Готовый перевод Истории сильнейших. История 2 / Полукровка: Глава 16.

- Что бы использовать магию, нужно научится управлять маной и получить способность Манипуляция маной.

Для этого нужно научится управлять маной в внутри себя, провести ману по особым каналам внутри.

Эти каналы называются Каналы маны.

Заклинания делятся на группы. Есть 3 группы заклинаний: атакующая группа, защитная группа и неопределенная группа.

В атакующая группу входят заклинания, которые прямо воздействуют на тело живого существа.

В атакующую группу входят такие заклинания, как:

Шипы Земли, Копья Земля, Пуля земли, Стрела Земли, Клинок Земли, Шар Земли, Шар Огня, Пуля Огня, Стрела Огня, Клинок Огня, Копья Огня, Клинок Ветра, Пуля Ветра, Шар Ветра, Копья Ветра, Стрела Ветра, Шар Воды, Стрела Воды, Копья Воды, Пуля Воды, Клинок Воды, Режущий лист, Шаровая Молния, Пули Молний, Стрела Молний, Клинок Молний, Копья Молний, Шар тьмы, Пули Тьмы, Стрела Тьмы, Клинок Тьмы, Копьё Тьмы, Шипы Тьмы, Шар Света, Клинок Света, Копьё Света, Шипы Света, Пули Света, Стрела Света.

В защитной группе, заклинаний значительно меньше.

В защитную группу входят заклинания защищают от атак противника.

В эту группу входят такие заклинания, как:

Стена Земли, Стена Огня, Стена Ветра, Стена Воды, Стена Молний, Стена Тьмы, Стена Света.

В неопределённую группу входят заклинания, которые не смогли отнести не к атакующим, не к защитным.

В эту группу входят заклинания исцеления, которые лечат, проклятья, которые обычно не несут смертельные последствия.

Так же сюда входят почти все заклинания из магии Природы и все из Еретической магии.

Фух~, подожди чуть-чуть, я отдышусь.

- Ага.

пустя 2 минуты|

После долго молчания Пламя наконец заговорил.

- А теперь я расскажу про виды магии, а затем подробно о каждом из них.

Магия делится на атрибуты. Сами же атрибуты делятся на основные и составные.

Основные атрибуты - это Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Молнии и Еретическая

Их проще всего развивать.

Составные атрибуты - это атрибуты, которые могут овладеть только Архимаги, у которых полностью сформировано Мано-ядро.

- А почему только Архимаги, у которых сформировано Мано-ядро?

- Потому, что Мано-ядро даёт возможность создавать заклинания.

- А почему с Мано-ядром - можно создавать, а без него - нет?

- Потому, что Мано-ядро - это ядро, которое создали из маны определённого атрибута, Архимагом с высоким пониманием законов атрибутов.
Есть 4 этапа создания Мано-ядра:
1 этап - Мано-ядро имеет свойства воды. На нём много неровностей, выступов, трещин и царапин. Его можно сформировать на 25%/?% потенциале какого-либо вида магии.
2 этап - Мано-ядро имеет свойства зыбучего песка. Неровности на нём сглаживаются и останутся лишь выступы, трещены и царапины. Его можно сформировать на 50%/?% потенциале какого-либо вида магии.
3 этап - Мано-ядро имеет свойства глины. От него отваливаются выступы и остаются лишь трещены и царапины. Его можно сформировать на 75%/?% потенциале какого-либо вида магии.
4 этап - Мано-ядро имеет свойства Адамантина. На нём исчезают все трещены и царапины. Его можно сформировать на 100%/?% потенциале какого-либо вида магии.
Если у Архимага создано 2 или более Мано-ядер он может совместить их и создать новое заклинание и новый вид магии.

Ладно, а теперь перейдём непосредственно к основным стихиям.

Магия Земля - это магия, которая использует законы земли и позволяет управлять землёй.

Заклинания магии Земли:

Шипы Земли, Копья Земля, Пуля земли, Стрела Земли, Клинок Земли и Шар Земли.

Магия Огня - это магия, которая использует законы огня и позволяет управлять огнём.

Заклинание магии Огня:

Шар Огня, Пуля Огня, Стрела Огня, Клинок Огня, Стена Огня и Копья Огня

Магия Ветра - это магия, которая использует законы ветра и позволяет управлять ветром.

Заклинание магии Ветра:

Клинок Ветра, Пуля Ветра, Шар Ветра, Стена Ветра, Копья Ветра и Стрела Ветра.

Магия Воды - это магия, которая использует законы воды и позволяет управлять водой.

Заклинание магии Воды:

Шар Воды, Стрела Воды, Копья Воды, Пуля Воды, Клинок Воды и Стена Воды.

Магия Природа - это магия, которая использует законы природв и позволяет управлять природой.

Заклинание магии Природы:

Лианы-Путы, Усыпляющая пыльца, Ядовитая пыльца, Парализующая пыльца, Режущий лист, Живые деревья, Лиана-Хлыст, Стена лиан.

Магия Молний - это магия, которая использует законы молний и позволяет управлять молниями.

Заклинание магии Молний:

Шаровая Молния, Пули Молний, Стрела Молний, Стена Молний, Клинок Молний и Копья Молний.

Магия Тьмы - это магия, которая использует законы тьмы и позволяет управлять тьмой.

Заклинание магии Тьмы:

Шар тьмы, Пули Тьмы, Стрела Тьмы, Клинок Тьмы, Копьё Тьмы, Стена Тьмы и Шипы Тьмы.

Магия Света - это магия, которая использует законы света и позволяет управлять светом.

Заклинания магии Света:

Шар Света, Клинок Света, Копьё Света, Шипы Света, Пули Света, Исциления, Стрела Света и Стена Света.

Еретическая магия - это магия воздействующая на разум и душу цели.

Заклинание Еретической магии:

Фантомная боль, Порабощение (расход маны зависит от сопротивления цели), Фантомный страх, Иллюзия, Разрушение разума, Беспокойство, Фантомное сумасшествие,

Разрушение разума - действует только на разумных существ.

Фух~, всё. - закончил лекцию Пламя.

- Спасибо большое.

- Ага.

Я поманила Пламя жестом рук. Когда он подошёл, я взяла его на руки и начала гладить.

http://tl.rulate.ru/book/4603/112429

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
Спасибо
Развернуть
#
Спасибо
Развернуть
#
Когда дело доходит до еретической магии, автоматически вспоминаю Широчку
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь