*****
В корпорации “Воргаф”
*****
(Тук - тук - тук)
Геннадий: Войдите.
Вошедший был 40 летним мужчиной.
(Неизвестный): Привет, Ген.
Геннадий:О, Сам Глава аналитического отдела пришел. Что случилось, Дим?
Дмитрий: В общем… нужно посмотреть логи Килса…
Геннадий: Что случилось?
Дмитрий: В смысле? Ты не знаешь? Я тут работаю или ты? Килс и его друзья запустили отсчет до обновления 3.0.0!!!
Геннадий: Я надеюсь, ты шутишь.... Пожалуйста, скажи, что ты пошутил....
Дмитрий: Если бы, я и сам хочу, чтобы это оказалось всего лишь шуткой…
Геннадий: Да твою же… мать… Пошли.
В итоге, оба главы пошли к главному компьютеру… Прочитали всю дискуссию троих друзей и внезапное появление 5 уровня ИИ, в качестве бога…
Геннадий: И так, что мы имеем? Килс в очередной раз полностью опроверг работу твоего отдела, на годы вперед?
Дмитрий: Ха, если бы, в этот раз все начала Эмма. Килс и Амер просто подхватили мысль, но в принципе да, началось все с Килса.
Геннадий: Какой порог знаний у них был до этого?
*****
Еще в самом начале выхода игры в Воргафе была добавлена одна вещь, которая в будущем изменит всю игру в корне. Это как раз то, что обсуждали наши друзья, а именно возможность развивать любой класс самостоятельно.
Но как это планировалось?
Обычно в старых играх, играя за определенный класс, ты двигался “по шаблону”. Использовал одни и те же умения, гайды, таланты. Как бы многие игроки не пытались изменить этот порядок, все равно любой игрок шел по вытоптанной дорожке.
В Воргафе же была разработана определенная система, которая в будущем позволяла бы “менять” и подстраивать привычные умения классов под “свой” стиль. Таким образом, одни и те же классы могли бы в корне отличаться. Кто-то бы был сильнее, кто-то слабее - и все это зависело от самого игрока. Это было сделано для большего баланса разных классов.
Поэтому у стандартных классов было довольно много умений, чтобы игрок сам выбрал какие умения ему больше подходят, а у более редких классов умений уже было меньше, открывая возможности для воображения и создавая новые пути развития.
Но это все планировалось сделать в будущем, благодаря самим игрокам. Этим и занимался Аналитический отдел. Он приписывал к каждому топовому игроку некий “порог знаний”, который определял сколько примерно времени займет до того момента, когда игрок поймет “истинный” путь развития.
Но опять, благодаря Килсу и его друзьям, все планы пошли коту под хвост.
*****
Дмитрий: Ну начнем с Килса, когда он был воином, то порог достигал уже 95%, но это не самый высокий… На удивление, самый высокий порог был у Амера, его друга, 97%!
Геннадий: Это потому, что он сделал нестандартный выбор класса для Варвара?
Дмитрий: Не только, основной процент был потому, что он не использовал умения, вообще. Он сражался только с помощью боевых искусств. Именно поэтому система одарила его выбором пути, когда тот получил свой класс от Килса и на мой взгляд было бы очень глупо для него выбирать что-то другое, кроме “ближнего боя”.
Геннадий: Это точно… А что насчет Эммы?
Дмитрий: Это самое странное.. Когда та была рыцарем, ее порог знаний достигал всего 80%. После того, как она поменяла свой класс, он подскочил до 93% и вот сейчас во время этого обсуждения у всех троих достиг 100%. Именно это вызвало цепную реакцию, которая в свою очередь запустила 5 уровень ИИ, правда на несколько секунд, так что это не должно повлиять на дальнейший ход событий.
Геннадий: Когда должно запуститься обновление?
Дмитрий: Когда все трое достигнут 100 уровня, ну в случае Килса, когда его зомби достигнут 100 уровня и все пройдут квест на средний класс.
Геннадий: Сколько у нас времени.
Дмитрий: Честно, понятия не имею. Сколько раз он уже опровергал наши анализы… Так бы я сказал, что где-то полгода, но в случае Килса, думаю 2-3 месяца.
Геннадий: Объективный ответ. Ну теперь мы знаем, чем займемся ближайшие месяцы.
Дмитрий: Опять спать на работе?
Геннадий: Ахахахахаха. О да!
*****
В месте наших друзей.
*****
Амер: У меня блин мурашки по спине..
Эмма: Та же фигня, что мы сделали?
Я: Кажется, что мы запустили грядущее обновление…
Амер:...
Эмма:....
Амер: Но теперь хотя бы наша теория полностью подтвердилась..
Я: Да, я думаю каждый понимает, что такую информацию никому рассказывать нельзя.
Эмма: Конечно, ведь теперь мы знаем, как нужно правильно развиваться, в отличии от остальных, у нас преимущество.
Амер: Это точно...
Я: Ладно, вернемся к тебе, с твоим выбором.
Эмма: Ты не можешь его отменить?
Амер: Нет, свойства амулета не включатся, пока я его не сделаю…
Я: Хорошо, тогда что ты выберешь?
Амер: Ну призывателя я точно не выберу, остается ближний бой или гибрид.
Эмма: Ну смотри, мне кажется система сама подогнала под тебя второй путь “ближний бой”.
Я: Мне тоже так кажется.
Амер: Да, я сам его хочу. Да и гибрид, мне кажется, это те умения, которые я получил с самого начала, после того как я приму путь ближнего боя, скорее всего некоторые удалятся и появятся новые.
Я: Ну так и есть. Впрочем, чего гадать, скоро все равно узнаем. Готов?
