Знание того, что лед - это гибридный элемент, очень помогло Элдриену. Ему больше не нужно было полагаться только на то, что он следит за тем, как мана меняется понемногу с каждым заклинанием. Он мог пропустить большую часть этого процесса, насильно подмешивая ману тьмы в заклинание.
Естественно, Элдриан часто терпел неудачу при этой попытке. Он пытался использовать короткий путь. Он получал сигнатурные ощущения маны от заклинаний 0 уровня, а затем пытался "сказать" заклинанию смешать их. Он еще не мог управлять маной в сыром виде, и ему приходилось использовать этот обходной путь.
Прошло несколько часов, прежде чем Элдриену действительно удалось осуществить этот обходной путь. Чаще всего ничего не происходило. Когда ему впервые удалось добиться успеха, это вызвало обратную реакцию. Это был первый раз, когда Элдриан действительно получил обратную реакцию из-за неудачи с заклинанием. К счастью, она не была серьезной, просто заставив его задрожать, так как его охватил сильный холод.
Это длилось не так долго, как во время тренировок Элдриана с помощью Магического Кристалла, что позволило ему легко преодолеть это. Даже не стоит упоминания. Других игроков это могло бы обескуражить.
Слишком много тьмы. рассуждал Элдриан, дрожа. Мана казалась слишком холодной, совсем не такой, как он хотел. Пока он дрожал, Элдриан улыбнулся, поняв, что этот метод действительно может сработать.
Он продолжал действовать в том же духе до конца дня, прося Старого Меча каждые два часа накладывать для него заклинание "Морозная игла". Элдриан прикасался к заклинанию после того, как Старый Меч произносил его, пытаясь найти нужную температуру с помощью такого грубого метода.
Благодаря помощи Старого Меча Элдриану действительно удалось срезать несколько углов.
'Мое последнее заклинание было близко, но немного слишком теплое. Больше тьмы! Элдриан говорил сам с собой, ощупывая кусок льда вверх и вниз.
Старый Меч странно посмотрел на него. Он никогда не слышал, чтобы кто-то учился заклинанию, прикасаясь к чужому заклинанию. Выражение лица Элдриана также не казалось ему нормальным. 'С ним все в порядке?' спросил Старый Меч, видя, что странная ухмылка Элдриана становится все шире.
Наконец Элдриан сумел правильно произнести заклинание, чуть не убив при этом свою лошадь. Игла Мороза обладала врожденной скоростью, поэтому при произнесении заклинания лед устремлялся вперед. Элдриан даже не подозревал, что может произойти нечто подобное. Все заклинания, которые он произносил до этого, не обладали врожденным движением.
Оно пошло в направлении взгляда Элдриана, который, естественно, находился перед ним. Голова его лошади часто покачивалась. К счастью, голова лошади вовремя опустилась, но ее ухо поплатилось за то, что у нее на спине сидел идиот.
"Ты действительно быстро учишься". прокомментировал Старый Меч, глядя на Элдриана и его коня, в ухе которого теперь была дыра и текла кровь. Старый Меч был потрясен, когда увидел, как кусок льда пронесся мимо его зрения.
"Успокой свою лошадь!" крикнул Старый Меч, увидев, что Элдриан погрузился в раздумья. Лошадь была на взводе и хотела броситься наутек.
Вернувшись к реальности, Элдриан быстро потер шею лошади и наложил на нее заклинание Антизо. Заклинание мгновенно успокоило животное. Элдриан и не подозревал, как близок он был к тому, чтобы его сбросили на землю.
Убедившись, что лошадь не сбросит его, Элдриан вернулся к своим мыслям. Значит, заклинаниям присуща скорость. Так вот как игроки управляют ими, они прицеливаются, а затем выпускают. В этом есть смысл, но, черт возьми, это неэффективно. Элдриан проанализировал свои мысли и пришел к выводу, что ему нужно освоить базовое прицеливание, прежде чем переходить к настоящему управлению.
Если не считать этого незначительного инцидента, остаток дня прошел в относительной норме. Элдриан применял заклинания для тренировки и анализировал, что можно улучшить.
Его первые несколько удачных заклинаний "Морозной иглы" выстрелили в более или менее случайном направлении. Элдриан мог определить это направление только по тому, куда он был обращен. С каждым броском он все больше привыкал к тому, как произносится заклинание, и мог больше сосредоточиться на управлении заклинанием.
Больше всего ему приходилось бороться с унаследованным от заклинания желанием двигаться. Кроме того, ему приходилось следить за тем, чтобы не причинить кому-нибудь вреда.
К вечеру, разбив лагерь и поев, Элдриан сидел возле палатки. Он размышлял о том, почему ему так трудно удерживать заклинание в неподвижном состоянии. Может, это связано с потоком маны в модуле заклинания? Элдриан задумался, пытаясь связать это с тем, как он экспериментировал с эффектом этого потока маны.
С помощью Нидии он мог заставить воду вращаться, позволяя мане течь определенным образом. Логически это означало, что модуль этого заклинания будет посылать заклинание с максимальной скоростью. Поскольку вся мана была направлена к точке модуля.
Элдриан также получил признание от системы за изучение заклинания "Морозная игла".
[Морозная игла, уровень 1, ранг 0]
[Морозная игла - заклинание на основе льда. Формирует небольшой иглоподобный кусок льда, который после произнесения заклинания быстро выстреливает вперед].
[Урон от заклинания: 9 [Лед]] {Урон от заклинаний}
[Магический урон: 13.9 [Лед]] {Урон, который будет нанесен противнику с 0 магической брони}
[Затрачивается 20 маны]
[Нет периода затухания заклинания] [Благодаря тому, что заклинание было изучено без системы]
[0.5 Время каста] [Уменьшается на ранг]
Элдриан обнаружил, что заклинание нанесло мало урона, но это только тогда, когда он сравнил его с Грейс. Его двуглавое копье. По сравнению с немагическим оружием заклинание наносило действительно хороший урон. Кроме того, Элдриан мог еще больше увеличить урон, если использовал посох или жезл.
Элдриан вспомнил об этом и достал посох, который он давно разграбил во время первой миссии. Насколько ты хорош?
Это потому, что посох не магического класса? задался вопросом Элдриан, глядя на жалкое увеличение урона на 5%. Кроме того, он должен был произносить заклинания через посох, что делало ситуацию еще хуже для Элдриана. Он хотел использовать свои заклинания во время боя, и он мог бы рассмотреть возможность использования посоха, если бы находился далеко или между ним и целью была защита. Он не хотел сражаться с посохом.
Посохи бесполезны, решил Элдриан, убирая посох обратно в инвентарь и планируя продать его игрокам, когда у него будет время.
Элдриан продолжал путешествовать таким образом, во время которого он практиковал магию в пути, беседуя со Старым Мечом, когда находил хорошую тему для разговора. В перерывах между путешествиями, например, ночью, Элдриан вместо этого практиковался в бою.
Старый Меч спарринговал с ним каждые два дня, а в те дни, когда они не спарринговались, Элдриан учил его. Благодаря этому Элдриан быстро почувствовал, что становится сильнее.
Старый Меч учил Элдриана навыкам и тому, как использовать их наиболее эффективно. Элдриан пропускал большую часть времени, так как ему было достаточно сложно просто использовать навыки. Со временем он все больше привыкал к этому, и тогда Старый Меч вдалбливал ему, что навыки вызывают временную задержку.
Это было связано с тем, что ему требовалось усилие, чтобы использовать навык: нужно было вызвать модуль навыка и контролировать свою ману. Это было сложнее, чем заклинания, в основном потому, что при использовании заклинаний он останавливался. С навыками же ему приходилось продолжать движение.
Тренировки продолжались почти неделю, и в общей сложности Элдриан освоил под руководством Старого Меча шесть навыков. Он также потратил время на изучение заклинания исцеления, Тера, которое он купил в академии.
[Тера (заклинание)]
[Уровень 1, ранг 0]
[Простое исцеляющее заклинание, питающее пациента энергией для исцеления конкретной раны].
[Может взять под контроль тяжелую рану, останавливая кровотечение. Полностью исцеляет легкие раны].
[Заклинание исцеления: 12HP [ограничение на 4 каста, 1 час кд]] {Базовое исцеление}
[Исцеление: 21.1HP] {С бонусами}
[Затраты 16 маны]
[Нет периода затухания заклинания] [Благодаря тому, что заклинание было изучено от корня]
[0.2 Время каста] [Уменьшено на ранг]
Элдриан чувствовал себя гораздо лучше, имея под рукой настоящее исцеляющее заклинание, и был удивлен количеством исцеления, которое оно действительно могло произвести. Хотя этого было недостаточно для того, чтобы Элдриан мог сражаться непрерывно, оно позволяло ему исцелиться почти полностью.
Элдриена больше интересовало, как сильно это исцеление повлияет на сломанную руку или ногу. Интересно, сможет ли он сохранить свою физическую форму. На это он надеялся больше всего, HP был для него гораздо менее важен.
Навыки, которые изучил Элдриан, были в основном общего назначения. Например, небольшое постоянное увеличение скорости или силы. Или наоборот, взрывное увеличение скорости одной или двух атак.
Элдриан выучил только один навык, связанный с оружием, под названием "Двойной удар". Этот навык дался ему с большим трудом. В нем не было ни слова о силе. Вместо этого оно вызывалось намерением и маной, а для его активации нужно было атаковать определенным образом.
При правильном использовании заклинание давало Элдриену значительное увеличение скорости. К сожалению, в настоящее время он не мог контролировать это, и просто позволял навыку завершить процесс за него. Он нанесет два быстрых удара менее чем за секунду.
[Двойной удар, (навык)]
[Уровень 1, ранг 0]
[Два быстрых удара (удары копьем), нанесенные почти без паузы].
[Weapon Damage Boost: 2]
[Увеличивает наносимый урон на 10% при втором ударе, на 30%, если этот удар попадает в то же место, что и первый].
[Стоимость 8MP & 16SP] *1)
[Без периода пролонгации][Благодаря тому, что заклинание было изучено без системы]
f𝑟e𝒆𝘄𝐞𝚋𝚗oѵ𝐞𝗹.c૦𝑚
[0,2 Время наложения] [Уменьшается на ранг]
Прочитав подробности навыка, Элдриан понял, почему игроки предпочитают навыки, связанные с оружием, общим навыкам. Взрывное увеличение ловкости или силы, конечно, может быть полезно в определенных местах. Но это все еще было далеко от сырого потенциала этого навыка.
Элдриан даже сомневался, что будет использовать навыки постоянного усиления: потеря регенерации была слишком большой ценой за такое незначительное увеличение.
*1) MP - очки маны. SP - очки выносливости.
http://tl.rulate.ru/book/45792/2981528
Сказали спасибо 9 читателей