Готовый перевод Проклятый Класс / Проклятый Класс: Глава 30

Первым делом, здоровяк хотел ударить крысу в челюсть, но немного не успел, сразу же получив контрудар, в виде разреза когтями на лице, отнявшие 20 единиц здоровья.

Вожак был очень быстрым.

- Блин, такими темпами его убьют… Но помочь я ничем не могу…

Но Амер недаром смог добраться до 501 уровня, при этом, ни разу не используя умения.

Быстро выпив банку здоровья, он снова атаковал.

На этот раз, обманным выпадом он вынудил вожака снова контратаковать, после чего, увернувшись от очередного удара когтями, он схватил эту лапу левой рукой.

Рывком притянув монстра к себе, под действием инерции, он нанес сильный удар правой. Когда вожак попытался его укусить, он все той же рукой схватил его за шею и резким движением впечатал монстра в землю.

- Он еще более безбашенный, чем я…

Очень сильно заметна разница, в применении различных навыков. Амер всегда был более диким в этом плане. 

Мне бы и в голову не пришло схватить чью-то конечность рукой, после чего притянуть противника к себе, чтобы его ударить. Но для него это было очень естественно. Видно, что подобный трюк был применен не 1 раз.

- Надо взять на заметку.

Пока вожак не успел отойти от жесткого приземления, Амер коленом зажал его, после чего стал наносить град ударов по морде крысы.

После приземления у вожака оставалось чуть меньше 700 здоровья. Амер своими ударами отнимал у него по 40-70 здоровья, быстро доведя до красной зоны.

Тут Вожак издал пронзительный визг. Мы услышали, как к нам прорываются крысы.

Я: Он призвал своих слуг. Не отвлекайся, я с ними разберусь.

Мы уже знали, что у него есть такое умение. 

Когда у вожака остается очень мало здоровья, тот может призвать своих слуг на помощь, те, в свою очередь, начнут рыть проходы в комнату отовсюду. В таком случае, нужно как можно быстрее его добить. Никто не хотел оказаться окруженным сотнями озлобленных крыс.

Через несколько секунд появились первые крысы. Мои зомби сразу же ринулись в атаку, вынося каждую с одного удара. Но вскоре их стало еще больше.

Я: Быстрее!!!

Амер: Все!

*****

Вожак Степных крыс убит - получено 4 634 опыта.

*****

Амер все же сумел добить босса.

Поскольку мои зомби превышали здешний уровень монстров почти в 3 раза, я получил мало опыта. Здоровяк, наоборот,  должен был получить где-то в 3 раза больше.

Когда босс был убит, поток крыс прекратился и те сразу же ринулись врассыпную.

Я: Фух, успел.

Амер сидел рядом с боссом, переводя дух.

Амер: Да, блин еле-еле успел.

Я: Вызывай лучше душу, потом отдохнешь.

Амер: И то верно.

Он стал применять свой навык - Душа Вожака.

Через мгновение, от тела босса отделился такой же белый сгусток, но этот был в разы больше, чем от обычных крыс. Когда тот был поглощен центральным клыком ожерелья, Амер задрожал.

Через некоторое время, когда он пришел себя, я спросил.

Я: Как ты?

Амер: Шикарно, полностью пропало ощущение, что чего-то не хватает. Теперь я ощущаю себя “целым”.

Я: Я рад за тебя. Что эта душа тебе дает?

Амер стал смотреть описание и по его реакции, которая менялась от недоумения до дикого восторга, я сразу же понял, что теперь все его недостатки от проклятия были полностью перекрыты.

Амер: ДААААА!

Я: Дай угадаю, проблема с характеристиками решена?

Амер: Хахахаха, сам смотри.

*****

Поздравляем! Требования выполнены.

Активирован Предметный Переключаемый навык: Духовная Мелодия Короля.

*****

Поздравляем! Вы поглотили душу Вожака Степных крыс.

Описание: Поглотив душу вожака Крысиный Король связал себя с ней. Теперь она поможет раскрыть его истинный потенциал.

Отныне, пока присутствует душа, Вы можете получать опыт.

Опыт распределяется равномерно.

Ваши души связаны, все характеристики от души передаются Вам в размере 100%.

Вы сами можете распределять очки характеристик, полученные с уровнем Вожака.

При замене души, все очки характеристик сбрасываются.

Новая душа получает опыт в размере 100%, пока не достигнет вашего уровня.

*****

Добавлен переключаемый Навык Души: Приказ.(1 Уровень)

*****

Переключаемый Навык Души: Приказ.(1 Уровень)

Описание: Вожак приказывает каждой призрачной крысе передать ему 1,5% от ее характеристик.

Потребление: 1 маны/1 сек за каждую душу призрачной крысы.

Примечание: Поскольку Ваши души связаны, на время действия навыка, Вы получаете 100% от переданных очков характеристик.

*****

Я:... Это же блин круто!

Амер: А я о чем? Спасибо тебе! Такой шикарный класс предоставил.

Я: Да ладно. Хотя честно признаться, я начинал уже переживать. По сути, без этой души ты бы так и не смог нормально развить свой класс.

Амер: Как и ты без своих колец и брони.

Я: И то верно.

Амер: Только я не понимаю, зачем мне амулет дает +10 ко всем характеристикам, если он потом предоставляет такой бонус?

Я: Это скорее всего для начала, как бы ты смог убить вожака, если бы у тебя параметры были по 0?

Амер: Точно..

Я: Осталась мелодия?

Амер: Блин, забыл про нее совсем.

*****

Переключаемый навык: Духовная Мелодия Короля. (1 уровень)

Описание: С помощью флейты издается мелодия, которая накладывает на вас положительный эффект.

Положительный эффект: 1% увеличение характеристик за каждую призрачную крысу.

*****

Я: Да вы блин гоните… тебе еще бафф предоставили.

Амер: Хм, дай ка я его попробую.

Он достал флейту из сумки и использовал навык. 

Сразу же заиграла приятная мелодия, но если не прислушиваться, то она практически незаметна.

Я: Ну как?

Амер: Круто, мои статы особо не подросли, но это не страшно. Только обидно, что мне нужно держать флейту в руках. Если она будет в сумке, то навык не включается.

Я: Стой. Я помню, что на поясе была кобура, может туда нужно флейту поместить?

Амер нашел на своем поясе кобуру и поместил туда флейту. Как не странно, она идеально подошла. Закрепив ее, он попробовал попрыгать, побегать, сделал несколько ударов в воздух, даже умудрился сделать сальто, но флейта держалась крепко.

Амер: Идеально. Теперь я могу включать бафф когда мне нужно и руки при этом остаются свободны.

Я: Круто! 

Амер: Но блин, меня немного напрягает то, что наши классы практически идентичны по умениям...

Я: Это точно… Но опять же, как Эмма и говорила, да и сам “Бог” это подтвердил. Наши классы - это идеальные конструкторы. Возможно, после обновления некоторые умения изменятся, либо добавятся новые… Это все будет зависеть от наших собственных действий, а пока что у нас в распоряжении “базовые” навыки.

Амер: Лично мне, моих нынешних умений достаточно и я не представляю, что еще могло бы у меня быть, чтобы стать еще сильнее.

Я: Не забывай, что после 100 уровня будут все чаще появляться дополнительные стихии.

Амер: Точно! Хотя бы вспомнить ту колонию ледяных крыс. У них же тоже есть вожак. Если я заполучу эту душу, то могут появиться какие-то ледяные атрибуты…

Я: Брр.. Не вспоминай о них, но ты прав. Я же тоже могу найти себе зомби с какими-то стихийными атрибутами - это даст мне неограниченные возможности для дальнейшего роста. Но все это потом, потому что таких монстров нужно искать после 100 уровня.

Амер: Это точно… Представляю, как я докачаюсь до 200-300 уровня, поменяю душу вожака и снова качать его с 1 уровня.

Я: Поэтому тебе придется тщательно выбрать душу, чтобы потом не пришлось ее менять.

Амер: Да… У тебя каталог с собой? Мне нужно хорошенько его изучить.

Я: Держи, все равно своих медведей до 100 уровня минимум я менять не буду.

Амер: Спасибо. Кстати, я давно тебе должен был отдать деньги за твои вещи.

Я: Слушай, оставь у себя, раз мы создали группу, то можно наши финансы скинуть на тебя, ты же с ресурсами на ты. Хотя меня всегда это удивляло.

Амер: Хахаха, не тебя одного. В клане тоже все удивлялись, как я могу так хорошо распоряжаться финансами.

Я: Хех, ладно, пора на выход?

Амер: Да, не терпится догнать вас по уровню и все вместе двинуться на гринд.

Так мы и двинулись к выходу.

Когда мы вышли из подземелья, нас ждал сюрприз. 

- Тут никого нет…

Когда мы заходили была куча народу, теперь здесь пусто как на кладбище.

Я: Где Эмма?!

Амер: Не нравиться мне это…

Пока мы искали хоть какие-то признаки жизни из ниоткуда взялись три игрока и окружили нас.

*****

Шима: Человек-Маг 15 уровень.

Ходкин: Орк-Берсерк 10 уровень.

Курокава: Гоблин-Вор 9 уровень.

*****

Шима: Это они?

Курокава: Да.

Ходкин: Хехехехе, попали малявки.

Перед нами стояли представители гильдии Красных псов...

В групповом чате я спросил.

Я: Что будем делать?

Амер: Притворимся, что сдаемся. Эти нубы не справились бы с Эммой, так что это сделал кто-то посильнее и скорее всего ее куда-то увели.

Обычно, если убить кого-то, то тот просто отправиться на точку телепорта, либо в номер гостиницы. Тебя конечно могут воскресить, но это нужно сделать за первые 5 минут, после чего ты уже точно улетишь.

Иногда убивать просто необходимо, особенно если это какая-то битва за территорию или битва за Босса.

Но бывают моменты, когда простое убийство игрока - это не выход.

Например, как сейчас, им нужен я. Но поскольку я вошел в подземелье, оставалось захватить только Эмму, чтобы я выполнил их требования.

Похищение игроков - это обычная практика в Едриуме.

Хоть полностью похищением его назвать нельзя. Все же из игры можно выйти в любой момент, но твой игровой аватар остается, поэтому всегда стоит выходить из игры только в городе, а еще лучше в своем личном номере таверны или гостиницы, где тебя уже точно никто не тронет.

Хоть это и звучит банально, но любой игрок боиться быть похищенным.

Все потому, что если уж ты был схвачен, то минимум месяц ты не сможешь уйти. 

Обычно похищенного игрока запирают в тюрьму клана, где он будет ждать, пока не разблокируется специальное умение, которое всегда будет появляться у похищенного игрока - “Выход на волю”. Это умение телепортирует его в город, тем самым, наконец, освобождая от заключения. 

Может показаться, что месяц это не долго. Ну возможно для обычного игрока, который просто наслаждается игрой - это правда. Но вот для про- геймера - это сущий ад... В гонке, где каждая крупица опыта на счету, он “застрянет” на целый месяц, разве это не страшно?

Были даже случаи, когда игроки просто удаляли своего персонажа и создавали нового. Все для того, чтобы не сидеть в тюрьме. Но такие радикальные решения могут быть осуществимы, если только Вы не большой уровень и у вас “обычный” класс, да и в сумке нет очень важных вещей. 

Но Эмма обладает мифическим классом, так что она точно не будет идти на это.

Хорошо, хоть клановый замок Красных Псов находится очень далеко отсюда. Так что они будут ждать нас, чтобы всех троих сопроводить туда. У нас еще есть шанс ее спасти.

-Хорошо хоть они видят в нас “нубов” первого уровня.

*****

Я: Что вам надо?

Шима: Ну Килс, не притворяйся глупым, конечно же посадить тебя в тюрьму.

Амер: Где наша подруга?

Шима: Девчонка? Оо, она очень сильна, жаль что она только 38 уровень… Все же мы смогли ее захватить, так что скоро вы все встретитесь…

Я: Хорошо… Мы пойдем с вами.

Ходкин: Хахахахах, вы нубы 1 уровня, да у вас просто не будет выбора, кроме как идти с нами.

В итоге они нас связали и повели в их временный лагерь…

http://tl.rulate.ru/book/39070/874634

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Я так понимаю как только они разлогиняться в лагере, их аватары разорвут медведи зомби.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь