценность для мира, в котором они появились”. В некоторых мирах это может быть еда, вода, воздух или любое другое количество вещей. Однако для цивилизаций, которые развились до такой степени, что они понимают концепцию “денег”, это становится наградой по умолчанию в большинстве случаев. Тем не менее, конечно, есть и исключения.

Развитие событий, часто описываемое в ранобэ, где тот факт, что убийство монстров приводит к получению денег, провоцирует толпы мирных жителей наводнять подземелья, чтобы разбогатеть, было совсем не тем, что я себе представлял. Если появится подземелье, приносящее доход, правительство обязательно вмешается. Выпуск денег был экономической политикой. То, сколько денег будет напечатано, повлияет на уровень занятости, цены на товары и обменные курсы. Страна закроет доступ к подземелью, в котором будут выпадать неизвестные суммы денег.

Если Система Подземелий думает, что она может привлечь людей, войти в подземелья, генерируя деньги, то это дефектная система. Страны нацелятся на эти подземелья и предпримут соответствующие шаги посылая внутрь полицию или армию для зачистки. Хотя я не знаю, насколько эффективны автоматические винтовки против монстров...

Система подземелий предоставляет автономный контроль над подземельями, так что можно сказать, что каждое подземелье - это сущность, способная думать самостоятельно, решать, какие виды монстров оно содержит и какие награды генерирует. Таким образом, существует большая вероятность того, что награды, отличные от денег, будут отброшены. Однако упомянутая тобой отправка армии для зачистки подземелий, скорее всего, не сработает. В конце концов, в подземелье невозможно пронести постороннее оружие.

Хм? Что ты имеешь в виду? Нельзя принести с собой оружие?

Верно. Итак, теперь мы переходим к самой важной части Системы. Сейчас я расскажу о карточках.

Аканэ сняла с пояса один из кунаев и показала его мне. Внезапно кунай превратился в карточку. Это выглядело как ловкий трюк.

Это не уловка, а часть Системы Подземелий. Когда я сказала, что невозможно принести оружие в подземелье, это потому, что все, что подземелье определяет, как оружие, будет преобразовано в карточку точно так же. Чтобы восстановить оружие из карточки, ее нужно принести безопасную зону у входа на первый этаж.

Если нельзя принести с собой оружие, то как мы будем сражаться в подземельях?

Есть два способа. Первый - это приобрести оружие внутри подземелья и сражаться лично. Второй - это приказать слугам, таким как я, сражаться за тебя. Другого пути нет. Если выберешь первое, то тебе придется сначала сражаться голыми кулаками, постепенно продвигаясь все глубже, пока не найдешь оружие. Единственное оружие, которое можно принести в подземелье - это оружие, созданное самим подземельем.

Понятно. А “слуга”, о котором ты упомянула в качестве второго способа?

Когда монстр в подземелье будет побежден, есть вероятность что он превратиться в карточку, которую затем можно забрать. Это “слуги”. Слуг можно вызвать только в подземельях. Как только их призовут, им можно будет приказать сражаться от имени своего хозяина. Есть несколько других способов получить карточки, например, освободив духов, которые были запечатаны, или купить у торговца, появляющегося в подземелье.

Понятно. По сути выбор не велик, либо становишься бойцом, либо призывателем. Так что же тогда насчет тебя? Почему ты здесь, хотя я еще ни разу не сражался?

Господин, ты первый человек, вступивший в контакт с Системой Подземелий. В качестве награды за то, что ты стал Первым Контактером, полагаю, ты получил несколько привилегий. Пожалуйста, произнеси вслух “Открыть статус”.

— Эм... Открыть статус.

Внезапно перед моими глазами возник черный экран примерно пятидесяти сантиметров в высоту и тридцати сантиметров в ширину на котором высветились белые слова.

 


Имя: Эдзо Кадзухико

Титул: Первый контактер

Ранг: F

Лимит владения: 0/∞

Навыки: Карточная гача, ______, ______, ______, ______, ______


 

Как и ожидалось от Первого Контактера. Твой лимит владения бесконечен, а также есть шесть слотов для навыков. хихикнула Аканэ.

Ты видишь это? Под “лимитом владения” ты подразумеваешь лимит владения картами? И что означает твое удивление по поводу того, что у меня есть шесть слотов для навыков?..

Для начала, это экран состояния. Ты можешь вызвать его только в подземелье. Он действительно виден всем остальным так что будь осторожен, проверяя его, когда вокруг есть посторонние. Далее, лимит владения. Это максимальное количество карт, которые ты можешь иметь в своем распоряжении, находясь в подземелье. Для обычных людей лимит составляет от двадцати до тридцати. Благодаря преимуществам, которые ты получил, этот лимит был снят с тебя. И, наконец, о слотах навыков. У обычных людей есть только два или три слота, в то время как у тебя их шесть. Но вот навык “Карточная гача”, которым ты обладаешь, мне не знаком...

Эээ-м... “гача” относится к системе ящиков с лутом - думаю, что в наши дни дети так ее называют? Внутри видеоигр, где такие вещи, как предметы и персонажи, могут быть получены с помощью лотереи, но можешь об этом не беспокоиться. Думаю, что у меня есть довольно хорошее представление о том, что это такое. Вернемся к лимиту владения. В данный момент мой статус показывает “0”. Почему он тебя не считает?

Это потому, что в данным момент я материализовалась, а также из-за того, что редкость моей карты – легендарная, это очень редкий вид карточек. Когда войдешь в подземелье, ты получишь карты монстров. Хочешь попробовать войти прямо сейчас?

Нет, сначала мне нужно подготовиться. Я выслушаю все остальное у себя доме. Давай пока поднимемся наверх, сказал я, поворачиваясь к лестнице.

Однако Аканэ не сделала ни малейшего движения. Когда я обернулся, она тихо вздохнула и извиняющимся тоном сказала:

Как я уже сказала, слуг можно вызвать только в подземельях. Если я попытаюсь выйти отсюда, то превращусь обратно в карточку. Ты сможешь разговаривать со мной только здесь, внизу.

Вот оно как. Есть ли какое-нибудь наказание или плата за твой вызов?

Да нет, не особо....

Тогда извини, но можешь вернуться обратно в карточку? Я хочу записать все, что услышал, на бумаге, но важнее то, что я уже давно хочу в туалет.

Как пожелаешь. И последнее, пожалуйста, называй меня просто Аканэ без всяких суффиксов. Ты мой господин, а я твоя слуга, поэтому меня смущает то что ты добавляешь к моему имени “-сан”.

Тогда ты тоже перестань называть меня “Господином”. Зови меня по фамилии или по имени. То, что меня называют “Господином” меня смущает.

Твое желание для меня закон, Кадзухико-сама.

Как раз в тот момент, когда я собирался возразить против суффикса “- сама”, Аканэ превратилась в карточку с маленьким “пуф”. На этот раз ее карточка упала прямо на землю, не паря в воздухе. Я взволнованно поднял ее, а затем убрал в нагрудный карман.

http://tl.rulate.ru/book/47906/1494136

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь