Готовый перевод Super God-level Technology Empire / Технологическая империя Супер-Бога: Глава 27

Штаб-квартира компании "Второй Мир".

Конечно, сказать, что это был штаб, на самом деле было трудно, это была обычная вилла.

Чен Ланг посмотрел на комментарии, оставленные на форуме, и был несколько опечален.

Форум был разделен на три волны.

Первая волна была по взлому Goose Factory и Pig Factory.

Вторая волна была попыткой продвинуть волшебный мир.

Третья волна - техническая, куча людей даже выдавала себя за старых игроков и экспертов, они анализировали данные.

Анализ продолжался, и все преимущества были у волшебного мира.

Это просто группа мастеров по рекламе, ах.

Этот форум действительно их раздражает.

Я недооценил Лю, я не ожидал, что будут играть так хорошо.

Чен Ланг с большим интересом посмотрел на форум.

Эту профессиональную рекламу не нужно было бы читать,но что касается анализа данных и сравнения сильных и слабых сторон, Чен Ланг действительно должен был прочитать это.

"Я - старый игрок rpg-игр, играю больше десяти лет, не играю в карты и не пью по будням, люблю играть". Честно говоря,было бы хорошо притвориться, что мы не видим их комментарии и рекламу.

Однако, как старый игрок, я хочу попробовать новые игры.

Например, волшебный мир. Несколько дней назад я услышал разговор друга и скачал ее, чтобы начать играть.

Как я могу это описать?

Волшебный мир - это 2d игра, но во всех отношениях он полностью превосходит 3d игры больших предприятий.

Зачем я это говорю? Да потому что эта игра имеет пятьдесят пять карт, которые не дублируется и поддерживает миллионы игроков одновременно, что является прорывом технологии.

Все мои друзья играли Мир магии. В конце концов, я играю уже несколько лет и иногда проверяю игры.

Когда я вижу, как люди спорят, я буду справедлив и скажу реальную оценку.

С точки зрения игровых возможностей, на рынке нет ни одной игры, которая могла бы сравниться с Волшебным Миром.

Будь то ежедневные или еженедельные квесты, все мы понимаем, что все игры бесконечно все повторяют. Поначалу это интересно, но через некоторое время утомляет.

В отличие от World of Magic, в игре есть различные большие события, которые происходят в течение времени. И квесты никогда не повторяются.

С точки зрения игровых перспектив, нельзя отрицать, что Волшебный Мир - это игра, которую нельзя сравнить ни с какой другой игрой, не говоря уже о технологии, которая вмещает в себя миллионы людей на огромной карте. Также чрезвычайно стабильная внутренняя финансовая система и метод заработка, используемый производителем игры, не похож ни на одну другую игру.

Финансы будут меняться в соответствии с внутренними изменениями рынка, с качеством текущей игры, чтобы привлечь все больше обычных игроков, база игроков все больше. Платформ много, их становится все больше, рынок будет расширяться,что позволит заработать деньги.

А производители игр, чтобы заработать денег, должны работать честно.

Как мы все знаем, бесплатные игры продают комплекты, чтобы вещи повторялись. Некоторые игры преувеличивают, они продают карты,комплекты, услуги, чтобы получить больше денег.

Но волшебный мир отличается, он является бесплатной игрой, но не продает услуги, он продает комплекты и крепления. Не указывает карты и не хочет, чтобы задания повторялись.

Это просто редкая и честная игра.

Да, это правда, что комплекты дорогие, но это не влияет на обычных игроков, не добавляет навыки, просто для красоты, позволяет только ускорить работу.

Ладно, мой друг зовет меня играть в "Волшебный мир", пока!

Также заключительно добавлю: "Мир магии, Игра совести, Второй мир, я присматриваю за вами!".

"......"

Везде было много рекламы, подобной этой, и практически каждая из них была разной для похвалы волшебного мира.

Некоторые из них даже начали восхвалять Чен Ланга.

Посмотрите на это, как мило разговаривают эти люди?

Много похвал!

Как это могло не понравиться Чен Лангу?

500Вт действительно стоили потраченных денег.

Есть даже много форумов, которые детализируют то, что находится в игре под названием кимчу.

В этой игре главной особенностью является многократное повторение карт, повторяющиеся практики и цели, которые смогут достичь только несколько игроков, а затем используют пример этих немногих игроков, чтобы привлечь много игроков.

Они обманули много игроков, чтобы переключиться на волшебный мир.

Всего за несколько часов, в волшебном мире произошел скачок количества игроков.

Волшебный Мир в поиске.

Было даже много СМИ, которые начали писать новости о Волшебном Мире.

Молодые люди, которые любили играть в игры, только включали телефоны и компьютеры, и весь мир говорил о волшебном мире.

Волшебный мир, это действительно весело?

Почему бы тебе не попробовать загрузить?

Через несколько часов: да, так весело!

Но все те, кто скачал демо, не могут сдержаться, эта волна рекламы в сочетании с пригласительной программой Чен Ланга, из восьмисот тысяч игроков до полутора миллионов.

Игра была полной!

Просто так получилось, что завтра многие не работают.

Несмотря на то, что сейчас уже около полуночи, энтузиазм игроков невозможно было остановить.

На официальных форумах сообщения появлялись очень быстро, те игроки, которые не могли зайти, просили об официальном открытии новой зоны.

Открыть новое место?

Думая об этом, Чен Ланг открыл статистику перезарядки, сначала он был в шоке.

Это было достойно тех бывших интернет-зависимых подростков 90-х.

Теперь, когда у них есть семья и стабильная работа, у них есть деньги,чтобы играть в игры.

Всего за один день общее количество пополнений превысило 300 000.

Другими словами, в среднем каждый пятый человек тратил в среднем 200 юаней.

Первоначальный выбор был верным, игровая компания наживалась!

Чен Ланг был немного взволнован.

Он радуется, это только начало, игроки играют долгое время,они устанут, затем продолжат покупать.

По мере того как игроки поднимаются по уровню, NPC в квестах располагается по всему Северному и Южно-Китайскому морю.

http://tl.rulate.ru/book/47861/1213862

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь