Подземелья были спрятаны по всей карте.
Точнее говоря, "входы в подземелья" были спрятаны по всей карте.
Сами подземелья находились в другом измерении, отличном от мира, в котором мы обычно путешествовали.
Так как здесь были легкие элементы решения головоломок и сокровища, которые можно было найти, если бы это была часть обычной карты, то там были бы только решенные головоломки и пустые сундуки после того, как кто-то их закончит.
Даже если бы они сделали головоломки и сундуки с сокровищами сбрасываемыми со временем, популярные подземелья посещали бы сотни людей, и они пробивались бы через них с боем.
Это сделало бы исследование гораздо менее увлекательным.
Поэтому было подготовлено несколько одинаковых подземелий, в которые можно было заходить со своей группой.
Таким образом, вы могли наслаждаться подземельями, в которые не ступала нога человека.
- Учитывая это, они, конечно, хорошо поработали над внешним видом.
Здание храма было лишь входом в подземелья. Но оно было невероятно красивым и хорошо смотрелось на скриншотах.
Это было не столько здание, погрузившееся в море, сколько здание, построенное на дне океана.
Свет падал с поверхности и искрился.
Что ж, пришло время войти.
Хотя моей целью было завершить подземелье, я также хотел испытать Равенгара, поэтому я шел медленно и в своем собственном темпе.
В подземельях не было ограничений по времени.
Я шагнул через большие открытые двери и плавно вошел в подземелье.
Хотя снаружи было несколько игроков, внутри никого не было.
Более того, сам храм внутри не был полностью заполнен водой.
По крайней мере, сейчас пол, на котором я находился, был заполнен воздухом, и я не чувствовал никакой воды вокруг себя.
- Что ж, водные подземелья имеют репутацию раздражающих… но я постараюсь.
Только подумав об этом, я увидел, что впереди уже есть что-то похожее на зловещую "дверь босса".
Но платформы, ведущей к ней, не было. Я мог только видеть ее, но не мог к ней подойти.
Полагаю, я должен был исследовать это место и решить головоломки, чтобы проложить к ней путь…
- Если только…
Я выпустил Варп стрелу.
И вот так, в одно мгновение, я оказался перед комнатой босса.
А, так это возможно… - подумал я. Но потом я обнаружил, что для входа в комнату нужен "специальный ключ".
Значит, они подумали об этом заранее.
Кроме того, самое страшное в исследовании подземелья - это когда сначала выбираешь правильный маршрут.
Возможно, в направлении тупика находился сундук с сокровищами, или произошло какое-то особенное событие…
Люди, которые думают о таких вещах, повернут назад и побегут по подземелью во всех направлениях.
И они не остановятся, пока не исследуют все…
Я бы сделал то же самое.
Это был первый выход Равенгарда, и поэтому он должен был быть хорошим.
Подождав 3 минуты, пока закончится откат, я использовал Варп стрелу, чтобы вернуться на другую сторону и начать исследовать нужные пути.
Головоломки здесь, похоже, были классического типа - поднимать и опускать уровень воды.
Были переключатели, которые изменяли уровень воды, что открывало новые области.
Как человек, который раньше работал в игровой компании, я, наверное, не должен говорить об этом, но это был довольно раздражающий тип головоломок.
Что касается монстров, то они были похожи на тех, что обитали в море.
Однако здесь были и человекоподобные монстры, которых не встретишь в море.
Поскольку они были проворны как на суше, так и в воде, они были невероятно опасны.
Иногда они бросались на вас со своим оружием.
Впрочем, до меня они все равно не долетали, так как я нападал издалека.
Равенгар тоже был весьма полезен.
Поскольку ему приходилось приближаться к каждому врагу, которого он атаковал, ему приходилось получать урон, но он, казалось, не боялся, плавая вокруг.
Если говорить о сражениях между рыбами, то у них обоих были одни и те же недостатки - вялое передвижение по суше.
Но поскольку у равенгара и так были высокие показатели, он никогда не проигрывал.
Он даже мог выиграть у человекоподобных монстров, если сражался один на один.
