Готовый перевод Последний из Братства / Последний из Братства: Глава 6

         Тарас с ухмылкой наблюдал за мелькающими на экране сообщениями. После того как он познакомился с Машей и её друзьями, его добавили в их чат в одном из мессенджеров. Сегодня у Ани был последний экзамен. Девушка успешно его сдала. Кампания решила праздновать окончание сессии завтра. Сегодня у них по плану был Дастриус. Все сидели у себя дома и ждали момента включения серверов. Они работали с восьми вечера до шести утра. Ну а в игре время растягивалось до двадцати четырёх часов.

         - Все помнят в каком городе вы должны начать? – задала вопрос в чате Дарья.

         Она была известным про-игроком Первого Ордена и у неё имелись соответствующие обязанности. Водить друзей за ручку у неё не было возможности, но она договорилась с одной из дочерних гильдий, чтобы те выделили человека, который помог бы её друзьям освоиться. На самом деле существовало несколько гильдий состоящих из людей, имеющих друзей или родственников среди игроков Первого Ордена. Они не подчинялись Первому Ордену официально, но при необходимости игроков оттуда мобилизовали для мелких поручений организации. Да и игроки этих гильдий сами были не прочь помочь своим. С одной из таких и связалась Дарья.

         - Буркум, - в чате одновременно появилось шесть идентичных сообщений.

         Дарья этот вопрос задавала уже раз в сотый и выдрессировала своих друзей отвечать на него на автомате. При создании персонажей нужно было выбрать населенный пункт, где тот появиться. Подходить к этому шагу нужно со всей ответственностью. Игровые организации со всего мира начали делить зоны влияния с самого старта игры. У большинства стартовых точек уже имелись негласные владельцы в виде одной или нескольких организаций. Игрок мог выбрать любую из них вне зависимости от своего местоположения. Поэтому перед созданием персонажа нужно узнать в каком городе есть представители своей национальности. Свои с большей вероятностью помогут, объяснят что-нибудь, да и играть будет приятнее.

         Внутригровой переводчик позволяет тебе общаться с людьми, разговаривающими с тобой на совершенно другом языке. На достаточно хорошем уровне чтобы поддерживать нормальное общение. Однако некий “акцент” всё ровно остается и какие-нибудь условные китайцы, быстро поймут, что перед ними не их соотечественник, а, скажем, Ханс из Германии.

         - Вас встретит мужчина с игровым ником Крепкий Жук. Зовут его Олег и он старше вас лет на пятнадцать, так что будьте поуважительнее.

         Вместе с сообщением девушка скинула в беседу фото их провожатого, а если быть точнее – няньки. Щуплый мужчина лет тридцати, с ярко-рыжими кучерявыми волосами.

         - Тарас, может ты всё-таки передумаешь и пойдешь с остальными? ­– решила предпринять последнюю попытку Дарья.

         - Спасибо, но у меня уже есть план, - вежливо отказался парень.

         Первую неделю новичкам не дают выходить за пределы города, то бишь не выпускают в пасть тигра сразу. Крепкий жук за эту неделю должен был помочь ребятам достать первую экипировку, выучить заклинания и преподать первые уроки по ведению боя в игре. Тарас от этого отказался, решив провести неделю в городе по своему усмотрению.

         - Ну, тогда я пошла. Мы уже готовимся заходить. Удачи вам. И не опозорьте меня! – написала девушка и исчезла из чата.

         Тарас тоже покинул чат. До включения серверов оставалось всего пять минут. Обсуждать было больше нечего. Парень еще раз проверил все провода и сам шлем. Три зеленых диода сбоку говорили, что все в порядке. Скоро загорелся и четвёртый, давая тем самым понять, что сервера игры запустили. Парень улегся на кровати и опустил забрало шлема из чёрного пластика.

         Мир погрузился в темноту.

         Он очень внимательно стал прислушиваться к своим ощущениям. Не к зрению, а к слуху и обонянию. Хотел поймать момент перехода. То мгновение, когда мозг начинает воспринимать не окружающий мир, а подаваемые из шлема сигналы.

         В этот раз ему не удалось. Неожиданно он понял, что темнота вокруг него создана не шлемом, а чем-то иным. Тут не было ни звуков, ни запахов, ничего. Парень даже не мог понять, стоит он или лежит.

Страшное место.

Через несколько секунд темнота начала медленно уступать место свету. Тарас почувствовал каменный пол под ногами. Вокруг появились белые, мягкие облака, плывущие вокруг, гонимые теплым, спокойным ветром.

- Приветствую вас, новый игрок! – раздался приятный, девичий голос за спиной Тараса.

Парень обернулся. Рядом парила маленькая фея. Такая какой их описывают в книгах. Крохотная, милая девушка с крыльями за спиной и еще более крохотной волшебной палочкой в руках.

         - Приветствую тебя…

         - Лир. Можешь звать меня Лир. Я помогу тебе погрузится в мир Дастриуса и буду ждать тебя в твоих чертогах.

         Тарас огляделся. Чертоги – это то место, что человек проводит во время ожидания восстановления. После смерти должно пройти десять игровых минут, прежде чем ты сможешь появится на точке привязки в новом теле.

         - Хорошо Лир. Теперь мне кажется нужно создать персонажа?

         - Да. Для начала вам стоит выбрать расу. От неё будет зависеть ваш внешний вид и стартовые характеристики и список доступных начальных локаций. В Дастриусе в данный момент существует возможность выбрать…

         - Я хочу быть человеком, - прервал фею, Тарас.

         - Как вам будет угодно.

         Фея взмахнула своей палочкой. Рядом с ней появился еще один Тарас. Одет в одежду новичков. Только вот он разительно отличался от настоящего Тараса. Парень с оцепенением глядел на самого себя, лишенного следов четырнадцатилетнего пребывания в аду. У него имелись оба глаза, многочисленные шрамы на лице и руках отсутствовали, как и ужасный порез на шее.

         - Вы хотите изменить свою внешность? – задала вопрос фея.

         Тарас ответил не сразу, все ещё пялясь на самого себя. Такого каким он должен был быть, сложись один момент в его жизни по-другому.

         Фея-помощник повторила свой вопрос.

         Парень покачал головой. Нет, он не хотел ничего менять. Да и система давала ему преимущество. Какую бы расу ты не выбрал, всегда есть первоначальный вариант твоего персонажа, похожий на оригинал максимально сильно, за исключением разного рода отметин. У тех, кто меняет свою внешность меньше чем на десять процентов, есть специальный знак рядом с ником. Это дает другим игрокам знать, что тот, кого они видят, выглядят так и в реальности, ну или почти также.

         У его персонажа тоже будет такой знак. Система не учитывала, что в реальности у него на теле сотни шрамов и отсутствует левый глаз. Сама игра подарила ему идеальную маскировку. Никто не сможет опознать его по внешнему виду из игры. Слишком трудно заметить его реальную внешность за столь большим количеством шрамов.

         - Какое игровое имя вы хотите выбрать?

         - Вольный, - без промедлений ответил Тарас.

         Он хотел добавить второе слово поначалу. Так было бы правильнее и логичнее, только вот в голову ему ничего так и не пришло, поэтому он оставил как есть. Просто Вольный.

         - Какую стартовую локацию желаете выбрать?

         Очередной взмах, кажется, всесильной палочки и рядом с Тарасом появилась огромная карта, со всеми доступными для старта локациями. Их были сотни. Благо Тарас заранее знал куда ему стоит отправиться.

         - Буркум.

         Карта приблизила выбранное место. Небольшой город в середине государства. Одинаково далекий как от столицы, так и от окраин.

         - У вас имеется пять очков характеристик. Желаете распределить их сейчас или позже?

         - Позже.

         - Вы можете изменить своего персонажа до его создания. После этого изменить свой выбор будет нельзя, - предупредила фея, - Обдумайте всё ещё раз и, если вас всё устраивает, можете начать игру.

         - Мне всё подходит. Давай начинать.

         - Добро пожаловать в Дастриус. Удачи вам в вашем путешествии, - произнесла фея и взмахнула своей палочкой.

         Пространство вокруг парня схлопнулось. В следующее мгновение Тарас уже осознавал себя, стоящим на каменной мостовой. Первое на что он обратил внимание, стало не окружающий его мир, а то как этот мир воспринимался. У него были оба глаза. Это расширяло привычный для него угол обзора. Ладонью он потрогал левый глаз, которого в реальности у него нет. Он потерял его не так давно, прошло меньше года, но поле зрения одного глаза стало ему уже привычным. Из-за этого он всегда поворачивал голову немного влево, чтобы равномерно распределить слепую зону между двумя сторонами.

         Первым делом он осмотрел себя самого. Одежда новичка представляла из себя сапоги с твёрдой подошвой, штаны и рубаху из грубой ткани. Рубаха подпоясывалась широким кожаным поясом, с прикрепленным к нему флягой и ножнами. Тарас сразу же решил осмотреть своё оружие.

         Рядом с обнаженным оружием мгновенно появилось окно сообщения.

         [Нож игрока-новичка]

         [Ранг - Обычный]

         [Уровень: 1]

         [Прочность - 5]

         [Вес: 0.3 кг]

         [Состояние – 100/100]

         В этой игре у оружия не было показателей урона, как в обычных играх. Если призадуматься, то система с цифрами обозначающая урон, по факту, абсурдна. Неважно каким оружием ты проткнешь человеку шею. Будет это легендарный меч или острый кусок железа, ты так или иначе проткнул человеку шею.

         В Дастриусе у экипировки всегда есть четыре показателя: ранг, прочность, состояние и уровень. Первый отражал редкость предмета. Второй определял, как хорошо вещь способна противостоять внешнему воздействию. Третий показывал насколько поврежден предмет. Ценная экипировка обладала большим числом параметров и имела более высокий ранг. Давала дополнительные очки характеристик или имела особые свойства. Последний отражал общий уровень предмета, на который опирались остальные показатели. То есть прочность предметов с одним и тем же значением данного параметра, но при разных уровнях, будет разная. Фактически именно на этот показатель следует ориентироваться чтобы иметь представление о соответствии экипировки уровню.

         Осмотрев сообщение Тарас вернулся к ножу. Строго говоря, это было не боевое оружие. Скорее промысловый нож охотника. Клинок короткий, сантиметров четырнадцать. Рукоять короче на пару сантиметров и имеет железную оковку на конце, где крепится к клинку. Есть на ней и небольшой овал – так будет удобнее лежать в руке. Парень повертел инструмент, а это оказался именно инструмент, а не оружие, и подтвердил свои догадки. Центр тяжести был смещен в сторону рукоятки: так им проще орудовать и задавать направление во время работы. Само лезвие без всяких насечек, с широким обухом, утончающимся по мере приближения к острию.

         Тарас провел лезвием по своему ногтю. Насечка вышла приличная – лезвие хорошо заточено. Нож оказался не вычурным и добротным. После осмотра инструмент был спрятан обратно в ножны.

         Разобравшись со своим обмундированием, парень принялся за оценку своих физических возможностей. Поотжимался, поприседал, выполнил ещё несколько упражнений и сделал пару ударов в воздух. На косые взгляды окружающих игроков ему было плевать. Незачем ему идти на тренировочную площадку, чтобы оценить своё состояние. В итоге результаты его не сильно обрадовали: он стал на порядок слабее, чем в жизни. Это тело не было закалено и натренировано. Не подходило для сражений. Помимо ослабления физических данных, Тарас подозревал и об ухудшении его органов чувств.

         Он больше десятилетия тренировал свои чувства. Полной уверенности у него не было. Подтвердить свои предположения он сможет только когда покинет город, полный посторонних звуков и шумов. В лесу он точно сможет сказать, потеряли ли остроту его чувства. Если это так, то ему придется тренировать их и здесь.

         - Ты, надо полагать, Тарас? – спросил некто хриплым, тягучим голос у парня за спиной.

         Когда парень повернулся, то обнаружил рядом того самого проводника, которого Дарья нашла чтобы помочь друзьям в начале игры.

         - Да это я. А вы Олег, верно?

         - Ага.

         Они пожали друг другу руки.

         - Ты и впрямь не обычный, как мне и сказали, - высказал своё наблюдение мужчина.

         - И на чем обосновано такое мнение?

         - Новички, в особенности молодые, когда попадают в игру обычно начинают крутится и глазеть на всё подряд. Ты же первым делом оценил свою экипировку и возможности своего тела. Так поступают единицы.

         В такой ответ Тарас вполне мог поверить.

         - Мне сказали, что ты будет первую неделю сам по себе?

         Тарас кивнул.

         - Не передумал?

         Парень отрицательно покачал головой.

         - Судя по всему у тебя имеется план на эту неделю?

         - В общем-то да. А чего остальные так долго?

         Крепкий Жук издал легкий смешок услышав такой вопрос.