Амер: Да!
После чего он выбрал Ближний бой и сразу же началось...
*****
Экипировано Ожерелье вожака крыс. Начинается процесс слияния…
*****
Великан согнулся, но на колени не упал. Было видно, что ему сейчас еще больнее, чем раньше.
Все потому, что все клыки и когти на его броне, которые составляли узор, стали светиться серебристым светом. Начиная с ног и рук он плавно потек к центру, где находилось ожерелье.
Когда свет достиг ожерелья, начала происходить метаморфоза. Ранее светившиеся предметы стали плавиться, в том числе и само ожерелье.
Когда все расплавилось, эта субстанция стала в буквальном смысле проникать внутрь Амера.
Этого здоровяк уже выдержать не мог и упав на землю, стал неистово биться в конвульсиях и рычать от боли.
Эмма: Бедный…
Я: Даже я не испытывал такой боли…
Эмма: …
*****
Наконец все прекратилось, эти минуты для нас были похожи на часы, для него же… даже сложно представить…
Когда он поднялся, было видно, что броня “трансформировалась”.
Узор, ранее состоявший из когтей и зубов полностью преобразился. Теперь была видна сложная сеть светящихся линий, больше похожих на венозную систему. Центром этого сложного рисунка стало ожерелье, точнее то, что было вместо него. Были видны места, где ранее находились клыки, из которых состояло ожерелье. Теперь это были маленькие сложные рисунки и от них тянулась вся система линий по всему телу Амера.
Через несколько секунд свет прекратился и узор вместе с линиями стали тускнеть, пока и вовсе не исчезли.
*****
Эмма: Ты как?
Но Амер не ответил, вместо этого он пристально посмотрел на меня… Затем стал приближаться.
Я сразу понял, что он хочет сделать, поэтому не стал сопротивляться и закрыл глаза.
Через несколько секунд мне в челюсть прилетел очень сильный удар, из-за которого я отлетел метров на 5.
Пока я поднимался, Эмма крикнула.
Эмма: Эй!! Вы че творите?!
Я: ….
Амер: Я знаю, что ты понятия не имел, что меня ждет и тем более не хотел бы мне такого испытания… Но прости, по другому я не мог, мне нужно было выпустить пар.
Я: Понимаю, на твоем месте я бы поступил точно так же. Мир?
Амер: Да.
Мы пожали друг другу руки.
Эмма: Мальчишки…
Амер, Я: Хахахахахаха.
Я: Так что ты испытал?
Амер: … Представь, тебе в кровь вливают раскаленный металл? И он проходит несколько кругов по всей твоей венозной системе и через все органы, особенно сердце.
Я: Такое даже представить нереально…
Амер: Я тоже не мог, до того, как это испытал..
Эмма: .... Как ты себя сейчас чувствуешь?
Амер: На удивление лучше некуда. Но теперь, у меня появилось странное чувство, что чего-то не хватает… Как будто, части меня нет.
Я: Может стоит посмотреть, что ты вообще получил? Может там будет объяснение.
Амер: Скорее всего.
*****
Поздравляем! Вы выбрали путь дальнейшего развития.
Класс “Призрачный Повелитель Крыс” изменен на “Призрачный Крысиный Король”
*****
Активный навык: Призыв Командиров удален.
Активный навык: Вызов призрачных крыс изменен на Души Призрачных крыс.
Активный навык: Отзыв удален.
Пассивный навык: Проклятие Призрачного Повелителя Крыс изменен на Проклятие Призрачного Крысиного Короля.
Пассивный навык: Слабость Призрачного Повелителя крыс изменен на Слабость Призрачного Крысиного Короля.
Пассивный навык: Гордость Призрачного Повелителя крыс изменен на Гордость Призрачного Крысиного Короля.
Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс изменен.
Приобретен Предметный Активный навык: Душа Вожака.
Приобретен Предметный Переключаемый навык: Духовная Мелодия Короля.
*****
Я: Класс изменился… да и навыки тоже.
Амер: Ну проклятие, слабость и гордость остались такими же, просто название поменялось.
Эмма: А что с ожерельем и броней?
Амер: Ща.
*****
<<Комплект кожаных доспехов Вожака крыс (Комплект 7/7)>>
Описание: Проклятие не сломило Крысиного короля, благодаря ему он смог обнаружить новые возможности и стать еще более сильным.
Отныне этот комплект доспехов является вашей второй кожей.
Привязан к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не может быть украден.
Неразрушим.
Масштабируется.
Невозможно носить другие доспехи.
Эффекты: Предметный Переключаемый навык: Духовная Мелодия короля.
Эффекты: Приобретен Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс.
Ограничения: Только для Призрачного Крысиного Короля.
*****
<<Ожерелье вожака крыс>>
Описание: Заклинатель зомби, не только помог создать комплект брони для Повелителя, но и это ожерелье, которое закрывает другие недостатки.
Описание: Крысиный король слился со своей броней и ожерельем и приобрел невиданную новую силу, которая позволит ему стать гораздо сильнее.
Привязан к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не может быть украден.
Неразрушим.
Масштабируется.
Невозможно носить другие ожерелья и кольца.
Эффекты: + 10 единиц к каждой характеристике.
Сила: + 10
Стойкость: + 10
Ловкость: + 10
Интеллект: + 10
Мудрость: + 10
Удача: + 10
Эффекты: Приобретен Предметный Активный навык: Душа Вожака.
Ограничения: Только для Призрачного Крысиного Короля.
*****
Эмма: …
Амер: ... Получается, я теперь кроме этого ничего другого носить не могу?
Я: Получается так...
http://tl.rulate.ru/book/39070/862817
Сказали спасибо 50 читателей