Готовый перевод Игровая жизнь / Игровая жизнь: Глава 1(Часть 2).

После перехода к режиму строительства, камера поменялась, и теперь я смотрел на свои территории с высоты птичьего полета. Мое поместье располагалось в самом центре небольшого обозначенного круга радиусом примерно 30-40 метров, как я понял это территория моего поселение. Наверное, с развитием деревни, этот круг расширится, и территория будет увеличиваться.

Простой деревянный жилой дом.

Самый дешевый и не требовательный вариант дома. Простота конструкции позволяет построить его даже детям. Но надежность оставляет желать лучшего.

Количество мест: 10.

Комфорт: повышает уровень настроения жителей на 10.

Время строительства: 10 минут.

Требование: 10 единиц дерева, 2 жителя.

Выбрав место недалеко от моего поместья, я запустил строительство сразу двух домов, чтобы новые жители имели возможность, сразу заселится в дом. Другие здания я пока построить не мог, поэтому вышел с режима строительства.

- Отлично, давайте пройдемся и понаблюдаем, как ведется строительство, - сказал советник и направился к выходу из поместья.

На улице вовсю кипела стройка, склад материалов находился, кстати, в крыле моего поместья, под деревянным навесом.  Оттуда НПС сейчас переносили доски, для постройки дома. Строили два дома только четыре жителя, как и писало в требованиях, остальные стояли сбоку и просто наблюдали за процессом.

"О, мне вроде повезло, ко мне присоединились 6 мужчин и 4 женщины, все в принципе достаточно молодые, есть только парочку старше 30. Так что всех можно будет потом задействовать в роботе".

- Если вы хотите ускорить строительство, вы можете направить на постройку больше жителей. Для этого вы можете зайти обратно в меню строительства и, нажав на иконку дома, отправить туда свободных жителей в произвольном порядке или обратится к ним напрямую и дать указание конкретным людям, - начал объяснять мне советник.

"Думаю, лучше обратится напрямую, нужно начинать тренироваться взаимодействовать со своими подданными, да и как раз хорошая возможность проверить, как здесь взаимодействия с НПС происходит".

- Я – правитель Асгарда, рад приветствовать вас в своем поселение. Сейчас мы строим для вас жилые дома, чтобы ускорить строительство, нужна ваша помощь. Прошу вас троих помочь строить этот дом, а вы помогите с постройкой этого, - обратился я к жителям деревни, указывая пальцем на дома и распределяя работу.

- Хорошо господин, мы с радостью выполним вашу просьбу, - хором ответили они.

"Да выглядят они не лучшим образом, не одежда, а обноски какие-то, даже обуви нет. Хотя это, наверное, период раннего средневековья или даже еще раньше, но вижу, что мое вежливое отношение им очень понравилось".

- Очень хорошо мой правитель, теперь строительство закончится намного раньше. Не забывайте в будущем сразу распределять работу среди своих подданных. Также помните, что каждый житель потребляет минимум одну единицу продовольствия в день. Чтобы поднять уровень настроения в поселении вы можете увеличить их порции.

- Но если жители будут голодать, уровень настроения упадет и есть шанс,  что они покинут вашу территорию. Во избежание этого внимательно следите за количеством еды в поселении и постарайтесь добывать продовольствия больше, чем потребляет население. Сейчас продовольствие можно получать в лесу, что окружает вашу территорию. Для этого вам нужно сначала разведать окрестности, а потом обязательно расчистить их от возможных зверей, в этом вам поможет «Лагерь разведчиков» и «Казарма». Там вы сможете обучить разведчиков и ваших первых воинов,- продолжал знакомить меня с игрой советник.

Получено задание: Строительство лагеря разведчиков и казармы.

"Сейчас достроятся дома и тогда можно приступить к постройке новых зданий. Дерева со старта дали хорошее количество, здания стоят не так уж и много, но потом обязательно нужно в первую очередь наладить добычу дерева ну и продовольствия".

Задание выполнено.

Уровень настроения жителей повышен на 10.

"Отлично, быстро они справились, теперь прирост населения увеличился на 10%. Советник, вроде говорил, что увеличенная порция еды, тоже может поднять настроение жителей. Интересно насколько большой бонус я получу?"

- Сегодня за ваши старания, все получат двойную порцию еды, - громко сообщил всем я.

Уровень настроения увеличился на 20.

Жители приветствуют вас.

- Тройную порцию! – от радости выкрикнул я, увидев увеличение прироста населения на целых 20%.

Уровень настроения увеличился на 10.

Жители благодарят вас.

"Думаю, стоило остановиться на двойной порции. Третья порция дала меньший прирост, да и прокормить их будет очень сложно так, но в любом случае сейчас жителей мало и я много продовольствия не потеряю. Ну, с этим вроде разобрался, пора перейти к строительству".

Лагерь разведчиков.

Место проживания и обучения разведчиков. Благодаря их работе вы можете получать ценную информацию о неизведанных территориях, окружающих опасностях и вражеских армиях.

Время строительства: 10 минут.

Требование: 10 единиц дерева, 2 жителя.

 

Казарма.

Место проживания и обучения пехотинцев. Пехотинцы – основа любой армии, подходят, как и для защиты, так и для нападения. Главный недостаток в атаке, медленная скорость передвижения в сравнении с конницей.

Время строительства: 20 минут.

Требование: 30 единиц дерева, 4 жителя.                                                                                                        

"Лагерь разведчиков я размещу ближе к лесу, а казарму рядом с  моим поместьем. А чтобы здания построились одновременно, на постройку казармы отправлю сразу 8 жителей. Теперь нужно занять себя чем-то на 10 минут. Точно я, когда заходил в меню, видел окно персонажа, нужно зайти и посмотреть на свою статистику".

Игровое имя: Максимилиан.

Уровень: 1 (0/100%).

Класс: Полководец.

Титул: Нет.

Владение: Деревня 1-го уровня Асгард.

Здоровье: 105/105(5%). Мана:100/100.

Атака: 10-10(5%). Защита: 0(5%).

Сила: 10. Живучесть: 10.

Ловкость: 10. Интеллект: 10.

Лидерство: 10.

Навыки: Нет.

Свободных очков характеристик: 10.

 

"Получается, у меня еще есть 10 свободных очков характеристик, нужно их обязательно распределить. В принципе все характеристики стандартные, кроме лидерства. Нужно посмотреть точно, за что именно она отвечает.

Лидерство – повышает максимальное количество управляемых вами войск, оказывает большое влияние на эффективность ваших команд на поле боя (каждый пункт увеличивает максимальное количество войск под вашим командованием на 1).

"Если суммировать все лидерство, то я могу сейчас руководить только 10 солдатами. Хотя если вспомнить, что у меня пока нет ни одного воина и прирост населения довольно маленький, смысла повышать пока лидерство, нет. Лук использовать я не собираюсь, поэтому ловкость повышать также бессмысленно. Тогда остается повысить силу или живучесть".

"Полководец это все-таки боевой класс и мне придется непосредственно принимать участие в сражениях, вместе со своей армией и как я думаю, главная моя задача это не умереть случайно от шальной стрелы или удара. Решено, сначала увеличу свою живучесть, а дальше уже посмотрим".

После вложение всех очков в живучесть, мои показатели здоровья увеличились в два раза.

Задание выполнено.

Получено бесплатное и мгновенное обучение разведчика и двух ополченцев.

Пока я разбирался со статистикой и настройками игры, здания успели построиться. Лагерь разведчиков оказался еще меньшего размера, чем маленькие деревянные дома, которые жители построили не так давно. Казарма в свою очередь по размеру равнялась моему поместью и была даже чуть больше. Непосредственно возле нее расположилась тренировочная площадка с парой деревянных столбов, что служили скорей всего манекенами для отработки ударов.

- Теперь вы должны решить, кому из ваших подданных выпадет честь стать первым разведчиком и соответственно воином. Чтобы обучить жителей, вы можете открыть меню казармы и лагеря разведчиков в режиме строительства и там выбрать опцию тренировки или можете просто направить отдельно каждого жителя на обучения, - сказал советник, чем несказанно меня обрадовал.

Долго не думая, я отправил двух самых крепко сложенных мужчин в казарму, а самого молодого парня в лагерь разведчиков.

"Наконец, у меня появятся первые солдаты. Правда теперь у меня осталось для строительства и других нужд всего семеро свободных жителей, большинство с которых теперь женщины, так что остановлюсь пока на двух воинах".

Как только выбранные мной люди зашли в казарму, произошла небольшая вспышка и оттуда они вышли, держа в руках копья длиной меньше двух метров. Также немного изменилась и их одежда, теперь они были одеты в примерно такую же льняную рубаху, как и у меня, только более грязную и потертую. А секундами позже произошла еще одна вспышка в лагере разведчиков.

-  Отлично, мой господин. Теперь вы готовы исследовать окрестности вашей территории и сразиться с опасностями, что вас ожидают. Для начала в управлении лагеря разведчиков выберите, какой тип разведки будут осуществлять ваши подданные. Возможна автоматическая разведка окрестностей поселения во всех направлениях или вы можете сами руководить процессом и задать конкретное направление и область разведки, - начал объяснять мне принципы работы разведчиков советник.

"Думаю, сейчас стоит выбрать разведку во всех направлениях, так я скорей узнаю окружающую местность".

После подтверждения выбора в меню, разведчик немедля отправился в лес. Оружия при нем я не заметил, все, что изменилось после становлением парня разведчиком, - это плащ с капюшоном, который скрывал его лицо.

Во время просмотра меню управления лагерем я узнал, что на первом уровне здания есть возможность назначить еще одного разведчика, что я незамедлительно сделал.

"Разведка самое главное в военном деле, как говориться тот, кто владеет информацией, владеет миром. Нужно поскорее узнать, что окружает деревню, а особенно какие у нас соседи".

У меня осталось свободными еще семь жителей. Мой выбор пал на самую молодую девушку 15-16 лет. Всем остальным жителям на первый взгляд около 30 и больше, а дети все-таки намного проворнее взрослых.

После назначения второго разведчика, я зашел в меню и открыл глобальную карту. Все кроме маленькой точки оказалось покрыто серым туманом. Увеличив масштаб я, наконец, разобрал очертания моего поселения в этой точке. Спустя мгновение видимая мне территория немного увеличилась, это, похоже, уже результат работы моих подчиненных.

В то время пока я исследовал карту и разбирался, как ею пользоваться произошел звуковой сигнал и слева в верхнем углу, появилось небольшое сообщение оранжевого цвета.

«Замечен дикий кабан»

- Похоже, рядом с вашими владениями разведчики обнаружили зверя. Дикие животные представляют большую опасность для ваших людей, но в свою очередь они хороший источник пищи и материалов для развития поселения. На карте вы можете увидеть, где обитают животные, которых заметили ваши разведчики, - проинформировал меня советник.

Получено задание: Охота.

Убейте дикого кабана, который живет в окрестностях поселения.

Награда: два набора кожаных доспехов.

http://tl.rulate.ru/book/34789/758491

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь