Готовый перевод Redefining the META at VRMMO Academy / Пересмотр МЕТА в Академии VRMMO: Глава 4. Часть 2

Акира продолжала атаковать, по пути применяя Исцеляющий Танец на себя, чтобы поддерживать свое здоровье на высоком уровне. С ее максимальным HP каждая ударная волна, испускаемая Скайфолом, фактически удваивала ее силу атаки. Было довольно обременительно исцелять себя каждый раз, когда ее поражали, но она также получала удары все реже и реже, так как привыкла к анимации атак противника. Она защищалась от ударов на короткой дистанции, но удар молота двумя кулаками был медленным и отрывистым, поэтому она уклонилась от него.

В этот момент она просто не могла потерпеть неудачу. Я и сам это понимал, так как играл с ней так много игр в прошлом. Она не просто любила осмотр достопримечательностей — она жила ради интенсивных действий. Вот такой была моя лучшая подруга. Она была рядом, когда ты в ней нуждался.

Я следил за ситуацией между кругами каста. AP, которые она использовала для поддержания HP, и AP, которые она получала от атак, начали достигать равновесия. На самом деле, она действительно, казалось, набирала AP! Такими темпами она должна была бы сжечь его. Обычно, чтобы победить босса этажа, требовалось от шести до десяти человек. И она собиралась сделать это в одиночку! Впечатляет.

HP босса упало до 50%... 40%... 30%! У неё получится?! Но в этот момент босс приготовился к атаке, которую мы еще не видели. В моем журнале появилось:

Железный Близнец готовится выпустить Мощь Кулака!

Должно быть, это было искусство босса. Он начал выбрасывать мощный удар, но затем... его кулак отделился! Мало того, он изменил направление, чтобы последовать за Акирой, как управляемая ракета!

«Ух ты! Аааа!»

Застигнутая врасплох, она приняла на себя всю тяжесть атаки. И приняла тонну урона! Целых 70% ее здоровья исчезло. «Акира!»

«Я все еще здесь, не волнуйся! Мне просто нужно исцелиться...»

С оставшимися 140 AP она попыталась начать анимацию своего исцеляющего танца,— но не смогла.

«Э-э, какого черта?! Я не могу двигаться!» Движение Акиры остановилось на полпути.

Когда я посмотрел на значок ее статуса, я понял, что она парализована. Как оказалось, это был вторичный эффект искусства босса. Паралич мог полностью остановить любые действия пораженной цели.

«Акира! Ты парализована!»

«Парализована? Ладно, я просто попробую еще раз!»

На этот раз это сработало — она исцелилась. Это было хорошо, но всякий раз, когда танец игрока отменяется во время применения паралича, она все равно теряет AP. Это означало, что ее баланс AP ухудшился, что, в свою очередь, означало, что она не сможет пополнить свое HP.

Босс продолжал свои атаки. Акира пыталась отбиваться как могла, но ее атаки и танцы постепенно срывались параличом. Она наносила урон гораздо медленнее, чем раньше. В конце концов, у нее даже не хватало AP, чтобы танцевать.

HP у Акиры снова упало до 30%, осталось всего 20 AP. И все ещё падало. Я немедленно открыл окно предметов и начал создавать определенный предмет. Ингредиенты: дубовый посох и бронзовый меч. Результат: Трость-меч.

Обычно игрок не может начать анимацию своего крафта посреди боя, но благодаря таланту Эффективность я смог полностью пропустить анимацию, перейдя сразу к результату и обойдя ограничение.

Я начал и закончил создание немедленно. Затем я экипировал свой Трость-меч и бросился к Железному Близнецу. Открутив колпачок Трости-меча, я активировал Быстрое Извлечение!

Благодаря моему однозначному HP мое искусство наносило огромный урон. Вспышкой своего клинка я уменьшил оставшееся здоровье босса до нуля. Он начал шататься, прежде чем разлететься на куски и исчезнуть. «У-у-у! Мы действительно это сделали!»

«Чтооо?! Эй, подожди секунду!» Акира казалась неудовлетворенной, несмотря на нашу победу.

«Хм?»

«Ты можешь активировать скрытые навыки оружия только один раз за бой, верно? Почему ты смог сделать это снова после своего первого Тупика?!»

«Ах, хороший вопрос, ученик мой! Он связан с тем, как внутренние системы игры обрабатывают условие «один раз за бой»».

Мне нравилось исследовать, как работает игровая механика, а затем в полной мере использовать каждую маленькую причуду. Раз она спросила, я был рад дать объяснение!

«О, можешь пропустить всю эту скучную математику. Ты всегда застреваешь на этом так надолго. Я возьму сокращенную версию, добрый сэр!»

«Тск. Ну, хорошо. Итак, скажем, у меня есть скрытое оружие A и скрытое оружие B».

«Так».

«Итак, я использовал искусство со скрытым оружием A. На этом этапе мы можем предположить — но только предположить — что флаг «уже использовано» был поднят для обоих скрытых оружий, A и B».

«Продолжай».

«Но что, если я получу новое оружие, скрытое оружие C, посреди битвы? Насколько я могу судить, этот флаг не был поднят для нового оружия. Поэтому я могу использовать его снова». По сути, флаг «непригодность к искусству» устанавливается на основе предмета.

«Подожди... так ты получил оружие C? Я думала, ты не можешь создавать его в середине боя».

«С талантом Эффективность я могу обойти это ограничение».

«Чтоооо?! Серьёзно?! Значит, оно полезно! Оно позволяет тебе проскользнуть прямо сквозь флаг «непригодность к искусству»!»

«Да, верно. У Трости-меча есть обозначение OEX, поэтому я могу сделать новый, только если сломаю его с помощью Последнего удара. Поэтому, конечно, первое, что нужно сделать, это сломать его. Это по сути выбрасывание денег на ветер».

Оружие ломается с каждым ультимейтом, и поскольку для его изготовления требуется много материалов, люди называют это выбрасыванием денег. Чтобы поддерживать этот стиль игры, нужно запасаться скрытыми ингредиентами для оружия. Но у меня достаточно средств, чтобы продолжать, так как я копил их весь первый месяц игры.

Однако сбор материалов, вероятно, станет серьезным препятствием в будущем.

«Ух ты, я даже не могу сказать, похоже ли это больше на баг или на фичу! Молодец, что это выяснил».

«У меня было много времени для экспериментов». Я случайно заметил это, когда пробовал кучу комбо с моими хорошими приятелями, кроликами. Как оказалось, игра была двигателем инноваций.

«Сколько кроликов было принесено в жертву ради прогресса?»

«Хе-хе... Если бы это не было видеоигрой, я бы, наверное, довел их до вымирания. Но в любом случае, я верю в то, что нужно выходить за рамки».

http://tl.rulate.ru/book/42344/5578652

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Отмена
Отмена