После смерти моба, хотя в этой игре скорее бота, остался лежать деревянный ящик. Я подошел к нему и протянул руку, чтобы открыть. Перед глазами всплыло меню с содержимым ящика, видимо открывать коробку не требуется, достаточно прикоснуться.
В ящике лежали все вещи почившего бота, к сожалению броня второго уровня была наполовину уничтожена, а шлем оказался точной копией моего. Когда я попытался его взять, то просто поменял их местами. Видимо броню прозапас взять нельзя.
Оружие было такое-же, с тем лишь исключением, что нашелся зеленый коллиматор и увеличенный рожок. Их я забрал себе, а после переноса в соответствующую иконку, те автоматически были установлены. Патроны от юмпика и эмки я тоже забрал.
Также в ящике оказалась сковорода, судя по всему- это оружие ближнего боя. Если честно, то мачете мне нравится больше, чем вот эта непонятная штука, хотя и чугунная. Надежнее что ли. В конце я закинул в рюкзак все бинты и гранаты. Пора двигаться дальше, может кто еще прибежит на выстрелы.
Только было подумал, что неплохо бы воспользоваться картой, как тут же она развернулась перед глазами. На достаточно большой территории были отмечены населенные пункты, судя по всему находился я на острове. Периметр острова обрамлял идеальный круг. Чуть в стороне от меня находился желтый кружок, который медленно, но двигался. Усилием воли удалось приблизить эту точку, и я обнаружил уже явное движение в районе каких-то домов. Пока не понятно, что и зачем.
Из созерцания карты меня выдернул навязчивый звук, будто кто-то на мопеде или мотоцикле где-то едет. С третьей попытки свернув карту, удалось разглядеть желтое баги и экипированного по самые уши парня, тот давил на газ в моем направление, а расстояние между нами было метров пять. Я даже шагу сделать не успел, как мир померк.
Так, впервые я умер в игре.
В себя я пришел стоя посреди знакомого холла в компании таких же мобов. Бегло ощупав себя, понял, что я в стартовой экипировке, ни рюкзака, ни оружия. В принципе понятно, кто будет оставлять оружие ботам в зоне ожидания?
Я осмотрелся, пытаясь найти место куда присесть, оное нашлось в десяти шагах от меня. В процессе мне на глаза попалась мигающая иконка в углу зрения, как я раньше ее не заметил? Присел на скамью и мысленно обратился к этой фиговине.
Передо мной открылось окно сообщения, в котором было вкратце описаны мои задачи на рабочий день.
Рабочий день 10:00 часов. Оставшееся время 09:21.
Задачи бота:
1. Преследование ближайшего игрока (отмечено на игровой карте желтым маркером)
2. Убийство игрока/ов (бонус за выполнение опыт х1.2)
3. Убийство ботов.
На этом все. Ни тебе победы в смертельной битве, ни займи первое место и вообще задачи тривиальные. Видимо суть не в победе, а помощи игрокам получить удовольствие от игры, что опять же логично.
Пока рассматривал сообщение, мир снова мигнул, и я оказался в игре. Место, в которое я попал разительно отличалось. Вместо леса, вокруг меня стояли одно/двухэтажные дома. Экипировка была прежняя, вплоть до ржавого мачете и количества патронов. Перед глазами таймер отсчитывающий 60 секунд, до начала матча.
Когда истекли последние секунды, я смог двигаться. Сразу открыл карту и сверил свое местоположение. Находился я почти в центре острова, в городке Починки. Желтого маркера не наблюдалось, возможно они появятся позже или радиус обнаружения мал.
Снова попробовал прицелиться, но результат был прежний. Винтовку мотало из стороны в сторону словно у меня сильнейший тремор рук и вообще я держал в руках не оружие, а мешок с цементом. И как мне воевать в таком случае?
Стоять и ждать неизвестно чего было глупо, поэтому направился в ближайшее здание. Возможно я смогу спрятаться и из укрытия кого-нибудь подстрелить.
Очередным обломом стала невозможность открыть дверь. Я просто не мог прикоснуться двери или толкнуть ее. Будто что-то неосязаемое не давало преодолеть последние десять сантиметров к заветной цели. Для проверки, я подошел к стене, но там проблем не возникло, ее я ощущал вполне естественно. Камень был шершавый и холодный.
Вдруг меня настойчиво потянуло в сторону. Ноги сами двигались, не давая скорректировать движение. Причем я бежал будто пьяный. Петляя из стороны в сторону, единственный способ замедлиться – это присесть, что я и проделал, когда чуть ли не врезался в шлагбаум. Да, что, черт возьми, тут творится?!
Пока я полз гуськом, развернул карту и увидел желтый маркер, он был достаточно далеко и меня настойчиво тянуло к нему. Видимо это система игры, не дает мне удалиться от игрока на большее расстояние, и будто поводком тянет к нему.
Выпрямившись, я перестал сопротивляться, двинулся в нужную сторону быстро сокращая расстояние. В какой-то момент меня отпустило и не тащило за игроком, словно на привязи. Сразу стало легче, появилась возможность маневра.
Первым делом я поспешил затеряться между домами, краем глаза отслеживание расстояние. Когда игрок отдалился на двести метров, меня снова повело в его сторону, а при двухстах пятидесяти, ноги без моего участия понесли меня вперед. Вывод, нужно держаться не меньше чем в двухстах метрах. Иначе я теряю свободу передвижения.
Игрок бегал из дома в дом, и судя по всему собирая оружие. Это было заметно по увеличению количества экипировки на человеке. Вместе с тем, дома, которые он посетил оставались открыты, чем я и воспользовался. Вывод номер два – я могу входить в уже открытые двери.
В доме я нашел патроны к UMP45 и коллиматорный прицел. Также была найдена беретта, которой я заменил револьвер. Следующий дом порадовал бронежилетом второго уровня и баночкой редбула, не слабо меня удивив. Напиток я выпил, не сходя с места. Вкус был тем самым, из реального мира. Тело наполнилось лёгкостью и бодростью. Кажется, я нашел для себя наркотик.
Вокруг вовсю звучала канонада выстрелов, когда я сидел на чердаке и пытался выцелить дрожащими руками игроков. Если бы тело бота могло потеть и говорить. То я бы во всю обливался потом и матерился до хрипоты. Руки тряслись и не хотели двигаться в нужную мне сторону, прицел скакал, как у алкаша руки после запоя.
В отчаянии я подбежал к окну вплотную, и с силой ударил дулом автомата в стекло, от этого оно разбилось. Не теряя времени, упер в угол окна ствол и со всей силой вдавил в импровизированную сошку. Прицеливаться стало в сотни раз легче!
Первый выстрел попал в корпус игроку, от чего начал оглядываться, постоянно двигаясь из стороны в сторону. Стало куда сложнее его подловить. Я переключил режим огня на очередь, и выпустил пару, к моему счастью некоторые попали в цель. Но, игрок к тому времени, понял, что его выцеливают и скрылся за домами.
Я отстранился от окна и сел, привалившись спиной. Тело не могло выдать мое напряжение, но в душе я весь трясся. Не знаю сколько осталось жизни у противника, но второго такого шанса не выпадет. Он больше не подставиться, и я более чем уверен, что сейчас обходит дом, и пытается подобраться ко мне.
Еще одна проблема - это «мой» игрок. Да, я напал на другого. Тот, к кому меня привязала система, сейчас как-раз заходил в дом. Видимо услышал выстрелы.
«Не плохо в этот раз я сыграл». - Улыбнулся мысленно я.
Вот только сдаваться просто так не хотелось. Я еще жив и у меня полный рожок патронов, а еще…
Шаги с первого этажа перешли на лестницу, я всем своим нутром чуял, что вот-вот и покажется голова моего врага. Секунды растянулись словно часы, я сосредоточенно смотрел в одну точку, и боялся даже дышать. Когда оставалось не больше двух секунд, услышал звук разбитого стекла, увидел летящую в мою сторону гранату, но мне было все равно, моя гранат уже скрылась на лестничной площадке.
Взрыв!
Вы убили игрока. Получено 60 ОП.
Вы убили игрока. Получено 60 ОП.
Снова мир мигнул. Я стоял в зале ожидания и безумно хохотал, глядя на две строки об убийстве.
- Ха-ха-ха! Выкусили суки! Знай наших, русские не сдаются! Ха-ха-ха-ха!
Больше мне в этот день не везло. Может причина в том, что я не попал ни разу в город, где можно было спрятаться или причиной тому стала моя задумчивость.
Все дело в том, что мне удалось набрать 150 очков опыта. Из них сто, списали за увеличение уровня. Но! Мой уровень не поднялся!
Поздравляем, ваш уровень ??????????????, текущий уровень 1.
Я не поднялся на второй уровень, но очки характеристик мне начислили.
Имя: Фриз (Морозов Виктор Сергеевич)
Пол: Мужской
Раса: моб
Уровень: 1 (до следующего уровня 100 оп (очков опыта))
HP: 90
MP: 90
Характеристики:
Выносливость: 9
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 9
Свободных очков характеристик: 10.
Вот я и думал, что это было? Баг системы на бета тесте или забагован я сам? В любом случае надо уточнить у администраторов игры.
Также я размышлял, как распределить очки. В первую очередь мне надо понять, как развиваться. В нынешней ситуации, резонно прокачать физические характеристики, не затрагивая выносливость и интеллект. Сила поможет удерживать непослушный автомат, а ловкость улучшит реакцию и мобильность.
С другой стороны, с набором уровней, ОП будут доставаться все сложнее и сложнее, что если этот баг единичный, дальше все вернется на круги своя? Я же не собираюсь всю жизнь потратить на стрелялки, вдруг мне потребуется мана, а мана зависит от показателя интеллекта.
В конечно счете, я решил пока не трогать свободные очки. Вот подниму еще один уровень, и если баг повториться, то распределю. Да, администрации тоже ничего говорить не стану, мало ли они меня препарируют или вообще обнулят, как читера.
http://tl.rulate.ru/book/41438/913374
Сказали спасибо 3 читателя