Кроме того, у монстров были разные слабые и сильные стороны при отражении определенных атак.
Поскольку Гар был рыбой, он был силен против водных атак.
Однако, когда он коснулся электрической медузы, которая пряталась в группе монстров, он получил большой урон.
Поскольку он был рыбой и одновременно машиной, он был очень слаб к электричеству… что-то вроде этого.
Кроме того, во время боя Гар отходил от меня довольно далеко.
Если я упускал врага, и он скрывался от меня, то Гар часто доганял и сражался с ним в одиночку. А потом возвращался, получив урон.
Хотя унисоны не должны были отходить от игрока слишком далеко, вполне возможно, что на это тоже влияла моя дальность, как и во время войны на дерне.
Големы и воины ИИ в том событии могли быть тестом для реализации Унисона.
Если я хотел, чтобы Гар сражался рядом, мне нужно было просто переключить команду на "сражаться рядом с игроком".
Однако мне это не подходило, так как мой стиль боя предполагает, чтобы враг находился как можно дальше.
Это означало бы, что пока я стреляю, Гару нечем заняться, кроме как плавать вокруг меня.
В итоге я вернул настройки так, чтобы он сражался с любым врагом, которого увидит. И вскоре я понял, в чем преимущество такого стиля боя.
ИИ, управляемый Гаром, был более чувствительным, когда дело доходило до обнаружения врагов и их атаки.
Другими словами, он мог действовать как датчик широкого диапазона для поиска врагов.
Самым страшным для меня было то, что враг подбирался близко, а я этого не замечал.
И Гар хорошо справлялся с этим риском.
Иногда он нападал на врагов, с которыми не должен был сражаться, но это можно было простить.
А я мог просто помочь ему с дальними атаками.
Хотя казалось, что мы не подходим друг другу, на самом деле все работало очень хорошо.
Доказательством тому служит то, что я смог получить ключ от комнаты босса, не подвергаясь реальной опасности. И вот так мы вошли в комнату босса.
- А, так она наполнена морской водой…
Другими словами, и искусство Морского лука, и Равенгар можно было использовать в полной мере.
Боссом был гигантский кальмар под названием "Солдатский кальмар". У него было 10 щупалец, в каждом из которых было свое оружие.
Я решил воспользоваться случаем и расправиться с ним с помощью Седьмой формы.
Нет, может, места не хватило…?
- Гар! Гар!
- Ах.
Но даже цепочки атак кальмара и его многочисленного оружия не хватило, чтобы поразить Равенгара, который теперь находился в воде.
Его тело, которое выглядело хлюпающим и трудноразрезаемым, не могло противостоять атакам Гара и его высокой пробивной способности.
Он был практически бессилен.
Поэтому солдатский кальмар был быстро уничтожен красным метеором.
После того как кальмар взорвался, один из осколков превратился в камень.
Я убрал камень Дворца Дракона, за которым пришел сюда, а затем мы использовали круг искривления, появившийся на полу, чтобы выбраться из подземелья.
Для последнего на данный момент приключения в море, это было немного просто. Но, полагаю, это было неплохо…
Пока я размышлял о таких вещах, сильная волна обрушилась на меня, и я врезался в риф.
- Ай… Эти волны. Неужели это снова Синий Морской Дракон?
Но моя догадка оказалась неверной.
Передо мной появились слова "Крупномасштабная схватка", а затем раздался звук тревоги, как бы предупреждая меня об опасности.
'Появился Кракен Посейдона! Все игроки поблизости должны охотиться на него всеми силами!'
Сначала кальмар, а теперь осьминог!
А "крупномасштабная схватка"?
Неудивительно, что волны сейчас были такими бурными.
Меня смоет, если я не найду, за что уцепиться…!
Что касается других игроков… Их было много в портовом городе и в море.
Значит ли это, что Кракен Посейдона был настолько силен, что мы все должны были работать вместе, чтобы победить его…?
http://tl.rulate.ru/book/44931/1617202
Сказали спасибо 18 читателей