Готовый перевод A New World, an immersive game experience / Новый мир, опыт в игре полного погружения: Глава 146

Пусть Цефафир сделает больше...

Эта мысль не выходила из головы Элдриана весь день. Она мешала ему сосредоточиться во время занятий. Естественно, это была не только эта мысль, но и мысль о гоблинах. Элдриан опасался, как бы их не оказалось в пещерах.

Он считал, что расчистить входы - это самое простое, и что они никогда не смогут обыскать пещеры изнутри.

Чем больше он думал, тем больше ему казалось, что все безнадежно. Как он должен был это сделать? В конце концов, он застрял на этой кислой ноте, не сумев даже насладиться обществом Эрика во время обеда.

Вернувшись домой, Элдриан зашел на форум просто потому, что так привык к своей рутине. Он не думал о своих действиях, пока не увидел, что вышло новое крупное обновление.

Это вернуло его дрейфующие мысли на свои места. Он быстро сосредоточился, прочитав уведомление об обновлении.

[Мы поняли, что игроки не чувствуют себя единым целым. Они не чувствуют, что могут влиять друг на друга. Это связано с тем, как мы распределили игроков по всему миру. Наш способ обеспечить каждому свой часовой пояс].

[В связи с этим осознанием мы собираемся принять несколько мер, чтобы исправить ситуацию, прежде чем начнем продавать наши новые и улучшенные гарнитуры].

Элдриан прочитал остальную часть сообщения с восторженным вниманием. Жаль, что большинство из этого даже не будет относиться к нему, пока он не вернется к цивилизации в игре.

Самыми важными факторами этого обновления были возможность продажи вещей друг другу и возможность полного выбора стартового местоположения - в пределах синхронизации часовых поясов.

Способ торговли будет похож на торговые платформы в других играх. Но есть и некоторые отличия. Торговые платформы будут работать через храмы богов. Это сделает их доступными в большей части мира. По крайней мере, пока на Калосе живут расы, там должен быть хотя бы один или несколько храмов.

Небольшим ограничением для этих торговых платформ было то, что тип торговли был ограничен богом, для которого был построен храм. В качестве примера разработчики перечислили наиболее распространенные виды торговли, которые, по их мнению, будут иметь место.

Оружие будет продаваться через Диоктиса, бога войны. Материалы для кузнечного дела - через Драгоса, бога драконов и кузнечного дела. Зелья - через Астерию, богиню жизни, а также большинство материалов для зелий. Это было связано с тем, что она также была богиней растений.

Таким образом, можно было осуществлять все виды торговли. Не все боги и то, чем можно торговать, были объяснены игрокам, разработчики оставили это на усмотрение игроков.

Например, ювелирные изделия были упомянуты и фактически указаны разработчиками. Они заявили, что это не оружие и не броня, а скорее аксессуар, и поэтому для торговли им нужен другой бог, а не Диоктис.

На этом примере разработчики добавили, что все вещи могут быть предметом торговли, даже тела и живые существа. Найти подходящего бога будет непросто, некоторые из них могут быть даже злыми богами расы Како. У других богов будет очень мало храмов, у некоторых богов будет менее четырех храмов на весь мир.

Хотя этот метод торговли немного раздражал, поскольку он был настолько разделен. Во-первых, требовалось, чтобы храм находился в городе, в котором находился игрок, а во-вторых, чтобы игрок путешествовал по разным храмам, через которые он хочет торговать. Тем не менее, это было отличное дополнение.

Открытие торговли взволновало всех игроков. Это позволило бы им реально делиться своими достижениями. Это позволило бы им продавать лишнюю добычу, о чем NPC в основном не заботились. Кроме того, с ее помощью можно было гораздо легче добыть некоторые действительно полезные вещи, например, зелья.

Получить зелья через NPC было непросто. В основном из-за того, что лишь немногие NPC делали зелья, и из-за того, что эти NPC обычно не хотели делать много зелий. Они делали их только тогда, когда им требовалось больше денег на эксперименты в обычных условиях. Лишь немногие из них были военными и делали столько зелий, сколько могли.

Естественно, как и на всех торговых площадках, здесь взимался налог. Но в данном случае он был совсем небольшим. Пять медяков за объявление о продаже, а если товар продан, то налог составлял 1% от стоимости до 1 серебра. Это означает, что при продаже чего-либо стоимостью более одного золотого, человек всегда платил только один серебряный налог.

Эти деньги, естественно, шли в храм. Однако это был не просто налог ради налога, у него был бонус. Этот бонус заключался в том, что, заплатив полный золотой налог, игроки могли использовать его для смягчения смертной казни.

Степень смягчения определялась уровнем игрока. Для тех, кто еще не достиг десятого уровня, это означало, что они теряли все набранные XP, а не возвращались на прежний уровень с 0 XP. Если они обменяли три золотых, то могли также остановить потерю текущего XP.

Это было очень полезно, настолько, что даже лучше, чем просто не потерять уровень. Хотя в этом случае XP все равно терялся.

Причина его полезности была проста. Например, Элдриан в настоящее время был 8-го уровня. Для достижения 9-го уровня ему требовалось 40 тыс. XP, но у него уже было 32 тыс. XP. Однако общее количество XP, необходимое ему для достижения 8-го уровня, составляло всего 92k. Это означало, что если он сбросит XP на 0 для 8 уровня, то даже на таком низком уровне он потеряет почти больше половины XP, которые он накопил в своих уровнях.

Для уровней выше 10 было объяснено, что это зависит от ситуации. При 1 золотом вы потеряете только 1 уровень, вместо стандартных 2. При 2 золотых вы можете полностью ограничить потери, только ваш XP будет сброшен на 0 для уровня, на котором вы находитесь. При 5 золотых, как и до 10 уровня, потери могут быть полностью сведены на нет.

Эти значения не были установлены, пояснили разработчики. Сказав, что они будут увеличиваться по мере роста уровня игроков. Несмотря на это, все были рады такому включению. Конечно, чтобы получить эти преимущества, придется много торговать, но никто из игроков не жаловался.

Это также объясняет, почему налог был ограничен 1 серебром. Это давало возможность тем, кто стремился к максимальной прибыли, получить большое преимущество. В то время как тем, кто желает смягчить смертную казнь, нужно было сто раз обменивать предметы стоимостью не менее одного золотого. Заставляя людей выбирать между прибылью и XP.

Впервые за много-много постов. игроки хвалили разработчиков.

Элдриан некоторое время сидел в тишине, закончив сообщение. Это изменение было действительно большим.

Раньше он не мог избавиться от полученного им меча 5-го уровня. Он мог попытаться продать его жителям своего города, но ни у кого не было столько денег, сколько он стоил. А если и были, то с тем же успехом они могли обратиться к кузнецу.

Несмотря на то, что его содержание помогло ему, Элдриан всегда планировал стать кузнецом. Это обновление позволит ему заработать на этом хорошую сумму денег. Пусть он не получит столько, сколько получил бы, если бы хранил его в магазине, но он был уверен, что сможет продать его гораздо быстрее.

Это преимущество было справедливо для всех ремесленников, но больше всего оно значило для тех, кто пытался делать оружие. Дворяне были слишком ослеплены немедленной прибылью, чтобы вкладывать деньги, когда товар еще слаб.

Теперь, благодаря этому, они смогут прокормить себя. Если полностью отказаться от NPC, это будет гораздо лучше для них.

Оправившись от удивления, Элдриан наконец вошел в игру. Одна его часть радовалась, что сегодня выходные, а другая грустила. Он был рад, что может полностью сосредоточиться на игре, но беспокоился, что это произошло слишком рано. Он чувствовал, что это было наиболее необходимо, когда они начали входить в пещеры.

...

"М-мой господин..." Гоблин-шаман покорно поклонился одному из Они, который с разочарованием обнаружил, что девушка, которую они преследовали, снова исчезла.

Они выглядели почти так же, как гоблины-рыцари: у них была отличная фигура и подтянутые мышцы. Но в отличие от рыцаря-гоблина, его кожа была не просто темно-зеленой. Вместо этого она была пятнистой, состоящей из темно-красного и зеленого цветов. У Они также были два небольших рога на лбу, характерные для большинства демонов.

f𝓇𝘦e𝑤𝘦𝚋𝒏૦ѵℯ𝒍.c𝐨𝒎

"Что!" зарычал Они, желая разорвать шею маленького гоблина. Оно остановило себя только потому, что шаманы гоблинов были самыми надежными. Если бы у них были только гоблины-рыцари, то им действительно пришлось бы присоединиться к поискам. Гоблины-рыцари, может быть, и умели сражаться, но они были почти бесполезны в организации себя и других.

f𝐫𝑒𝗲𝙬𝒆𝚋𝐧૦𝘃𝗲l.c𝚘𝘮

Дрожа, шаман жалел, что ему не нужно говорить об этом своему повелителю. Однако в его обязанности входило следить за входами в пещеры.

"Что-то случилось у входа в пещеру". Шаман говорил очень поспешно, опасаясь за свою жизнь, так как чувствовал, как гнев нарастает в теле его повелителя.

"Объясни!" крикнул Они, заставив гоблина отшатнуться и встать на колени перед Они. Даже будучи на ярус выше Они, шаман не посмел медлить с объяснениями. Инстинкт побуждал его не медлить.

"Группа людей, похоже, решила убить тех, кто охраняет входы".

"Ну и что!" Онини все больше раздражался, чувствуя, что это пустая трата времени. Кому какое дело, что несколько гоблинов умирают?

Дрожащий шаман попытался объяснить, что происходит, но из-за этого он потерял руку. Но он был благодарен за то, что у него все еще была голова, пока он вел своего господина к входу. Он хромал от потери крови и боли, вызванной тем, что ему не дали залечить рану.

Хотя онини не беспокоились о смерти нескольких человек, несколько тысяч было слишком много.

Увидев, что произошло, он убил шамана на месте. Почувствовав, что шаман был слишком бесполезен, чтобы позволить этому случиться.

http://tl.rulate.ru/book/45792/2982259

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь