Готовый перевод Проклятый Класс / Проклятый Класс: Глава 32

Так что в сражении с этим дворфом - Паладином, я прекрасно видел его недостатки. Либо он не знал о том, что нужно поднимать ловкость, либо решил сделать это потом, но в текущей ситуации, это сыграло с ним очень злую шутку.

*****

Арган: Да откуда у 1 уровня такая сила?

Я: А тебе все скажи.

Арган: Ты поплатишься за это!!!

Я: Ваш недоклан миллион раз мне этим угрожал, придумайте что-то новое.

*****

После этого я наконец добил его… Хоть у него и было больше 1,2к здоровья - это ему совершенно не помогло.

- Сам виноват. Нужно уметь раскрывать свой класс.

Я осмотрел на поле битвы, Амер уже убил гоблина и почти расправился с орком, а Эмма только что разорвала Следопыта, друидка же давно стала обедом для ее зверей.

Ходкин: Вы все поплатитесь за это!!!

Это были последние слова берсерка.

Эмма: Хм, я бы с ними разобралась тогда еще, если бы не было Паладина. Но блин, Здоровяк, я конечно понимаю, что у тебя супер класс, но ты блин 1 уровень, как ты их так легко убил?

Амер: Ты забываешь, что у меня ожерелье статы дает +10 ко всем, да и призрачные крысы тоже уже на 13 после подземелья. Как думаешь, сколько они “отдают” характеристик после “приказа”?

Я: А блин, точно, там же не хило так капнуло им, покажи статус со всеми усилениями.

Амер: Вот. 

*****

Статус

Имя: Амер

Раса: Варвар

Уровень: 1 (0%)

Клан: Нет

Класс: Призрачный Крысиный Король (Начальный)

Душа: Вожак Степных крыс.

Здоровье: 114 (100+14)

Мана: 54 (50+4)

Сила: 10

Стойкость: 10

Проворство: 1

Ловкость: 10

Интеллект:10

Мудрость: 10

Удача: 10

Свободных очков характеристик: 0

*****

Амер: Вот обычный.

Эмма: Ого, немаленькие такие характеристики для 1 уровня, еще добавилась “Душа”. Это так выглядит ваше “слияние душ”?

Амер: Именно и начальные статы души сразу же добавились мне.

Я: Это круто.

Амер: Теперь под приказом.

*****

Здоровье: 124 (110+14)

Мана: 59 (55+4)

Сила: 11 (10+1)

Стойкость: 11 (10+1)

Проворство: 1

Ловкость: 12 (10+2)

Интеллект:11 (10+1)

Мудрость: 11 (10+1)

Удача: 12 (10+2)

Свободных очков характеристик: 0

*****

Амер: С мелодией…

*****

Здоровье: 134 (120+14)

Мана: 64 (60+4)

Сила: 12 (10+1+1)

Стойкость: 12 (10+1+1)

Проворство: 1

Ловкость: 13 (10+2+1)

Интеллект:12 (10+1+1)

Мудрость: 12 (10+1+1)

Удача: 13 (10+2+1)

Свободных очков характеристик: 0

*****

Эмма:... Еще один монстр родился…

Я: Эй, я не монстр! 

Эмма: Да?! Ну ка покажи свой статус, тоже под всеми усилениями.

Я: Ладно…

Эмма: И про зомби не забудь.

Я: ....

*****

Статус

Имя: Килс

Раса: Человек

Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)

Клан: Нет

Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)

Здоровье: 825/825 - (760+65)

Мана: 166/166 - (150+16)

Сила: 78

Стойкость:  51

Телосложение: 2

Ловкость: 61

Интеллект: 30

Мудрость: 30

Удача: 40

Свободных очков характеристик: 0

*****

Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 35 уровень(0%). х8

Здоровье: 812

Мана: 198

Сила: 80

Стойкость: 70

Ловкость: 80

Интеллект: 38

Мудрость: 38

Удача: 50

Свободных очков характеристик: 0

Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы, Природная ловкость.

*****

Я: Это обычные, теперь со всеми поглощенными зомби.

*****

Здоровье: 955/955 - (890+65)

Мана: 180/196 - (180+16)

Сила: 89 (78+13)

Стойкость: 62 (51+11)

Телосложение: 2

Ловкость: 75 (62+13)

Интеллект: 36 (30+6)

Мудрость: 36 (30+6)

Удача: 48 (40+8)

Свободных очков характеристик: 0

*****

Я: Для “Принципа” мне нужно быть в бою, сейчас приду.

Я отправился на поиски ближайшего монстра, быстро найдя волка и убив сразу же вернулся.

Я: Вот.

*****

Здоровье: 1025/1025 - (980+65)

Мана: 160/211 - (195+16)

Сила: 98 (78+13+7)

Стойкость: 67 (51+11+5)

Телосложение: 2

Ловкость: 81 (62+13+6)

Интеллект: 39 (30+6+3)

Мудрость: 39 (30+6+3)

Удача: 52 (40+8+4)

Свободных очков характеристик: 0

*****

Эмма: Я же говорила, что ты монстр!!!

Амер: Ого… Я что таким же буду?

Я: Будешь - будешь, но блин, с чего ты взяла, что мы монстры?

Эмма: С чего?!? Смотри.

*****

Статус

Имя: Эмма 

Раса: Человек

Уровень: 38

Клан: Нет

Класс: Мастер Зверей (Начальный)

Здоровье: 600/600

Мана:150/150  

Сила: 60 (50+10)

Стойкость:  52 (40+12)

Инстинкт: 2

Ловкость: 62  (48+14)

Интеллект:30 (25+5)

Мудрость: 25 (20+5)

Удача: 49  (45+4)

Свободных очков характеристик: 0

*****

Эмма: Общее количество характеристик 278, у тебя Килс 290, а твои зомби же только 35 уровня!

Амер: Ты хочешь сказать…

Эмма: Я хочу сказать, что чтобы хоть “соответствовать” вашим характеристикам, мне нужна полная экипировка 30+ уровня минимум Редкого класса!!!

Я: А ведь точно…

*****

В игре присутствовали разные ранги экипировки.

Обычные(Серые)

Необычные(Зеленые)

Редкие(Синие)

Уникальные(Золотые)

Мифические(Фиолетовые)

Легендарные(Оранжевые)

*****

Ранг предметов определял их характеристики. Система эта довольно сложная.

 

Обычный(Серый)

Если предмет обычного класса, то у него будет максимум + к 2 характеристикам, либо их не будет вообще.

 

Необычный(Зеленый)

Необычные вещи уже могут дать + ко всем характеристикам, но такие предметы попадаются крайне редко и обычно это + к 3-4 характеристикам.

 

Редкий(Синий)

Редкие предметы тоже самое, они добавляют уже несколько больше характеристик чем необычные, но самое главное их отличие это то, что они могут добавлять некое количество здоровья и маны. 

Если редкая вещь не добавляет этих пунктов, то компенсирует это довольно существенной прибавкой к характеристикам и наоборот. 

Например: 

Редкие перчатки, которые добавляют +5 силы +5 стойкости + 5 к ловкости дополнительно добавлено +33 здоровья и +8 маны.

Такие же перчатки только без здоровья и маны, будут давать уже +8 силы +8 стойкости и +8 к ловкости.

Предметы, где только здоровье и мана будут выглядеть уже так, вместо +33 здоровья уже будет +50, вместо +8 маны будет +20. 

Есть еще вещи, где только здоровье или только мана, так что это всего лишь грубый пример, на деле все может отличаться.

Будучи высокоуровневым воином, все мои предметы были только на увеличение характеристик, потому что я не видел смысла носить вещи + к здоровью и мане. Меня интересовала только сила.

 

Уникальный(Золотой)

С экипировкой уникального ранга дела обстоят еще сложнее. Мало того, что она может добавлять характеристики, здоровье и ману. В ее “состав” уже будут входить “сопротивления” и “дополнительный урон”, разного рода стихий, ядов и т.д. 

Сопротивления чаще попадаются в броне и ювелирных изделиях,а дополнительный урон в основном в оружии.

Когда одевается уникальная экипировка, к статусу добавляется вкладка “Сопротивления и дополнительный урон”, где будут показаны текущие значения. Но если вы маг или другой представитель необычного класса, который наносит не только физический урон, то эта вкладка будет с вами с самого начала.

 

Мифический(Фиолетовый)

Мифические вещи - это уже отдельная тема.

В мифических вещах, помимо всего вышеперечисленного, могут попадаться “навыки”.

Это не тоже самое, что от комплектов, потому что даже от комплекта редкого ранга можно получить навык.

Тут уже каждый отдельный предмет может иметь собственный навык, а если это какой-либо мифический комплект брони, то после сбора полного сета, добавится еще дополнительный навык от этого.

Умения попадаются разнообразные, чаще всего пассивные, типа “увеличение силы на 1%”, но бывают и активные, которые определяются  уже самими предметами. Допустим, в щитах это может быть навык дополнительной защиты, в оружии дополнительное умение атаки.

Мой единственный мифический меч, который у меня был - *Магмовый Резак*. У него был встроенный пассивный эффект “поджог”, который с вероятностью в 25% мог поджечь противника, нанося при этом урон огнем.

*****

Вся экипировка еще очень сильно зависит от уровня. Например, обычный меч 10 уровня, может дать максимум +5 к разным характеристикам, но обычный меч 100 уровня, даст уже +20-30 к разным характеристикам.

Это все, что я знаю от обычных до мифических рангов.

Осталось рассказать про самые сильные и одновременно странные предметы...

 

Легендарный(Оранжевый)

Эти предметы могут в корне изменить персонажа. Не могу описать точнее, потому что никогда их раньше не видел, но я слышал историю, как одному разбойнику попались в руки легендарные парные кинжалы. Когда тот их экипировал, то весь его физический урон, предоставляемый характеристикой "сила", конвертировался в урон холодом. 

От одного удара, он мог мгновенно охладить, либо заморозить своего противника. Несложно догадаться, что благодаря этим кинжалам, его стиль боя в корне изменился, при этом легендарные предметы могут быть привязаны к игроку, так что их, впредь, невозможно “потерять”, пока игрок сам этого не захочет.

 Но до какого уровня можно носить такие кинжалы? Это не важно, потому что любая легендарная экипировка имеет свойство “Масштабируется”, как у нас с Амером.

Это уникальное и очень ценное свойство, которое может появиться у предмета любого ранга, но на легендарном оно будет присутствовать 100%. 

Чем же оно ценно? Все просто, предметы с этим свойством могут развиваться. То есть, будь изначально предмет обычного ранга, с множеством ресурсов и времени, он сможет стать “легендарным”.

Но самое главное преимущество таких предметов - это рост характеристик, с каждым уровнем владельца. Так что по сути, масштабируемую экипировку можно никогда не менять и естественно стоимость такой экипировки очень большая.

На данный момент наши с Амером вещи синего цвета. Это означает, что они Редкого ранга.

Хоть они и редкие, преимущества, которые они предоставляют просто невообразимы и тот факт, что некий мастер смог создать предметы под определенный класс, чего раньше никогда не было, очень сильно будоражит мое любопытство.

- Интересно, кто он?

Будем надеяться, что рано или поздно мы это выясним.

Так что негодование Эммы понятно, Редкую экипировку сложно найти, тем более полный комплект, а нам она досталась “даром”.

*****

Амер: Точно, тебе же пришлось отдать обратно клану “Лесного Охотника”.

Эмма: Да, вся моя экипировка на данный момент обычного и необычного класса.

Хоть Эмма и “жаловалась”, но ее нынешняя экипировка была чуть выше среднего, чем у обычных игроков. 

На самом деле, до 100 уровня сложно встретить соло-игрока, одетого в редкий или уникальный ранг. Обычно, только большие кланы могут себе позволить такую роскошь и так “баловать” своих рекрутов. Остальные ходят, в основном, в необычном снаряжении.

Но вот после 100 уровня, начинается самое веселье, потому что все чаще будут встречаться монстры с атрибутными признаками и без сопротивлений к такому виду урона приходится очень сложно.

*****

Я: В общем первым делом нужно купить тебе шмот.

Амер: Да, а то с этой броней я уже как-то стал забывать, что другим-то нужно менять экипировку.

Я: Вот - вот, у меня давно это из головы вылетело.

Эмма: Говорю же, монстры.

Я, Амер: Хахахахаха.

Я: Ладно, что-то мы заговорились. Нужно поскорее валить отсюда, пока другие не пришли.

Эмма: Пойдем через лес?

Амер: Нет, это было бы слишком очевидно, нужно вернуться назад к подземелью. Скорее всего там нас искать не будут.

Собрав все ценное в этом лагере, что смогли найти, мы двинулись по назначенному маршруту. По пути мы обсуждали наши дальнейшие действия.

Я: И так, какой план?

Эмма: Ну нам с тобой, Килс, нужно ждать Амера, пока тот поднимет хотя бы 30+.

Амер: А тебе Эмма, нужно купить новый подходящий шмот.

Я: Верно. Но сейчас Амера отпускать одного нельзя.

Амер: С другой стороны, пока я не догоню вас, мы не сможем уйти из города окончательно…

Я: Тоже верно, о придумал, можно отправиться в библиотеку, может старик что-то посоветует...

Эмма: Давайте сходим к нему.

После этого мы сразу же отправились в библиотеку.

 

От автора: В этой главе я постарался максимально точно показать характеристики друзей  до и после усилений, через несколько глав останется показать только Эмму ,  под всеми усилениями. 

В будущем постараюсь не повторять статусы персонажей так часто.

http://tl.rulate.ru/book/39070/885231

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь