Готовый перевод God's Tales / Божественные сказания: Глава 10

Я вышел на балкон. Оперся на перила.

Тяжелый вздох.

Внизу мелькали машины, часто бибикая.

Мы находились внутри отеля-небоскреба. Если честно, довольно страшно было, но одновременно интересно и захватывающее. Тем более, у меня были антигравитационные умения, так что я не боялся упасть. Эта сила уже стала частью меня, будто я с ней родился.

Лишь о трёх вещах я сейчас печалился. О сестрёнке, об Анне и о том, что заставил девочек плакать тем, что был недостаточно силён, чтобы защитить себя самому. Да, я поступил правильно... но неправильным было возлагать убийство на другого человека. У них другой характер и склад ума, потому они просто не понимают...

Наверное, раньше я со всем разбирался. Но почему мы раньше никого не убивали?

Ещё один тяжелых вздох.

Вдали летел самолёт.

Смогу ли я побить Ангела и всех спасти? Тем более, без убийств?

И вообще... Айри и Эрика... именно они убили тех двоих. Да и девушки то и дело чуть не убивают людей — то транквилизаторы в миниган засовывают, то фотонками на поражение стреляют...

Может ли быть, что я был своего рода ограничителем для них, чтобы они не совершали глупостей? Может, они и в этот раз понадеялись на меня, а я не смог их удержать?

Позади послышался звук открытия двери.

- Капитан...

Тиса? Я обернулся и подтвердил свою догадку.

- И что? Назовёшь меня убийцей?

Она промолчала.

- Понимаешь, все мы опечалены данной ситуацией. Мы не знали, как тебе об этом сказать, но напряжение копилось, поэтому сейчас мы так внезапно и неуклюже начали этот разговор. Прости.

- А что если бы только из-за твоих слов о смерти по моей вине трех миллиардов человек, я и начал бы убивать? Что еслиб я счёл это нормой?

Она нахмурилась.

После небольшой паузы она вздохнула.

- Пойми нас. Мы все время лишь спасали. Все смерти были по вине ангельской группы. А тут... вдруг... по нашей вине две смерти. Мы немного подавлены.

- Хм... но и вы поймите меня. В отличие от некоторых своих предыдущих воплощений, я понимаю, что если не убрать некоторых людей, то в будущем будут проблемы. Тут нет вашей вины. Я не смог им ничего противопоставить, так что в той ситуации оставалось только это.

- Да, но...

- Ну смотри, Тиса. Отпустили бы мы их, и что? Они бы сделали то же самое, но в другом месте.

- Но... Нюкта всё ещё может редактировать их память. Она бы убрала все события, которые привели тому, что они встали на этот путь.

Всмысле?

Я повернулся к ней с вопросительным выражением на лице. Она, видимо, решила пояснить.

- Раньше мы «воспитывали» людей. Ты всегда говорил, что обстоятельства и воспитание делают людей такими, какими они стали. Например, кто-то может убить не потому что ему это нравится, а будучи вынужден... или мстя... или случайно... Да, есть и те, кому это нравится, но это всё сформировалось из-за неправильной жизни, в которую они попали. В определённый момент они неправильно приняли ценности этого мира. Например, забитый обществом человек может трудно ладить с людьми... и бояться говорить с ними. Но разок случайно убив того, с кем конфликтует, он подумает, что так гораздо проще, чем спорить или договариваться, потому как в глубине души он будет бояться этого. Но со временем он об этом забудет, и таким образом, причина этого сотрётся из памяти, и он станет лишь простым убийцей. Но что если изменить тот самый момент? Показать альтернативы? Лёгкие случаи были, как например у Элизабет — ты показал ей симпатию, альтернативную сторону, показал, что она важна, что не пустое место. Но в тяжёлых Нюкта просто стирает самые болезненные воспоминания и откатывает личность до этой самой развилки, и далее мы начинали их заново воспитывать...

Действительно?

Несколько птиц пролетело возле нас, в очередной раз показывая, что этот город живой.

- Тиса... а тогда это были бы те двое? - спросил я.

- Что? Не поняла.

- Если бы Нюкта изменила или стёрла бы их память, это уже были бы не те двое. Это были бы два абсолютно других человека. Да, хорошо, что они не встанут на кровавый путь, но всю их память пришлось перекроить бы.

- И поэтому ты предлагаешь просто убить их?

Настало моё время задуматься.

Если честно, перспектива изменения памяти преступников довольно неплоха — мы бы на выходе получили двух нормальных людей. Однако, это были бы уже не они. Можно сказать, Нюкта бы «создала» этих людей с нуля. К тому же, она не сможет идеально поменять память. Если те двое встретились бы со своими знакомыми, те рассказали бы о настоящем прошлом преступников, и тогда...

- Значит, всё это время мы меняли память преступников?

- Это был один из вариантов с тяжёлых случаях. Последние сто лет мы так и делаем — с момента появления в нашей компании Нюкты.

- А... до этого?

- До этого мы перевоспитывали их.

- Каким образом?!

Как можно перевоспитать преступников?

- Ну... вспомни, что мы рассказывали о себе. Я была ксенофобкой, но теперь могу лишь перемещать людей. Элизабет была Джеком Потрошителем, но теперь лечит людей. Забыл, как она спасла Анну? Ирис почти убила Розу, но теперь они добрые сестрички. Ты показал нам другой путь, более добрый и приятный. Мы познали добро, доверие, взаимовыручку и другие хорошие качества. С нами не было Нюкты, так что ты долго и упорно говорил с нами, проводил время.

- В твоих словах есть смысл. Но неужто я путешествовал вместе с преступниками?

- Нет. Я точно не знаю. Ты был... довольно скрытным... не так что бы совсем, но всё же. Как то раз ты обмолвился, что создаёшь пространство, в котором время не идёт для себя и для преступника. Не знаю, что вы делали с ним наедине, но после твоих «сеансов» они определённо становились добрее. На выходе это были будто другие люди. Все их воспоминания были на месте, но к жизни они относились совершенно иначе.

- Да... сейчас я бы просто прибил бы такого преступника... Я изменился?

- Да, ты стал... немного... более жестоким. Мы наблюдали за тобой все эти восемнадцать лет. Может, на тебя повлияли люди, которые тебя окружали?

- Возможно.

Я потянулся. Тиса опёрлась о стену, подняв взгляд в небо.

- Ты был... потрясающим. Очень добрый, внимательным. Ещё и сильным. Ты всегда просчитывал всё наперёд. Большую часть вещей тебе удавалось предсказывать, будто ты видел будущее. Ты великолепно общался с людьми — после десятка минут разговора знал их характер, как свои пять пальцев. И язык у тебя был подвешен — ты знал, за какие ниточки потянуть, чтобы достичь того, чтобы у твоего собеседника появилась нужная мысль. Иногда даже матёрый бородач мог расплакаться, будто ребёнок, после беседы с тобой. А зашуганная стеснительная девушка внезапно начать твёрдой походкой идти в будущее и с уверенностью смотреть на мир. Я не знаю, как всё так получалось. Пускай, иногда это и было немного манипуляцией... но что мне действительно нравилось... даже обладая силой, ты не мнил себя центром вселенной, ты уважал чувства и желания каждого живого существа, и не злоупотреблял силой, делая только то, что было необходимо. Прямому вмешательству в сознание ты предпочитал длительные беседы, чтобы раскрыть душу человека словами, и чтобы он сам осознал, что был неправ. Ты хотел, чтобы они стали другими... но остались собой. Ты всегда был на позитиве, часто смеялся и улыбался, и даже если переживал, то храбрился, пытаясь обмануть всех, что с тобой всё хорошо, но в такие моменты все твои навыки куда-то девались, и ты представал беззащитным человеком, переживавшим по каждому пустяку.

Когда она говорила всё это, в моей голове сами рисовались картины с различными персонажами и событиями. Были ли это воспоминания, или просто снова включилась моя богатая фантазия — я не знаю.

Но...

Как жаль...

Что он — не я.

Я не умею всего этого. У меня другой склад ума.

А ещё, когда она говорила всё это, у неё был такой странный голос, которого я ещё никогда не слышал. Мысль мелькнула в уголке моего разума, когда Тиса замолчала.

Я скосил на неё взгляд.

- Скажи...

- М?

- Ты... или кто-то из вас... любил меня?

Как только она поняла, о чём я говорю, ещё до того, как я закончил фразу, она отвела взгляд.

- Прошлый ты легко бы всё понял по взглядам, - ответила она тихо.

- Так что? Был ли кто-то...?

- …

Она молчала.

Ну, похоже, прямого ответа я вряд ли добьюсь. Но если юлит, значит кто-то всё же было. Вопрос только в том, кто...

Наступила неловкая пауза, которую я поспешил развеять.

- Ладно. Значит, мне стоит быть добрее, проводить «одобрительные» беседы.

- Если ты видишь другой путь, - сказала она, отходя от стены и опираясь на перила. - Ступай по нему, если считаешь его правильным. В прошлый раз мы уже проиграли верхушке. Возможно, ты найдёшь путь, который позволит тебе быть добрым, но в то же время в меру жестким.

- Ясно... будем надеяться, мои выборы «правильного» пути не приведут к смертям никого из вас.

- Да.

Что же, полагаю, я приблизительно разобрался. Мне определённо стоит стать сильнее. Иначе я не смогу сдержать девочек. И никаких приказов...

Полагаю, я был не прав, виня их в чём-то.

- И ещё кое-что.

- А? Тиса, ты ещё что-то хочешь мне сказать?

Нюкта прямо сейчас сообщила мне твои мысли. Мы... постараемся. Мы будем упорно работать, чтобы не загружать тебя так сильно, как раньше.

Так моя догадка была верна?

- Да. Ну и последнее...

- М?

- Всегда и везде, мы в первую очередь спасали людей, затем — мы веселились друг с другом, и лишь потом думали обо всём остальном. Давай будем выполнять задания, а в промежутках веселиться. Не будь столь пасмурным.

- А, учту. Спасибо.

...

Сейчас мы остановили бой в Тихом океане, однако, вряд ли остановили войну. Тем не менее, у нас будет немного времени, прежде чем развяжется ещё один бой.

Это время я решил потратить на тренировки. Мне определённо нужно...

- Серьёзно? Почему именно я? Ты ведь уже...

- Нет, я не превзошёл тебя.

Передо мной стояла девушка с зелёным глазом.

- И? Что ты от меня хочешь?

- Сразимся!

- Но я не смогу...

- И не надо. Мне нужны боевые навыки и скорость реакции.

- Ах... ладно...

Я хотел потренироваться с Элизабет. По их словам она — слабейшая, так что именно с неё нужно начинать. Признаю, это несколько жестоко, но с Эрикой сейчас я не смогу сравниться.

Я внес некоторые изменения в ВИИР. Первое — добавил больше способностей. Однажды, я уже перенял опыт игр — создал себе ВИИР — панель умений, управляемую голосом или мыслью, а иногда действующую автономно. Настало время следующего шага. После стычки с прихвостнем Ангела я чётко осознал нашу разницу в силе, которую я не смогу покрыть в ближайшие несколько десятков лет.

Так что мной был разработан план использовать дыры в «системе» для того, чтобы превзойти свои пределы. Благо, один предел я уже превзошёл, да и до этого убедился в «магии слов».

Дыры определённо есть. Это доказывает факт того, что противник замедляется, даже если я не могу воздействовать на жизнь.

Я раньше уже натыкался на ограничение УВ и ограничение прочности щитов, а так же иные ограничения. В такие моменты я думал: «я — реально бог или маг? Почему такая куча ограничений?». К счастью или нет, но я нашёл способ обходить эти блоки.

Как я уже выяснил опытным путём, я могу создавать абсолютно любые способности с любыми эффектами, вплоть до изменения законов физики по своему желанию, пока в них не упоминаются люди, кроме меня. И... пока мне хватает на это сил.

В этом случае я, приняв опыт игр, смогу создать свои собственные «бафы».

Бог, берущий пример с игр? Что-то новенькое.

Приступим. Передо мной стоит Элизабет и ждёт, когда мы начнём тренировку, так что не стоит медлить.

Сперва я создал некий интерфейс, показывающий «характеристики» моего персонажа.

Хм... что же, пока все параметры распределялись следующим образом:

Выносливость 50%

Реакция 60%

Сила 20%

Ловкость 110%

Интеллект 81%

Здоровье 80%

Полагаю, все эти параметры указаны от «нормальных для человека». У меня были низкие выносливость, сила и здоровье из-за моего телосложения и образа жизни, однако, похоже, ловкость была чуть выше обычной — это объяснялось строением тела и гибкостью. Интеллект 81%? Восемьдесят первого уровня. Хах. Довольно смешно.

Теперь, когда я знаю свои параметры, можно уже что-то модифицировать.

Сперва...

- «All up».

Я создал поддерживающее умение аля «баф», поднимающий все характеристики кроме интеллекта на 10%.

Я не включил интеллект, так как, исходя из описания, этот параметр влияет напрямую на мои умственные способности. Я рад стать умнее, но мне не хочется играться с этим параметром — если ошибусь, то мне крышка.

Я думал, что мне опять напишет «недостаточно вмешательства», но, как я и предполагал и давно подтвердил, на себя воздействовать я могу.

Или это потому, что я не напрямую влияю на себя, а с помощью бафа? Обычно, такого рода бафы в играх действуют в районе получаса и откатываются несколько секунд.

Все характеристики возросли на 10%. Хм, хорошо.

Необходимо создать такой же баф, только с другим названием.

- «Burst aura».

Все характеристики остались на месте.

Вновь ограничение. Судя по всему, оно не даёт мне создавать умения с одинаковыми эффектами. Тогда приберегу это название на... хм... какой бы эффект придумать?

«Burst aura».

Пятнадцать секунд — это всё, что мне удалось выжать для повышения всех параметров, кроме интеллекта на 30%.

- А? Что это?

- Что? - удивился я.

- Да, будто сила в руках увеличилась.

- Неплохо, неплохо.

На Элизабет тоже действует?

Аура на то и аура, что действует в определённом радиусе. В моём случае максимум оставлял тридцать метров.

Магия слов, да...

Но что насчёт отката? Смогу ли я сделать так, чтобы оно было постоянно активно, не смотря на откат? Он вообще есть?

Так или иначе, я сделал пассивную способность, активирующую все умения из раздела «бафы и ауры» по откату, если таковой имеется. Кстати, да, теперь мои умения делятся на разделы.

- Элизабет. Попытайся почувствовать, пропадает ли это ощущение силы?

- Хорошо, дай мне минутку.

- Думаю, оно действует секунд пятнадцать, после чего пропадает на сорок пять секунд.

Я кивнул.

Отлично. Действует пятнадцать секунд, а откатывается минуту. Неплохо, неплохо. Настало время вернуться к моим способностям.

«Wind push» и «Orbiting». Я добавил к ним эффект, снижающий откат всех бафов на 10 секунд за каждое умение.

Судя по всему, оба эти умения созданы мной самим, поэтому мне так удачно позволили поддерживать их постоянно, да ещё с прикрутить снижение отката бафов. Идея «бафов» и «аур» же взята мной из игры, так что на них остался отпечаток в виде отката.

Мне необходимо ещё как минимум 5 умений, снижающие откат Burst aura, чтобы покрыть откат и получить постоянное увеличение характеристик.

Пожалуй, тогда, стоит раскошелиться на идеи.

Это не должны быть типичные бафы, дающие характеристики, а умения моего производства, совершающие определённое действие.

Что насчёт...

«Compass»

Показывает направление, из которого будет получена атака, действие или явление, прямо или косвенно несущее вред, в следующие пять секунд. Дополнительно снижает откат умения Burst aura на 10 секунд.

«Unlimited defense»

Моя козырная карта. Снижает откат Burst aura на 10 секунд.

Ещё два умения по 10 секунд... что же придумать?

«Last chance».

При нанесении противником тяжёлой или смертельной раны аннулирует любой нанесённый урон, взамен, наносит его противнику. Откат... хм... максимум я могу снизить откат до часа – ниже просто не выходит. Либо придётся ухудшать другие эффекты. Дополнительно снижает откат Burst aura на 10 секунд всегда.

И последним будет...

«Watercolor».

Внезапно по телу будто прошёл ток... Эффект не применился? Более того, я получил от кого-то нагоняй за него. Watercolor должен был разрешить мне «стакать» бафы, однако, похоже, совсем уж откровенный мухлёж не пройдёт. Печаль... Иначе я мог бы настакать умение All Up очень и очень много раз, раз уж он действует полчаса, откат пару секунд.

Тогда, последнее умение с откатом... хм...

«Hack».

К каждой способности, дающей бонус к характеристикам, добавляет дополнительно 2% сверху. Не 2% от прибавляемого стата, а просто 2% сверху. Дополнительно снижает откат Burst Aura на 10 секунд

В этот раз меня не пробрало током. Это слишком читерная способность, но, похоже, то, что я назначил бонусом всего лишь 2% сыграло мне на руку. При попытке сделать три процента вместо двух, я снова почувствовал, будто меня ударило током.

Едем дальше.

«Battle rage».

В состоянии боя увеличивает длительность моих бафов на 15%, поднимает реакцию и силу на 10%.

«Friends help».

Увеличивает все мои параметры кроме интеллекта на 5% за каждого союзника вблизи меня.

«Health up», «Power up», «Agility up», «Reaction up», «Vitality up».

Пять разных бафов. Усиливают соответствующий параметр на 10%. Снова получасовые бафы.

«Strong body».

Увеличивает здоровье и выносливость на 15% и 10% соответственно.

«Magic Tower»

Поднимает каждую характеристику на 10% за каждого противника передо мной.

...

Кроме основных параметров я сделал так же бонусы на побочные характеристики, такие, как скорость «атаки», дальность «аое-атак», скорость использования определённых умений.

Так же, важной особенностью является то, что я смог сделать пассивное умение, чтобы все проценты, которые давались в умениях, начислялись «сверху», а не в процентах от базовых характеристик.

...

Итак, время провести промежуточные итоги.

Если я буду сражаться вместе со всеми девятью девочками разом против одного лишь Ангела, то мои характеристики, полагаю, достигнут...

Выносливость: 177%

Реакция:187%

Сила:147%

Ловкость: 225%.

Интеллект: 81%

Здоровье: 212%

Надеюсь, ничего не напутал?

Хм, а что если создать способность...

«God title».

Все характеристики, кроме интеллекта, х10. Накладывается поверх остальных эффектов.

- ...

Воу, реально сработало.

Выносливость: 1770%

Реакция:1870%

Сила:1470%

Ловкость: 2250%.

Интеллект: 81%

Здоровье: 2120%

Это и был способ преодолеть предел УВ и остальные пределы? Сейчас моя реакция около 1870%. По сравнению с тем, что было раньше, она увеличилась более чем в 31 раз... это как если бы УВ пахало на х310.000.

Да, теперь Ангел и его шайка точно...

Дьявольский смех...

- Эм... Сергей, ты в порядке? Я не вижу проблем, но от чего ты вдруг стал так странно смеяться?

Но я пока что игнорировал Элизабет.

Если подумать, что вообще означает здоровье, и чем оно отличается от выносливости?

Судя по всему, выносливость напрямую влияет на то, в течение какого времени я буду оставаться «в строю». Если повезёт, то вдобавок к этому я смогу применять более мощные умения. Надо будет потом проверить на Гравитационном Поле или Чёрной Дыре... хотя про Дыру лучше пока забыть — не хочу уничтожить корабль.

Далее...

С реакцией понятно — при высокой реакции я, думаю, смог бы хотя бы заметить ту атаку от прихвостня Ангела.

Физическая сила мне не особо нужна — я сражаюсь магией. С этой точки зрения... логичнее было бы поднимать интеллект, но я не хочу экспериментировать с таким важным параметром.

Ну и здоровье... что же это за штука?

- Элизабет, ну как ты?

- То ощущение всё ещё не покидает меня. Что ты сделал?

- Добавил бафы.

- Бафы? Как в твоих играх?

- Да... вы знали про них?

- Верно. Мы ведь следили за тобой, так что частично мы вкурсе этого, пусть и не профи...

- Ладно, нападай.

- А, но...

- Я буду без щита.

- Захотел искупаться в моём зелье?

- Нет, я уже решил эту проблему. Постарайся избегать активации УВ.

- Хорошо. Ну тогда, я нападаю.

Она встала в стойку и побежала, сжимая в руках так знакомый мне керамбит.

Спустя мгновенье она оказалась передо мной и намереваясь ударить своим оружием.

Удар.

- Мимо? Я не могла промазать.

- Могла. Я хорошенько прокачал ловкость и реакцию. Ты всё так же быстра, но я успеваю уследить за твоими движениями и уклониться.

- Да ну... ещё минуту назад ты был по физическим способностям такой же, как и обычный человек.

- А, багоюз... всё сделал за меня багоюз.

- А... это слово вроде было, но моя память... Я нападаю.

Она вновь приблизилась ко мне. Я чётко следил за её движениями — сначала она хотела нанести мне удар по левой руке, потом чиркнуть по спине.

Увы, я видел все её движения, кроме того, одна из способностей «предсказывала будущее» - Compass, так что я мог без труда увернуться, даже стоя спиной. Зная направление атаки и время до неё... Элизабет больше без вариантов меня задеть.

- Чёрт, когда ты стал таким сильным?

- Минуту назад.

Она недовольно цокнула языком в попытках задеть меня.

Однако, спустя десять минут обильного боя, без сил рухнула на пол.

Я взглянул на её характеристики без учёта моей ауры.

Выносливость: 120%

Реакция: 140%

Сила: 70%

Ловкость: 140%.

Интеллект: 105%

Здоровье: 90%

Похоже, раньше она превосходила меня, в несколько раз, но теперь я вырвался вперёд в десятки. Сделав себе пометку разработать ещё ауру для улучшения характеристик союзников, я улыбнулся.

Настало время сразиться с остальными!

http://tl.rulate.ru/book/37189/805409

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь