Готовый перевод Redefining the META at VRMMO Academy / Пересмотр МЕТА в Академии VRMMO: Глава 2: Тупик. Часть 2

Кстати, позвольте мне объяснить таланты. У каждого игрока есть пять слотов талантов. Эти слоты могут расширить ваш диапазон снаряжения за пределы стандартных для класса, позволить вам изучить больше навыков, упростить создание предметов и многое другое. Стиль игры может кардинально измениться в зависимости от набора талантов, поэтому это дает игроку большую свободу. Это также позволяет игроку продемонстрировать свои знания игры, поэтому стоит пройти путем множества проб и ошибок, чтобы найти лучшую комбинацию. Например, я думаю, что символог мог бы оценить свиток мастера (исцеляющая магия). Он не будет таким эффективным, как чистые навыки целителя, но все равно позволит мне использовать исцеляющую магию. Это дало бы мне больше возможностей использовать МП в ситуациях, когда ослабление врагов просто не поможет.

«Хм. Нож и цепочка навыков вместе? Интересно...» Акира держала в руке путеводитель UW, ссылаясь на него, пока просматривала мой экран статуса. «Ого! И Нож, и финальный удар имеют ранг E?! Эффективность — D? А цепочка навыков самая высокая на уровне C?! Судя по руководству, это все кажется фальшивой загрузкой. Ты уверен, что будешь переопределять что-то подобное?»

«Я планирую начать с самого низа».

«Мм... если думаешь, что справишься, действуй. Но ультимейты предназначены для атакующих, а у символога не так много огневой мощи». Она еще не была полностью убеждена.

«Как я это вижу, руководство по стратегии — это не все и не обо всем. Когда изменится мета, эти рейтинги вырастут».

«Ты много говоришь, но я видела, как это бывает, когда ты облажаешься. Я не буду убеждена, пока не увижу реальных результатов, приятель».

Я не мог не рассмеяться. Да, Акира хорошо меня знала. Но на этот раз я понимал, что справлюсь. Эта игра еще не была открыта для всего мира, поэтому в ней должно быть меньше игроков, чем в обычной игре. Это означало, что было меньше возможностей для проб и ошибок, и, следовательно, вероятность найти алмазы в необработанном виде была тем выше... и вот тут-то и пригодился мой набор! Я надеялся.

«Эта система талантов позволяет тебе экспериментировать как сумасшедшему. Создание ультимативных способностей с помощью цепочки навыков и тому подобного тоже кажется таким классным. Эй, откуда ты взял этот талант? Я хочу создавать ультимативные способности!»

«Я получил его из квеста в первом городе острова Тринисти. Единственное, что нужно, это собрать три тысячи кусков мяса кроликов».

«Серьёзно?! Звучит совсем не весело!»

«Это совпало с добычей материалов, так что для меня это было скорее бонусом». Чтобы выполнить этот квест, мне нужно было получить предметы с Острова Кроликов, самых слабых врагов в игре. Их уровень был настолько низким, что они не давали никакого опыта игрокам 4-го уровня и выше. Но они были полезны для меня, так как я пытался оставаться на самом низком возможном уровне, пока ждал.

«В стартовой зоне острова Тринисти я посвятил себя охоте на кроликов, добыче полезных ископаемых в скалистых районах, рубке леса в лесу и раскопкам гробниц. Теперь мой навык крафта очень высок, и у меня достаточно материалов, чтобы продержаться долгое время».

«Это всё из-за того, что я опоздала? Кажется, тебе действительно нравятся эти отупляюще повторяющиеся задания, Рен».

«Повторяющиеся задания и обыск мест сверху донизу — это, в общем-то, все, что я умею». Я был рожден для работы на фабрике. Не то чтобы я знал знаю наверняка, так как никогда не работал на ней, но я хорошо очищал свой разум и не сосредотачивался ни на чем конкретном.

Плюс, мне нравилось смотреть, как мои цифры становились все больше и больше по мере того, как росли мой инвентарь и уровень крафта.

«Думаю, я найду другой способ. Речь про 450 MEP, верно? Ммм, но MEP так ценен!»

«Сколько у тебя?»

«Всего 465».

«Серьезно? Ты набрала 93 балла по всем пяти предметам?!»

«Всего лишь удача. Может, мой тест был проще».

Я набрал всего 241 по всем пяти тестам вместе взятым... ну и ладно.

«Что касается моих других талантов, Нож был разблокирован на базе. Последний удар я получил, потратив MEP, а Эффективность — по квесту. Тот квест был проще; Мне просто нужно было сделать 256 деревянных столов».

«Конечно, ты считаешь создание 256 предметов легкой задачей».

«Кстати, какой у тебя был базовый талант?» Когда игрок создавал персонажа, он получал один талант. Талант, который ты получал, был случайным, так что это было похоже на лотерею.

«Э-э... Дыхание Ареса?»

«Что?! Серьёзно?!»

«Да! Хе-хе, мне повезло?» Повезло? Со страшной силой повезло, скорее. Вероятно, его разблокировка стоила бы тысячу MEP.

Дыхание Ареса — это навык, который пассивно восстанавливает AP для своего пользователя. Учитывая, что обычно вы можете набрать AP только в бою, это довольно круто. Это совершенно необходимо для классов, которые полагаются на искусства, особенно для танцоров с мечом, которые могут конвертировать AP в исцеление. Для них не существует такого понятия, как слишком много AP.

Кстати, о страшной силе. Пока мы играли вместе, Акира была невероятно удачлива. Даже когда мы вместе искали предметы, она всегда получала их первой.

«Как всегда повезло, да? Вот я, скромный ножевик». На ранге E мой базовый талант был практически ничем. Сказав это, мы перешли на вторую страницу моего экрана статуса.

СТРАНИЦА 2/3

[Магия]

Обездвиживающий круг (MP: 5~∞) Перезарядка: 0/10 секунд

<Эффект> Создает магический круг, который снижает VIT на 25% для всех врагов внутри.

Только для Символога

Ослабляющий круг (MP: 5~∞) Перезарядка: 0/10 секунд

<Эффект> Создает магический круг, который снижает AGI на 25% для всех врагов внутри.

Только для Символога

[Навыки] Оборот

Перезарядка: 0/300 секунд

<Эффект> Меняет текущие HP и MP.

Только для Символога

Последний удар, ур 1 Перезарядка: 0/300 секунд

<Эффект> Значительно увеличивает урон от следующей атаки, но после этого ломает оружие.

[Искусства]

Зарядные заклинания (AP: 100) Искусство посоха

<Эффект> Восстанавливает 20% от максимального количества MP.

Быстрое выхватывание (AP: 0) Искусство скрытого оружия

<Эффект> Молниеносный одиночный удар, который застает противника врасплох. Можно использовать только один раз за бой. Становится сильнее по мере снижения HP. Игнорирует защиту. Нельзя уклониться.

Такой была вторая страница. Акира сразу же заинтересовался быстрым выхватыванием.

«Значит, быстрое выхватывание — это скрытое искусство оружия? Здесь говорится, что оно сильно, но его трудно использовать, и еще труднее получить... и что основные искусства —одноударные чудеса без какой-либо полезности. Это правда?» Держа в руках руководство по стратегии, она засыпала меня вопросами.

http://tl.rulate.ru/book/42344/5508607

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Отмена
Отмена