Сказать, что я охренел - ничего не сказать...Еще один “проклятый” предмет? Тут мне сразу же вспомнились слова Грахрида, что в мире скорее всего не один такой артефакт.
Мне не очень хотелось его трогать, но учитывая, что за мной наверняка следят мои враги и если они обнаружат это подземелье, то эта флейта рано или поздно все равно будет найдена.
Вспомнив какой силой обладал мой класс, мне бы не хотелось отдавать любой другой проклятый предмет в руки врага, поэтому со страхом, но я все же протянул к ней руку.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Описание: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Призрачный Повелитель Крыс.”
Ошибка!
Так как вы уже владеете проклятым классом, эффект от предмета <<Проклятая флейта повелителя крыс.>> отменен.
Доступна привилегия: Вы можете передать данный артефакт любому игроку, для получения им проклятого класса “Призрачного Повелителя крыс”.
*****
Тем временем в корпорации “Воргаф”
*****
“Воргаф” - стала мировой корпорацией практически сразу же, после выпуска игры - “Едриум”.
Эта игра произвела фурор на мировых рынках. Все потому, что она стала первой игрой со стабильным полным погружением.
До нее были и другие игры, но в них можно было играть максимум 5 часов, все потому, что мозг просто не выдерживал такого количества информации. Бывали даже случаи, когда игроки, игнорируя настоятельные рекомендации по ограничению игрового времени, играли больше 5 часов, после чего превращались в овощ.
“Воргаф” смогла ограничить и стабилизировать поток информации в своей игре так, чтобы мозг практически не перегружался, что позволяло играть в нее длительное время. А еще через год они выпустили навороченную капсулу с системой жизнеобеспечения, что позволяло не вылезать из игры неделями, а то и месяцами. Такая технология стоила не дешево, но ее все равно разбирали как горячие пирожки.
С каждым днем количество игроков увеличивалось на десятки тысяч пользователей, что превратило “Воргаф” в одну из самых могущественных компаний.
*****
В главном офисе “Воргафа”, в кабинете Начальника Технического отдела, за компьютером сидел мужчина среднего возраста. Звали его Геннадий Павлов. Он был одним из тех, кто участвовал в разработке игры.
Он вместе со своей командой разработал уровни Искусственного Интеллекта для стабилизации потока информации, который испытывал каждый игрок. Это и послужило причиной, почему именно они смогли добиться того, чтобы в игру можно было играть длительное время.
Последнее время у Геннадия Павлова наблюдалась сильная усталость, все потому, что после выхода игроков за рубеж 500 уровня был подключен второй уровень ИИ, что добавляло нагрузки на саму игру. Из-за этого у его отдела было очень много работы.
Все потому, что они не ожидали, что игроки так быстро достигнут 500 уровня. Аналитический отдел прогнозировал это достижение только через 7 лет после выхода игры, но они справились за 5. И все из-за одного единственного игрока…
Имя Килса в главном офисе знали все. Когда тот достиг 500 уровня, произошел резкий скачок данных, который начал подключение второго уровня ИИ. Паника началась страшная…
Все потому, что для его подключения было еще слишком рано. Еще не были обработаны Терабайты информации и если бы что-то пошло не так, то вся игра могла просто рухнуть.
Целую неделю, поголовно, каждый сотрудник пытался стабилизировать этот поток, им все же это удалось, но после этого Килса запомнили на долго.
*****
(Тук тук тук)
Геннадий: Войдите.
Сотрудник: Геннадий Павлов, у нас проблема.
Геннадий: *вздох* какая?
Сотрудник: Снова Килс…
Геннадий: … Что он опять учудил?
Сотрудник: Он нашел еще один проклятый артефакт…
Геннадий: ЧТО?!?!
Сотрудник: Да…
Геннадий: Пошли…
Они пошли к главному компьютеру, чтобы посмотреть логи этого игрока.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Геннадий: Как это получилось? Эта флейта должна была появиться только в подземелье демонических крыс 700 уровня. Да ни один игрок еще даже 510 не достиг, еще и эта локация не изведана.
Сотрудник: Тут такое дело… Сработал случайный алгоритм…
Геннадий: В смысле?
Сотрудник: Смотрите, Килс владеет первым в своем роде “проклятым классом” типа “призыватель”. Но это не все.
Он обнаружил случайное подземелье “Крысиная нора”, если бы он пошел туда один, то шанс появления пещеры, в комнате босса, где находилась флейта, был равен 5% - и это уже довольно большой шанс.
Но он пошел туда не один, а с игроком по имени Эмма, которая обладает первым в своем роде мифическим классом “Мастер зверей” и тоже типа “призыватель”. Поскольку эти классы являются примерно одинакового ранга и одинакового типа, из-за этого шанс появления той пещеры стал равен 25%.
Геннадий: То есть, Килс и Эмма, грубо говоря, были в нужном месте в нужное время?
Сотрудник: Именно.
Геннадий: Аахахахах, вот везет же пацану… Мало того, что он смог обнаружить свой класс, который в принципе не должен был быть обнаружен до достижения игроками 900 уровня. Так еще и флейту получил, которая тоже дает проклятый класс, она же тоже дает класс типа призывателя?