         - Правда, не понимаешь?

         - Нет.

         - Персонажей своих разукрашивают твои друзья. Там ведь можно поменять всё как душе угодно, особенно если выбираешь не человеческую расу. Девушки с этим будут особенно долго возиться. Не советую тебе дожидаться пока они все тут соберутся. Лучше топай по своим делам, раз уж собрался подыматься сам. Не зачем время тратить.

         Звучало логично. Тарас развернулся по направлению куда собрался выдвинуться. Он запомнил самую подробную карту города, которую смог найти. Ею оказалась карта Дарьи. Оно и понятно. Первый Орден с его ресурсами оперативно составляет подобные карты. Знание местности лишним не будет.

         - Эй, подожди. Оставь мне хотя бы возможность связаться с тобой, ну или себе спросить что-нибудь у меня. Заодно попробуешь воспользоваться базовой магией.

         Идея была разумной. Хотя бы просто чтобы через неделю Тарас знал, где искать своих друзей. Оставлять игроков без возможности связаться друг с другом было бы неразумным шагом, отталкивающим потенциальных игроков. Есть вещи, к которым люди привыкли слишком сильно.

         Базовой магией называли эти самые вещи, без которых не обходились современные онлайн игры. Возможность общаться с друзьями на расстоянии и волшебный инвентарь. Такой магией владели и неписи, существующие в этом мире. В этом плане они были равны игрокам. Тарас прислушался к ощущениям. В игре у людей добавлялись новое чувство – ощущение маны. Никто не мог понять, как создатели игры смогли присоединить к человеку ещё одно чувство, но оно работало. Парень отчетливо почувствовал “лишнюю” энергию внутри себя. Её источник находился в районе солнечного сплетения, а сама энергия расходилась по всему телу.

         Мана.

         Источник всего сверхъестественного в этом мире. Энергия, носимая внутри каждым живым существом в Дастриусе. От умения пользоваться ею зависит, насколько сильным ты будешь.

         Тарас сосредоточился и попробовал направить часть этой энергии в два пальца на своей руке, после чего провел перед лицом ладонью с двумя несогнутыми пальцами. Специальный жест системы, вызывающий меню игрока. Маны он направил достаточно, так как игровое меню появилось, а вот с её распределением ему явно придется поработать. Много маны ушло не в два пальца, а во всю остальную ладонь. Из-за чего синяя полоска в правом нижнем углу экрана просела почти на пятую часть. Простой вызов игрового меню съел пятую часть его маны. Здесь была общая информация о его персонаже, его статистике, состоянии доступных знаниях и используемых умениях.

         Ну и, конечно же, меню с базовой магией. В данный момент у Тараса здесь было три пункта: создание связи, передача сообщений и волшебный инвентарь. Тарасу было достаточно просто подумать об этом, как выбрался первый пункт из меню. Всплыло меню со списком персонажей находящихся рядом. Тут были, как и игроки – их ники ни с чем не спутать, так и жители города. Самым первым в списке значился Крепкий Жук. Мужчина банально находился ближе всех остальных к парню. Очередная мысль о действии и вот система оповестила его об отправке запроса на создание связи с указанным игроком.

         - Ты быстро разобрался, - несколько удивленно ответил провожатый, приняв запрос на создание связи. Такое название этому действу давали жители этого мира. По сути же своей эта способность являлась ничем иным, как списком друзей. Олег рассчитывал заставить этого парня остаться здесь, продемонстрировав насколько в игре все не просто. Кто же мог знать, что он воспользуется маной буквально через несколько минут после пребывания в игре?

         - Только вызов игрового меню сожрал пятую часть моей маны, а запрос на связи в полтора раза больше.

         Теперь брови Крепкого Жука поползли вверх достаточно, чтобы любой прохожий мог сказать: этот человек удивлен.

         - Выходит всего половина? Ты очки характеристик уже распределил?

         - Нет, пока не трогал.

         Мужчина внимательно посмотрел на молодого юношу перед собой. Он явно нерядовой новичок. Новички на первых парах в принципе с трудом могут отправить подобный запрос, так как абсолютно не умеют контролировать ману. У этого парня вышло с первого раза и потратил он на это заметно меньше, чем простые, неподготовленные ребята. Видимо он не спроста решил идти своим путем на этой неделе.

         Окошко рядом с сообщениями в интерфейсе Тараса замигало. Открыл его он прочитал посланное своим первым “другом” сообщение:

         - Старайся не обнажать оружие в городе. Ты только появился и поэтому стража с тебя не спросила. Не стоит её провоцировать.

         Тарас сразу же огляделся. У разных выходов с площади стояли люди в одинаковой форме, с отличительными знаками армии городского лорда.

         - Спасибо за совет, - поблагодарил собеседника Тарас, - теперь я пойду.

         Они пожали руки на прощанье, и парень бегом двинулся c площади. У него сегодня было ещё много дел. Первая неделя была очень важной для игроков по нескольким причинам. Одна из них – бесплатный доступ к части библиотеки.

         В Дастриусе библиотеки имели колоссальное значение для жителей города. В них хранились все знания, включая знания об использовании маны. На её использовании построено всё, как военные действия, так и ремесленные отрасли. Общую информацию, вроде имеющихся в округе монстрах или растениях, Тарас подчерпнул в интернете. Как-то перекрыть её распространение вне игры разработчики не могли. С магией другое дело. Тебе в любом случае нужно прийти в библиотеку, прочитать и выучить заклинание или иной способ сотворения заклятья.

         Тарас бежал так, как привык это делать в реальности. Это сразу же вызвало проблемы. Выносливость у его персонажа была нулевой. Пары сотен метров хватило, чтобы парень почувствовал жжение в груди и отдышку. Ему нужно время чтобы приспособиться. Благо в ближайшие пару дней Тарас не собирался драться, только заниматься своим развитием.

         Он уже не столь спешным бегом добрался до здания библиотеки. Здание имело форму строгого короба из почти чёрного камня. Все библиотеки, независимо от размера и расположения имели подобную форму. В мире Дастриуса они вообще стояли отдельной организацией. Все библиотеки существовали на собственные средства и имели подконтрольный военный орден, занимающийся их защитой. Два его представителя как раз стояли по бокам единственного входа в библиотеку. Гвардейцы, закованные в бледно-зеленого цвета доспехи с ног до головы, стояли словно статуи. Каждый держал в руках алебарду. На поясе у них весело по паре мечей.

         Тарас остановился, не доходя до входа несколько метров. От этой парочки веяло опасностью. Внутренняя структура Ордена Знаний, так именовал себя союз библиотек, была неизвестна и уровень её гвардейцев также оставался загадкой. Хотя сейчас это не слишком волновало парня. Всю свою жизнь он доверял своим ощущениям, какими бы абсурдными они порой ни были. Они заставляли его относиться к стражникам с насторожённостью.

         Один из стражников Ордена Знаний повернул голову в сторону Тараса.

         - Не бойся юный бессмертный. Пока ты не нарушаешь правил библиотеки, тебе нечего бояться. Можешь войти.

         Несколько людей повернулись в их сторону: они впервые видели, чтобы стражи библиотеки с кем-то разговаривали. Тарас же, положив ладонь на рукоять своего инструмента, медленно двинулся ко входу. Стражник пристально следил за ним, а он в свою очередь следил за заговорившим с ним стражником. У самого входа их взгляды встретились. Оба были удивлены увиденным. Тарас не ожидал, что в этой игре могут передать сущность живых существ так досконально. Стражник же не ожидал увидеть такого бессмертного. Их пришло много за последние месяцы, но все они вели себя как-то… наплевательски? Никогда он не видел в них того, что видел в своих братьях или в великих воинах их мира, или в этом человеке.

         И Тарас, и стражник увидели зверей, сидящих внутри друг друга не так глубоко, как должно. Тех, кто во время боя брал контроль над телом и превращал его в смертельную машину. Тех, кто не раздумывает над плохим и хорошим, правильным или неправильным, а тех, кто действует исходя из одной единственной цели – выжить.

         - Проходи, не загораживай вход, - повторил стражник.

         Тарас прошел внутрь и закованный в броню гвардеец занял прежнее, неподвижное, положение. Однако же внутри он размышлял над увиденным. Чего сможет достигнуть такой человек, носящий зверя внутри, имея бесконечное число жизней?

http://tl.rulate.ru/book/38694/830952

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 4
#
Спасибо
Развернуть
#
Спасиб
Развернуть
#
На фоне играет опенинг гуля
Развернуть
#
Автор, мне искренне интересно, так ли проста это игра? И насколько это реально игра?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь