Не успел очнуться, как из окружающей темноты появились уведомления, написанные огненными буквами.
Добро пожаловать в новый мир!
Теперь вы ИГРОК.
В мире настоящих Шиноби
всё зависит от выбранного вами уровня сложности.
От реального: с минимумом игрового интерфейса,
где всё зависит от навыков и как вы сможете их развить,
где нет канона и всё зависит от вас.
До развитого: с игровым интерфейсом,
где не надо заботиться о наработке навыков,
все решают умения и их уровень, и всё строго по канону,
изменения невозможны.
Слов нет, но я вроде как живой и мне, судя по ощущениям, предстоит еще родиться. Хотя логично, я сам это выбрал, а перед рождением надо проверить настройки, а то мало ли что. Я даже рад, что закончил ту неполноценную жизнь - родители смогут сосредоточиться на внуках. Что же, вперед к новой жизни! Так, что там, ага, выбор сложности из пяти представленных.
1. Реализм*
*Ваш противник умирает,
как любой нормальный человек,
от первого же попадания
в голову или в сердце,
тоже самое применимо и к вам.
Нет привязки к ОЖ (очки жизни),
как нет и самой характеристики ОЖ.
Шиноби отличается от простого человека тем,
что имеет чакру, умеет ею пользоваться
и укреплять ею тело.
Навыки присутствуют,
но чтобы их получить и развить,
надо стать вторым Майто Гай.
Присутствует особая жестокость
и насилие с детского возраста.
Учеба - семь лет, до одиннадцати лет,
класс «Спец группа ― дети глав кланов»
не проводит обучение практикам
сексуального соблазнения
женщин и мужчин.
Канона нет, но кто вам сказал,
что ваш отец стал Хокаге,
как и мать - джинчурики,
ведь Второй Хокаге жив,
как и жена Первого, являющаяся джинчурики.
Мда... Ну, очень хорошее предложение, моя задница мне дорога. А то пошлют с миссией соблазнения добыть информацию к любителю маленьких мальчиков. Да и с таким описанием, что канона нет, что-то сомнительно, что я попаду в класс «Спец группа» будущих глав кланов, только их не пошлют на такие миссии. Так что нафиг, никогда не мог читать слеш-пидары-рассказы, а тут предлагают провести детство, разрабатывая задницу. Так что, ну его в задницу, что там дальше.
2. Превозмогание*
*Ваш противник умирает
уже не как простой человек,
не от первого же попадания в голову
или корпус, а от пяти,
тоже самое применимо и к вам.
Частичная привязка к ОЖ (очки жизни),
появилась характеристика ОЖ.
Шиноби отличается от простого человека тем,
что имеет чакру, умеет ею пользоваться
и укреплять ею тело.
Навыки присутствуют,
но чтобы их получить и развить,
надо стать вторым Рок Ли.
Присутствует жестокость
и насилие с детского возраста.
Учеба - пять лет, до одиннадцати лет,
класс «А», как и «Спец группа ― дети глав кланов»
не проводит обучение практикам
сексуального соблазнения
женщин и мужчин.
Канон где-то на четверть присутствует,
но где-то и как-то:
вы сын Четвертого Хокаге,
но кто вам сказал, что и джинчурики,
а не её соклановницы,
у Хокаге полно поклонниц.
Тоже не то, что-то я не чувствую в себе «силу юности», да и бастардом быть не привлекает, смотрим дальше.
3. Игрок*
*Ваш противник уже не умирает,
как любой нормальный человек
от первого и даже пятого попадания
в голову или корпус пока есть очки жизни,
тоже самое применимо и к вам.
Полная привязка ОЖ (очки жизни) к телу,
можно пережить и бомбу биджу в эпицентре,
было бы нужное количество ОЖ.
Шиноби отличается от простого человека тем,
что имеет чакру, умеет ею пользоваться
и укреплять ею тело.
Присутствует как Навыки, так и Умения,
полностью РПГ составляющая и прокачка.
Развив Навыки с Умениями, можно стать в два раза сильнее,
ваши противники могут иметь только одно из двух,
но чтобы их получить и развить, вам надо очень постараться
или заглянуть в настройки.
Присутствует жестокость и насилие с детского возраста.
Учеба - семь лет, до тринадцати лет,
класс «А» и «Б», как и «Спец группа ― дети глав кланов»
не проводит обучение практикам сексуального соблазнения
женщин и мужчин.
Канон присутствует где-то наполовину в ключевых моментах:
кто вам сказал, что вы единственный ребёнок
Четвертого Хокаге и джинчурики
и что именно в вас запечатают биджу.
В названии толстый намёк, чтоб его выбрать, а в описании намёк на читерную прокачку. Надо не забыть посмотреть в настройках, как оно связано с навыками и умениями. Думаю, что выберу эту сложность, а пока посмотрю, что там дальше.
4. Пафос*
*Ваш противник иногда умирает,
после проигранной схватки
просто теряет сознание.
ПАФОСНЫЕ речи до схватки, во время неё и после,
происходят также и словесные баталии,
тоже самое применимо и к вам.
Полная привязка ОЖ (очки жизни) к телу,
на пороге смерти включается биджу-регенератор,
полностью восстанавливая ОЖ.
Шиноби отличается от простого человека тем,
что имеет чакру, умеет ею пользоваться
и укреплять ею тело.
Навыки отсутствуют, но есть Умения и их прокачка,
сумел прыгнуть пару десятков раз,
убежать от толпы догоняющих,
получай Умения «прыгун» или «бегун».
Учеба - пять лет, до тринадцати лет.
Обучению практикам сексуального соблазнения
женщин и мужчин проходят
ученики с минимальным количеством чакры,
Корень Анбу.
Канона на семьдесят пять процентов,
вы сын Четвертого Хокаге и джинчурики.
Пафос, и этим всё сказано, смотрим дальше.
5. Канон*
*Ваш противник не умирает
после проигранной схватки,
а просто теряет сознание.
ПАФОСНЫЕ речи до схватки, во время неё и после,
происходят также и словесные баталии,
то же самое применимо и к вам.
Полная привязка ОЖ (очки жизни) к телу,
на пороге смерти включается биджу-регенератор,
полностью восстанавливая ОЖ,
объединяя свою жизнь с джинчурики и увеличивая его ОЖ.
Шиноби отличается от простого человека тем,
что имеет чакру, умеет ею пользоваться
и укреплять ею тело.
Навыки отсутствуют, но есть Умения и их прокачка,
сумел прыгнуть пару раз,
пробежать быстрее пешехода,
получай умения «прыгун» или «бегун».
Обучение практикам сексуального соблазнения
женщин и мужчин проходит только в Корень Анбу.
Учеба - полностью канонная,
вы сын Четвертого Хокаге и джинчурики.
Что могу сказать, канон мне никогда не нравился, так что в топку.
Выберу третий вариант, как я понял из описания, реальная жизнь с полной РПГ составляющей. Но прежде чем выбирать, надо заглянуть в настройки, да и в описании об этом говорится. Так в прочитанных мной книгах ГИ «герой-игрок» упоминает интерфейс, меню или настройки, ну, что же, пробуем. Проговариваем про себя, тела то пока еще нет.
- Открыть интерфейс.
Тут же появилась табличка, скрыв под собой предыдущую с выбором сложности.
Интерфейс
Настройки
Профиль
Управление
Так, уже хорошо, что есть доступ, а вот «управление» это уже и впрямь интересно. Ну, что же, начнём по порядку настройки.
Звук
Видео
Игровой процесс
Что же, начнём сверху, выбираю звук
Все звуки: 0 ____________ 100 «100»
Музыка: 0 ____________ 100 «100»
Эффекты: 0 ____________ 100 «100»
Речь: 0 ____________ 100 «100»
Не, музыка мне не нужна, а вот всё остальное пригодится, плохо, что нет общей громкости. Дальше у нас видео.
Размытие при движении: Вкл/Выкл
Вот из-за чего будет размытие на высокой скорости, надо включить, а то ничего не увижу, а так хоть шлейф от высокоскоростного движения виден будет.
Размытие при движении: Вкл/Выкл
Повышенная чёткость:
Выкл ____________ Очень Высокое
«Выкл»
Хмм, думаю, очень высокое будет достаточно, интересно почему изначально было выключено.
Качество детализации:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
А чего это-то на низком, ладно, исправить не сложно, думаю, запредельное качество детализации мне хватит, может получу додзюцу, шаринган, хе-хе.
Дальность видимости:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
И эту ставлю на запредельное, она тоже была на низком.
Качество окружения*:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
*Сюда относятся: вода, земля, трава, небо, деревья, строения, тени.
Качество текстур:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Качество персонажей:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Качество ландшафта:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Ну и эти до отказа, запредельное.
Яркость:
Низкое ____________ Динамическое освещение
«Динамическое освещение»
Искажения: Вкл/Выкл
Блики: Вкл/Выкл
А вот выключенные блики - это нехорошо, ведь даже протектор может бликануть и выдать засаду шиноби, так что включаем. Осталось настроить только игровой процесс.
Уровень сложности: «Реализм» ― по умолчанию
Вот оно как, ставлю сложность Игрок, как и задумал, подтверждаю выбор.
Уровень сложности: «Игрок»
Постоянное отображение имён, характеристик, данных*: Вкл/Выкл
*Отображение информации об окружении игрока, персонажах и объектах,
зависит от характеристики наблюдательность, степени её прокачки.
Авто-подбор трофеев: Вкл/Выкл
Автоматический вход в подземелье или локацию: Вкл/Выкл
Автоматический выход из подземелья или локации: Вкл/Выкл
Конвертер свободных очков*: Вкл/Выкл
*Количество свободных очков (СО) за уровень: 160,
10 СО = 10 первичных характеристик (ПХ),
50 СО = 5 вторичных характеристик (ВХ),
100 СО = 1 очко способности (ОС).
Все СО можно вложить в одну из трёх.
Обратный конвертер свободных очков*: Вкл/Выкл
*Один раз за уровень из любой способности можно забрать три ОС,
перераспределить между другими или перевести их в свободные очки (СО).
Открыть навык или умение к имеющемуся*: Вкл/Выкл
*Если навык или умение достигло 50 уровня,
можно открыть такое же умение или навык,
пожертвовав 40 уровнями,
получая навык и умение по 10 уровню каждый.
Так, авто-переход отключил, два конвертера предоставляют интересные возможности. За два уровня прокачать одну способность на три, или вторичную характеристику на шесть, поднять одну способность за счёт другой. Ну а подбор трофеев и отображении информации - это просто замечательно. А прокачка навыка или умения не такая уж и читерная, халявы не будет.
Что же, с настройками закончили, переходим дальше, профиль.
Доступ к Профилю невозможен.
Не произведено создание персонажа.
Хмм, это что же, мне дадут изменить внешность Наруто, уже интересно, хотя канон тут где-то всего лишь наполовину. Внешность - такая малость по сравнению со смертью Джирайи или Данзо, я так думаю, при создании перса проверю.
Так, осталось настроить управление, выбираю и смотрю.
Мысленное управление*: Вкл/Выкл
*интерфейс, профиль, инвентарь.
Слияние чакры с телом*: Вкл/Выкл
*Скорость прохождения сигнала от мозга к мышцам
с помощью нервов вас больше не сдерживает,
управление происходит с помощью чакры,
зависит от характеристики скорость и степени её прокачки.
К ней не имеют отношение такие навыки и умения,
как напитка чакрой мышц,
её сжигание в них и ускорение чакры.
А вот слияние включаем, скорость лишней не будет, а лишь дополнит остальные возможности ускорения.
Крафтерный конструктор*: Вкл/Выкл
*Мысленное управление конструктором,
крафт зависит от характеристики контроль,
чем она выше, тем разнообразнее и лучше изделия.
Управление предметами*: Вкл/Выкл
*Манипуляция предметами в пространстве,
убрать и достать из инвентаря предметы
с помощью навыка или умения чакро-нити.
Вес предмета, его удалённость от вас и количество нитей
развивается с поднятием уровня навыка или умения.
Достаточно подвести нить к предмету,
чтобы перенести его в инвентарь или достать из него,
предмет появится от вас на том расстоянии,
на какое хватит длины нити.
Ооо, слов нет - вот она плюшка, конструктор, надо будет глянуть, чего можно накрафтить. Значит в схватке в полный контакт можно достать кунай из инвентаря и воткнуть противнику в спину. Однозначно включаю, такой рояль в кустах, хе-хе. Что же, с настройками закончили, так, мысленно командую, надо привыкать.
- Закрыть интерфейс.
Сохранить изменения: Принять/Отменить
- Принять, - появилось окно создания персонажа.
Так как вы ещё не родились,
то имеете возможность выбрать свою будущую внешность.
А вот это интересно, каким же я себя вижу, хорош вопросец. Так, смотрим, что тут и как в конструкторе создания персонажа. Что же, всё ясно, выбираю свою прошлую внешность, но только рост метр восемьдесят. Думаю, с двумя буду выделяться на фоне мелких местных жителей, ведь, как помню, в анимэ Цунаде была высокой по местным меркам, а в вики написали, что её рост 163 см. Волосы покрасил в вертикальную радугу, снизу красный, сверху, собственно, фиолетовый.
Жму сохранить, принять и опять темнота.
http://tl.rulate.ru/book/46809/1112725
Сказали спасибо 97 читателей