Сотрудник: Да, в этом плане ему тоже “повезло”, потому что этот класс такой же редкий как и его “Заклинатель”. По сути, все три класса больше являются “гибридами” между призывателем и воином ближнего боя.
Геннадий: Я помню как изучал историю Килса, у него была тяжелая жизнь и все, что он имеет на данный момент, он добивался тяжелым трудом, поэтому сейчас пожинает плоды своего труда…
Скажи, если сравнить три этих класса, то какой будет сильнее?
Сотрудник: Сложно сказать.. Проклятые классы сильно зависят от классовых предметов. Без своей брони и колец “Заклинатель” был бы одним из слабейших классов, тоже самое можно сказать про “Призрачного Повелителя крыс”. В тоже время Мастер зверей не имеет такой зависимости, поэтому в этом плане он безоговорочно побеждает. Но поскольку у Килса все же есть его классовые предметы, то Эмма на данный момент, слабее его. Но это ничего не значит, просто у нее еще нет хороших предметов для раскрытия полного потенциала своего класса.
Геннадий: А что на счет Повелителя крыс? Для него классовые предметы он тоже получил?
Сотрудник: Да, комплект брони и амулет.
Геннадий: Хах, вот же везучий… Самое нужное уже все есть.. Кстати, защита же сработала корректно? У него не было принудительного изменения класса?
Сотрудник: Да, как и было задумано. Проклятые и Мифические классы могут спокойно держать в руках такие артефакты и не бояться принудительного изменения своего класса.
Геннадий: Хорошо, сообщи мне имя игрока, которому Килс передаст флейту.
Сотрудник: Да!
Геннадий: (Надеюсь ты сделаешь правильный выбор, кому отдать флейту... Килс…)
*****
Место действия нашего Героя...
*****
- Фух, чуть душа в пятки не ушла…
Меня сильно испугала фраза “принудительная смена класса”, если бы это произошло, то понятия не имею, чтобы я делал. Повезло, что у меня, оказывается, есть иммунитет к проклятым предметам.
- Нужно решить, что делать дальше.
Не понимаю каким образом тут оказалась эта флейта, все же свой класс я получил на высокоуровневой локации. Но я сейчас нахожусь низкоуровневой, интересно почему это случилось..
- О, пойду к Грахриду. Этот старый маг мне очень помог, может и сейчас прольет свет на эту вещь.
Осмотрев еще раз пещеру и комнату босса, я больше ничего не обнаружил, поэтому стал собираться в обратный путь.
*****
Когда я вышел из подземелья, то оно стало растворяться.
-Хм, значит оно все же одноразовое. Нужно сообщить Дарону.
Выйдя из погреба, я сразу отправился к нему.
*****
Я: Дарон, мы зачистили подземелье.
Дарон: Я знаю, твой друг уже это сказала, но она спешила, поэтому я не успел узнать, что случилось с тобой.
Я: Да? Я просто остался еще раз все проверить, Эмма не сказала, куда спешит?
Дарон: Нет, но у нее было очень угрюмое выражение, вы не поссорились?
Я: Хм, нет.. странно.
-Интересно, что случилось…
Дарон: Все равно, спасибо вам за то, что зачистили подземелье, теперь я могу спать спокойно и тетя перестанет меня доводить с этим вопросом.
Я: Не за что. Ладно, мне пора, удачи тебе!
Дарон: И тебе удачи.
*****
Перед походом в библиотеку, нужно было отдохнуть.
*****
Выход.
*****
(Аххх)
Сладко потянувшись, я вылез из капсулы.
- Блин, ноги затекли.
Пришлось делать зарядку, не люблю, когда тело скрипит, как старая скрипка.
После зарядки нужно было перекусить. Отправившись на кухню, я решил позвонить Джеку, но он не брал трубку…
- Хм, теперь я начинаю беспокоиться…
Нужно было связаться с Эммой и узнать, что случилось. Эмму вне игры звали Лиза, просмотрев свои контакты в телефоне, я нашёл её номер и позвонил.
Я: Лизка, что-то случилось?
Лиза: А, Килс, ой блин, Андрей. Непривычно, что ты мне звонишь вне игры.
Я: Хах, так что случилось, почему я не могу связаться с Джеком?
Лиза: Я сейчас тебе не могу рассказать, у нас небольшие проблемы, но мы тебе обязательно все расскажем.. завтра, когда Джек выйдет из тюрьмы…
Я: Из Тюрьмы?!?!
Лиза: Клановой, не настоящей.
Я: Но все равно, что случилось???
Лиза: Без него я не буду рассказывать, завтра все узнаешь, потерпи, ладно?
Я: Хорошо…
*****
Повесив трубку, я почувствовал себя ужасно. Джек.... Этот веселый болван всегда меня выручал, даже когда его не просили… Хоть мы и не были толком друзьями, только с ним и Лизкой, я чувствовал себя живым…
- Решено, чтобы с ними не случилось, теперь моя очередь им помогать!
С этими мыслями я поел и отправился спать. Завтра нужно обязательно все выяснить.
http://tl.rulate.ru/book/39070/851316
Сказали спасибо 56 читателей