Готовый перевод Unbound Deathlord / Безраздельный повелитель смерти: Глава 1. Любопытная история Лижущего Камень, часть 3

Задание: Спасите пленника из камеры A-9

Ранг: C+

Помогите пленнику из камеры A-9 сбежать из тюрьмы повелителей смерти.

Он сказал вам, что ключ от его камеры находится у мучителя.

Условия:

Необходимо выполнить до того, как покинуть тюрьму

Необходимо выполнить не умерев

 

Квест уровня C+ означал, что его сложность, учитывая мою текущую силу, была чуть выше средней. Небольшое испытание. Я улыбнулся, и открыл кнопку с нарисованным восклицательным знаком, относящуюся к атрибутам.

 

Обаяние увеличено до 1 (+1)

Уговорить пленника, чтобы он позволил себе помочь - это поступок чрезвычайно обаятельного персонажа!

 

Это сообщение о повышении атрибута что, издевается?

 

Еще через несколько дверей я очутился перед камерой A-2, и наконец-то смог увидеть, откуда исходил свет в коридоре впереди. Там находились два упыря, причем явно более сильных, чем тот, которого я убил.

Вместо труб на их поясах висели ржавые мечи, а в левых руках они держали небольшие щиты, тоже насквозь проржавевшие. Имея в руках лишь трубу, я решил, что лучше будет не атаковать их сразу.

Мне нужно было, чтобы они покинули свои позиции, чем-то отвлечь.

Я быстро придумал, как это сделать - вошел в пустую камеру неподалеку, и сильно ударил по металлической двери. По коридору разнесся громкий звук.

"Ты эта слышал?" - сказал один из них.

"Нет, зоткнись".

Мне показалось, что они не сдвинулись, и я ударил дверь снова.

"Эй, теперь-то ты слышал?"

"Пади крыса? Тут визде жывотные".

Никакого движения. Я попытался снова.

"Это не крыса. Пади один из плеников".

"Пади эльф. Высшая Леди Рено скозала, другово убьют, когда он праснется. Паэтому она атправила сюда новенькаво. Он - идиот, но думаю даже он праверил бы шум".

"Спорим? Я ставлю, что он спит. На серебряную манетку?"

"Лады, но праверю я сам".

"Щас. Мы праверим вместе".

Сработало. Если бы остался один, было бы еще лучше, но жизнь редко бывает идеальной. Скрывшись рядом с дверью, я стал ждать. Пока упыри приближались, я синхронизировал дыхание с их шагами. Снаружи возник свет, скорее всего, от факела, который нес один из них.

Когда они прошли мимо клетки, идя медленно и непринужденно, появилась кнопка с восклицательным знаком. Я проигнорировал ее, и проследовал за мальчиками. Мне приходилось шагать очень тщательно, лишь в те моменты времени, когда шагал кто-либо из них. Вскоре я оказался за ними, и решил, что первым умрет левый. У него в руках имелся факел, и он мог бы использовать его в качестве оружия еще до того, как второй схватил бы меч. Размахнувшись со всей силы, я ударил его трубой по голове.

 

Скрытная атака наносит двойное повреждение!

Упырю нанесено 34 единицы повреждения

 

Скрытная атака! Этого не было описано в руководствах. Он заорал, ко мне повернулся второй. Я снова атаковал того же упыря, но в этот раз, конечно же, не получил бонуса за скрытую атаку, да и по голове промахнулся, нанеся гораздо меньше повреждений. В это время второй вытащил с пояса меч. Третий удар трубой убил первого упыря, но второй ударил по мне мечом.

 

Получено 23 единицы режущего урона

HP: 77 / 100

 

 

Я почувствовал, как холодный меч меня ранит. Это было очень больно. Стиснув зубы, я отошел назад, использовал трубу, чтобы отвести меч упыря, а затем атаковал его. Он подставил свой щит, но благодаря полоске над его головой, я понял, что повреждения он все же получил.

 

Упырю нанесено 6 единиц повреждения

HP: 53 / 59 <?>

 

Стоп, что это за полоска над его головой?

Между плавающим текстом "Упырь" и его головой появилась красная полоска. Она не была полностью красной, до этого недоставало около десяти процентов. Над ней находились числа HP, которые я только что увидел в сообщении.

Ровно 59 единиц повреждений я нанес первому упырю. Итак, убив первого, теперь я мог смотреть их очки жизни. Прекрасно.

Он атаковал, быстрее, чем тот упырь, с которым я сражался в своей камере, но все же медленно. В прошлый раз он смог ударить меня мечом лишь потому, что я был слишком сфокусирован на убийстве второго парня.

 

Я отошел в сторону, чтобы увернуться от удара мечом, и контратаковал. Снова, он заблокировал удар щитом.

Теперь самой большой моей проблемой стала выносливость. Каждую атаку, каждый уворот, и каждое повреждение, мне нанесенное, забирали у меня по пять очков выносливости.

Пять повреждений, уворот, шесть повреждений, уворот, шесть повреждений, уворот. У упыря все еще имелось 29 HP.

Было понятно, что оставшихся 30 очков выносливости мне не хватит. Нужно было попробовать что-то еще. Я показал, что собираюсь атаковать его тело, но как только он поднял меч, я ударил по ногам.

 

Упырю нанесено 12 единиц повреждения

HP: 17 / 59 <?>

 

Великолепно! После такого большого урона все было решено еще двумя атаками в щит. Итого я нанес 53 единицы повреждения. На последнем ударе общее число очков жизни упыря обновилось.

Так вот что означают вопросительные знаки. Эта информация лишь приблизительна, и основывается на моем прошлом опыте. Или прошлых мыслях. Именно поэтому над их головами появляется надпись "Упырь".

Когда упырь рухнул замертво, внезапно я почувствовал слабость. Я задыхался, а окровавленная труба казалась мне чересчур тяжелой. Я ее отпустил. Долетев до каменного пола, металл звякнул. Далее на пол опустилось мое тело.

Блин, а я устал. Из трупа последнего упыря вылетела прозрачная энергия. Она была темно-серой, и как стрела, полетела ко мне. Я был слишком удивлен, чтобы уворачиваться.

 

Убить, чтобы выжить: Восстановлен 1 HP

 

'Убить чтобы выжить" - это был еще один навык, который выбрал вместе со зрением в темноте. Оба навыка были магическими, и находились на первом уровне. Если почаще их использовать, они развились бы сильнее. Тогда они стали бы сильнее, подарив мне и другие магические навыки.

Мне правда хотелось заняться какой-нибудь настоящей магией - вроде бросания огненных шаров. Хотя вряд ли я смогу сделать что-то подобное прямо сейчас. Мне нужна была магия смерти для излучения, ведь я являлся игроком-одиночкой, а повелители смерти получали 10%-ное увеличение эффективности к магии смерти. Также я выбрал магию тьмы - к ней относилось зрение в темноте. Так будет гораздо безопаснее, чем повсюду носить с собой огонь - это уже доказали мои действия. Но как только мне представится такая возможность, я выберу и путь огня.

Я очень любил магов. Конечно же, пинать людей по лицу, или бить трубами тоже было весело, как в Валии, так и в реальном мире, но убивать людей просто подумав об этом было намного круче.

Пока же все, что сделала для меня мощная магия смерти - вылечила на 1 HP. После сложного боя это было настолько смешно, что я засмеялся. У меня осталось пять очков выносливости. Еще одна атака или уворот, и я не смог бы двигаться в течение пяти минут.

Теперь я мог видеть две кнопки с восклицательными знаками, причем на одной из них горела совершенно новая буква "T".

 

Получена черта характера: Тень

Вы узнали, как пробираться незамеченными мимо врагов

Если вы скрываетесь, звуки и запахи будут снижены на 1%

 

Черты характера являлись некоторым подобием атрибутов - они тоже влияли на то, что может делать герой, и насколько хорошо. Кроме того, очки черт характера добавлялись к очкам атрибутов, а потом делились на десять для определения общего уровня персонажа. В настоящее время я имел нулевой уровень.

Хотя черты характера и помогали получить новый уровень, у них имелось и несколько недостатков. Их было гораздо сложнее получить, не все они были известны, и разблокировать их можно было лишь действиями героя.

Система черт характера в Валии являлась довольно похожей на систему классов в обычных играх, где люди делились на воинов, воров, магов, лучников, бардов, и так далее.

Доставшаяся мне черта характера была довольно интересной. Обычно первый навык скрытности, даваемый игрокам затруднял его видимое обнаружение, но не звуки и запахи. Именно поэтому игроки, решившие много скрываться обычно получали и эту черту, чтобы стать более эффективными. Мне повезло, ведь черты характера увеличивались при правильных действиях, в то время как навыки - при постоянном их использовании. Если мне удастся соединить и то, и другое - у меня получится довольно глубокий персонаж, практически настоящий ниндзя.

Я проверил и второй восклицательный знак.

 

Сила Духа увеличена до 1 (+1)

Вы сражались до самой границы изнеможения. Для этого нужно много духа.

Выносливость: 100 (+5)

 

Сила Духа увеличивает выносливость? Ну, я думаю, человек с высокой силой духа пройдет дальше, чем тот, кто легко сдается. Кстати, а почему это же правило не действует для MP?

Следующие девять минут я просто сидел. Спасибо одному очку телосложения, я восстанавливать десять очков выносливости (девять базовых очков плюс одно за телосложение), а также одно HP в минуту при отдыхе. Когда шкала выносливости заполнилась, а HP вернулось в восьмидесяти шести, я осмотрел вещи упырей.

 

Заржавевший медный меч

25 (+2 от силы) единицы физического повреждения

 

Заржавевший небольшой медный щит

Сопротивление: 50%

 

Щит сопротивлялся любой атаке, которой нужно было пересечь физический барьер, чтобы в меня попасть. Клинки, копья, стрелы, огненные шары, ледяные шипы - все это попадало в эту категорию, а вот молния, магия жизни и кое-что другое - нет.

Я взял новое оружие, надел на руку щит, оставив трубу на поясе. Одна рубашка стала импровизированной сумкой, куда я положил две новых пары ботинок, а на дополнительные пояса я надел еще один меч, пока таская их в одной руке, вместе со щитом.

Это был закон РПГ: бери все, что можешь, чтобы потом продать. Хотя взять еще один щит я не мог никак.

Хотя, скорее всего, мне придется вернуться в этот коридор, чтобы позже спасти пленника, гарантии этого не было, так что я решил тащить все с собой.

Вторую рубашку, и двое штанов я напялил сверху на те, которые носил. Разбирая штаны, я нашел в них потайные карманы, в каждом из которых находилось по серебряной монете. Замечательно. Может это был бонус за то, что ранее я подслушал разговор? Если так - это интересная особенность игры, теперь я точно буду играть немного по-другому. Слушать разговоры врагов становилось не совсем бесполезным занятием.

Две серебряных монеты, и несколько вещей. Я спрятал трупы, щит и факел в клетке A-2 и пошел далее.

Все оставшиеся камеры оказались пустыми, и в итоге я дошел до конца коридора, где стояли упыри. Перед каменными лестницами висел лишь один факел. В отличие от разбитого каменного пола, лестницы были выдолблены идеально ровно.

Лестница вела к слегка приоткрытой двери. Я молча посмотрел внутрь.

Там находились еще два упыря, которые сидели друг перед другом. Между ними находился стол. Оба они спали, положив на стол головы. Это была маленькая комната, в ней не имелось ничего, кроме стола, стульев и единственного факела на стене. С другой стороны комнаты находилась еще одна дверь. Стены, пол и потолок тоже были созданы из идеально подогнанных камней.

Я медленно вошел в комнату, стараясь как можно меньше шуметь. Щиты упырей находились на столе, там же лежали разбросанные медные и серебряные монеты. Монеты, две пустых бутылки вина и несколько карт давали ясно понять, чем они занимались. Я положил свою сумку, накрыв меч, лежащий на полу, и разместился рядом с ближайшим упырем.

Одной рукой я закрыл ему рот, а другой ударил мечом по шее. Почувствовав как клинок прошел сквозь плоть и кости, я почувствовав, как по спине сбегает холодок. Он смог открыть глаза, но не смог даже сдвинуться перед смертью.

 

Атака спящей цели, в два раза больше повреждений!

Скрытая атака, в два раза больше повреждений!

Критическое попадание, в два раза больше повреждений!

Упырю нанесено 162 единицы повреждения

HP: 0 / 53 <?>

 

Из раны потекла кровь, затопив стол. Она зверcки отражалась в свете факела, а от ее отвратительного запаха меня чуть не вырвало.

Часть меня хотела расстроиться. Я знал, что мне нужно расстроиться. Это была зверская сцена, окровавленный меч в моих руках, кровь на столе, широко раскрытые глаза мертвого упыря.

Но я не расстроился. Это были игровые персонажи, которых разместили там разработчики игры, чтобы их можно было убить. И что более важно, это были враги, и если бы им представился шанс, они убили бы меня сами.

Подземный мир не давал шанса на благородство.

Вместо этого я поступил совершенно наоборот - придя от этой сцены в восторг я решил сделать это снова. Что я и сделал - второй упырь тоже умер во сне. Я взял монеты и очистил одежду убитых от крови, как будто каждый день этим занимался. Семь серебряных и три медных монеты. Также я взял все, какое смог, оборудование упырей, и проследовал к двери.

Никогда прежде в своей жизни я не открывал дверь так медленно. С другой стороны я увидел огромный зал. На правой стене находились большие двойные деревянные двери. Слева - большая лестница, которая разделялась надвое посередине, и вела к двум дверям наверху. На первом этаже имелись восемь металлических дверей, на каждой из которых была выгравирована буква, от A до H - по четыре с каждой стороны комнаты. Я стоял около двери A, самой близкой к лестнице.

На стенах висели, и даже горели, факелы, но, по счастью, никаких врагов не наблюдалось. Я закрыл дверь A и в согнутом состоянии прошел в дверь B. Опять же, открыл я ее так медленно, как только мог.

Комната походила на ту, что была около двери A, но в этой не было упырей, а факелы не горели. Я вошел, на всяких случай закрыв за собой дверь. Дверь в коридор с камерами была открыта, но свет не горел. Несмотря на это, я осмотрел все камеры, каждая оказалась открытой и пустой, кроме самой последней, в которой я нашел одинокую медную монетку, которая с трудом, но окупила мое потраченное время.

Вернувшись в большой зал, я направился в дверь C. Медленно открыв дверь, я услышал, как кричит женщина.

http://tl.rulate.ru/book/42661/977174

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь