Готовый перевод Yuddh Kee Umr / Эпоха Войн: Том 4. Глава 37

Эпоха Войн

Акт 1. Королевство Нортленд

Том 4. Древнее Подземелье

 

Глава 37

 

Первым же кого я встретил в данже оказался призрак викинга. Вторым – показал свои блестящие косточки скелет викинга. И если призрак летал по воздуху и ничего предосудительного не делал, но всё же был мной изничтожен (как сказал бы мой участковый перед тем, как отнять баклажку пива: «во избежание дальнейших осложнений»), то скелет творил какое-то непотребство.

– Слыш, Ленин, харе мавзолей возводить! – крикнул я, как только понял, что скелет оставаясь в вырытой мною пещерке камнями и каким-то мутным раствором пытается заделать дыру.

Этот гад типа решил заживо (замертво) себя замуровать. И меня вместе с собой.

Неужели игра именно таким образом заделывает дыры в данжах? Типа не должно тут быть пещеры. И не будет. А что бы стало со мной, упей он тут всё полностью заложить в камень? Не сработал бы телепорт или я просто оказался бы размазан по камням? Лучше не думать о подобном.

– Я к тебе обращаюсь, швабра! – вновь прикрикнул я на глухого (без ушей-то) скелета.

Помимо главного Ленина, снаружи также трудились еще три скелета. Но их я видел только сквозь оставшееся мизерное окошко… которого тут же не стало. Они споро заложили его очередным камнем, обмазанным зловонной жижей. Удивительное дело, но я почувствовал себя волком из культового мультика «Ну, погоди!», в той серии, когда он на стройке оказался подло заперт обманувшим его мерзавцем зайцем … вообще я никогда не мог понять, почему Волк позиционировался за злодея. Я ему сугубо симпатизировал.

Отшвырнув скелета в сторону я ударом ноги вышиб непрочную перегородку…

 

Получено 112 единиц физического урона – Здоровье 1774/1886

 

Можно было бы подумать, что это откинутый мной скелет поднялся и стукнул меня. Но нет. Это я сам так себя. Кто же мог предположить, что тяп-ляп собранная стенка окажется настолько прочной? Вместо того, чтобы выбить её с одного удара, я выбил себе сотню хитов!

А тут ещё и скелет поднялся. А значит есть на ком выместить злость.

– Не убивай меня! – поспешно закричал моб, прежде чем булава обрушилась на его хрупкую черепушку. – Ах, мои ноги!..

С моей силой и двуручной булавой в комплекте я с двух ударов мог прикончить такого слабого скелета. И это без учёта критов, но с учетом садистских наклонностей, побудивших меня первым ударом разбить ему ноги в дребезги, так чтобы он рухнул обездвиженный на камни. Вторым ударом я должен был его добить, разбивая черепушку. Можно было и не портить клюшку, втоптав скелета в грунт пяткой… но я же не дикарь какой-то. Я же ведаю, что наступать ногами на всякую гадость – не эстетично. Ведь всегда лучше ткнуть в какаху палкой, чем трогать ее рукой… неудачный пример.

Но скелет меня удивил.

Когда это они научились говорить? После получения достижения? Определённо. Но раз так, то почему бы и неподескутировать. Особенно учитывая тот факт, что сила на моей стороне.

– И почему я должен тебя щадить?

– Я поделюсь с тобой секретами нашего ремесла! – признался скелет, пытаясь собрать ноги из осколков. – Ты ведь тоже Строитель?

А что и среди скелетов-мобов есть класс Строитель? А почему бы и нет. Не всем же быть воинами.

– Давай, учи, – позволил я.

Но вот теперь скелет упёрся. Видя, что ничего путного из сбора ног у него не выйдет, он выдвинул условие.

– Найди мне новые ноги и тогда я поделюсь с тобой своими секретами!

 

Вам предложено задание «Новые ноги для скелета»

Сложность: «F»

Описание: Скелет-строитель замка Иргила попросил вас найти ему новую пару ног, взамен уничтоженным.

Цели: найти пару ног. Доставить их скелету 

Награда: секрет скелета.

 

Я согласился. А почему бы и нет.

Достав из инвентаря подходящий инструмент, я быстро вскрыл парадоксально крепкую стенку, в которой три строителя снаружи уже возводили третий ряд. Шустрые ребятки!

– Мне нужны ваши ноги, – спокойно попросил я строителей и схватив первого же из них оторвал эти самые конечности.

Отбросив бесполезное тело, которое ещё и пыталось меня кусать, я подумал, что неплохо было бы заполучить больший запас конечностей. А то мало ли, вдруг тот скелет ещё что потеряет… чисто случайно.

В общем разобрал я скелетов на запчасти и принёс гору запчастей первому строителю.

– Ноги устраивают? – чисто для проформы поинтересовался я, видя, что строитель легко приладил новые конечности к себе.

 

Задание «Новые ноги для скелета» выполнено!

 

– Говори мне свой секрет!

– На самом деле я не дипломированный Строитель, а только лишь Студент Строительного Техникума! Уххахааа!!!

 

Скелет-викинг Иргила (Уровень 65) убит!

 

Голова наглого скелета, который хотел сбежать от меня, оказалась в дребезги разбита о стену им же возведённой стены. Принижал он свои умения. Всё же его работа оказалась прочнее его самого.

Когда я хотел уже было уйти, те скелеты, которых я пустил на составные части заговорили со мной.

– Помоги нам, брат! Собери нас!

Вновь выскочило несложное задание, которое я не принял, прежде чем они не уточнили что обучат меня строительным секретам. И только лишь тогда я, словно преподаватель анатомии, стал собирать кости в нужном им порядке.

 

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) Здоровье 2120/2120

 

Удивительное создание, собранное из костей и подручных материалов. На создание этого шедевра анатомического недомыслия, было потрачено много костей. А именно кости от пятнадцати скелетов. Меня настолько увлёк процесс, что я не заметил, как вместо выполнения задания я просто отдался процессу приклеивания частей тела на неположенные им природой места. Благо клей и прочие строительные материалы, как порядочный Строитель, я таскал с собой.

– И как вам? – поинтересовался я у получившегося чудовища.

– Великолепно! – взревели все три совокупности голов. – Теперь мы стали сильнее даже воинов-скелетов! Они больше не посмеют смеяться над Строителями!

Оказывается, даже у нежити те же проблемы, что и у нас живых. У них тоже боевые классы смеются над слабыми строителями.

Высветилось сообщение, что задание выполнено. И в награду я получил следующее:

 

В награду за задание вы получаете:

Рецепт «Цемент мерзости»

Навык «Труд» повышается на 1 единицу

 

В награду за задание вы получаете:

Рецепт «Кирпич подземелья»

Навык «Труд» повышается на 1 единицу

 

В награду за задание вы получаете:

Рецепт «Светящаяся краска»

Навык «Труд» повышается на 1 единицу

 

С подобными подарками Труд стал третьего ранга, а мой список доступных рецептов пополнился тремя новыми пунктами, прочитать которые я хотел бы прямо сейчас, вот только щаз…

– Мы выполнили условия и теперь можем убить тебя! – взревел тремя глотами (скелеты же) созданный мной самоуверенный монстр.

Поднявшись на задние конечности (а всего этих самых конечностей у него семь), воздев к потолку десяток своих шестисуставных рук, монстр воспользовался умением, которым не обладали его младшие товарищи.

 

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) использует Ауру Страха!

 

– Познай ужас и отчаяние! – вскричали головы в едином порыве.

– Чё сказал?!

 

Вы использовали Ауру Страха!

 

И только множество пяток сверкали, когда сработала моя Аура. Я не настолько крут, чтобы меня боялись монстры 75 уровня, но видимо те скелеты ещё не свыклись с мыслью, что они уже не столь слабы как раньше. Поэтому их и было так легко напугать.

 

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) убит

 

Пришлось же мне повозиться, отлавливая этого шустрого (с таким-то количеством ног) моба по всем коридорам и закуткам обширного подземелья. Но всё же его убийство того стоило. Мне выпала интересная штука.

 

Жезл мертвящих пуль. Магический жезл

Качество: редкое

Урон: 420-620 урона Тьмой

Снарядов: 8

Категория: жезлы

Прочность: 800/800

Магический жезл созданный чудовищной некромантией.

Это лучевая кость скелета, вобравшая в себя некроэнергию многих неупокоенных мертвецов. Очень хрупкая. Стреляет сгустками тёмной энергии. Возможно зарядить жезл специальными кристаллами, либо же он сам заряжается при уничтожении нежити в ближнем бою.

Требование: Уровень 75, Мудрость 100, Интеллект 30

 

Было бы неплохо прямо сейчас использовать подобный ствол, вот только ни уровнем, ни иными характеристиками я не способен на подобный подвиг. А уж по интеллекту я вообще вряд ли когда наберу подходящее значение.

По той причине, что я недавно разбирал скелеты на части, мне теперь стало выпадать с них гораздо больше «полезного» лута. Различные кости с сугубо специфическим применением. Предлагалось сдавать это всё некромантам. Или использовать при строительстве… Уже представил, как строю себе некрополь. Шатер из черепов и прочие радости жизни…

Но за то, что я собирал весь доступный мусор, я наконец-то получил долгожданный последний ранг достижения «Хапуга». Теперь общий объем моей сумки равен трём таким сумкам. Жаль, что дальше некуда это достижение качать.

Но порадуюсь и скромному бонусу.

 

Награда за получение максимального ранга достижения Хапуга:

Сила +2

Выносливость +2

Удача +2

 

А теперь, когда радость закончилась, а содержимое сумок было отправлено на склады Острова, настала пора навестить и самого Иргила. Мерзкий призрак должен познать, что означает поражение.

 

* * *

Респаун мобов подземелья Иргила не настолько быстр, чтобы опередить респаун партии игроков, вытащенных с того света божественной силой величайшего паладина современности (так без утайки думает о себе сам Ленчик, а подчиненные и не думают его разубеждать в этом).

Вообще без единой проблемы воскресшие и лишенные посмертных штрафов, забафанные по самую макушку начищенных лат, группа игроков достигла открытых дверей в комнату с боссом.

– Все готовы? – поинтересовался Ренис, оглядев товарищей.

Те кивнули.

– Новую тактику никто не забыл?

Вновь все согласно кивнули. Уж забыть новую тактику, столь нудно переданную им «любимым» начальником они не смогли бы теперь даже при всем желании.

А тактика была проста до невозможности.

«Не совершайте ошибок!» – вот что предложил им их начальник паладин.

Если расширить его предложение, то группе не следовало совершать тех же ошибок, что и в первый раз. Их они не совершат. Как пошутил Делл, они совершат новые ошибки.

– Действуем, как и договаривались, – напомнил Ренис, заглатывая зелье на повышение регенерации маны. – Делл сразу превращается в Пантеру и старается прижать Пасечника к Стресс…

– Жаль что по своей  воле никто к тебе не прижмется… - попытался пошутить Копан, но был быстро осажен.

Ренис продолжил прерванную речь, вновь обращаясь к девушке:

– Ты у нас исполняешь роль танка, поэтому постарайся не помереть как в прошлый раз и сосредоточься на собственном лечении и блокировании урона. Мы-то уж как-нибудь на склянках вытянем собственный хил. Килька будет отвечать за нанесение основного урона. На этом все…

– А вы значит с Копаном действуете также? – со странным выражением переспросила Стресс.

Лидер не сразу смекнул что этими словами пыталась донести девушка. А вот разбойник сориентировался сразу. И прямой наезд возмутил его до глубины души.

– Лично я в прошлый раз действовал правильно, поэтому мне нет смысла что-то менять в тактике, – ответил Копан, ухмыльнувшись. – Я хотя бы чего-то добился в отличие от вас всех…

Тут начался спор, кто виноват и что дальше делать. Привычная ситуация. Ой не зря священница назвала своего персонажа Стресс. Ой не зря. А уж в компании с вечно показушничающим разбойником они тяжко уживались. Но уживаться приходилось. Ведь все они теперь команда. На какой срок? Уж точно пока большинство не получит редкие классы или хотя бы не будет считаться полноправными бойцами клана. А такими их не скоро признает паладин… даже с учетом того, что это бы освободило его от ответственности за них. Но его гордость никогда не позволит посчитать их за нормальных игроков. А может и не гордость. Ренис не хотел об этом думать, но все же им далеко до звания опытных игроков таких как Ленчик. Тот конечно тот еще школьник, который агрится по любому поводу, невзирая на толщину тролля стоящего перед ним, но нельзя отнять у него чувство игры.

Но ведать мысли товарищам Ренис не собирался. Ведь практически единственное что их объединяет так это презрительное отношение к самовлюбленному и недалекому начальнику.

– Прекратить спор! – рявкнул маг пустоты на спорщиков. – Нам нужно завалить босса, а не выяснять отношения между собой. Если так хотите выяснить кто прав, а кто виноват, то просто победите босса. И игра предоставит точную статистику кто в битве принес больше пользы…

На этом спор завершился, и игроки смогли войти в зал битвы с боссом.­

 

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

Философ

Респаун нежити в этих пещерах совершенно какой-то непонятный. Или они спамятся постоянно или скорость их возрождения гораздо быстрее нормы. По идее я в прошлый раз чистанул весь этаж, но в это моё прохождение скелетов и призраков вокруг было все еще полным-полно. Настолько полно, что я заполнил шкалу опыта где-то до половины, прежде чем проник в логово босса.

В это моё появление призрак даже не соизволил со мной поговорить. Просто подождал отпущенное на подготовку время и напал. С повышенными характеристиками я мог бы даже принимать его атаки на тело, не слишком беспокоясь за исход схватки, но я по-прежнему уклонялся. Привычка, что ещё скажешь.

И вот когда я его вновь почти прикончил он использовал ульту.

На его зов приплыл кораблик.

И даже с повышенными характеристиками принимать на тело удар этой громады не следует. Кажется, в прошлый раз касание всего лишь несколькими вёслами нанесло урон больше трёх «К». Этого хватит, чтобы убить меня дважды.

А значит…

 

Дух Иргила Мрачного использовал умение «Призрачный Драккар»

 

Громадная махина корабля с боссом на носу, ускоряя ход, понеслась на встречу со мной.

Некоторые говорят, что знание – это сила. Но я готов поспорить. Ведь сила – это сила, а знание – знание. Многие путают эти понятия, пытаясь объединить в единую систему. Типа и умные задохлики по-своему сильны. И сильные тупари – умны. Ага. Как же. Есть сила и есть знание. И хорошо, когда у тебя есть и то и другое.

Вот и теперь я могу не только предугадать в какую сторону мне отскочить, чтобы уйти из-под удара тараном, но и каким образом использовать пару заготовленных клюшек, чтобы обрубить тянущиеся ко мне вёсла. Всё же вкачанная сила в две сотни, да ещё и игнор игнора призрачности способно на многое.

Отличный план!

Вот только отчего-то ноги уверенно стоят на одном месте и ни одна мышца не шелохнулась, когда драккар носовым тараном врубился прямо мне в грудь.

 

Получено 9370 единиц ментального урона!

Вы погибли!

 

Я полетел на перерождение.

Можно было бы расстроится, что босс в очередной раз оказался сильнее меня…

Если бы это было так. И если бы я не углядел прежде чем нырнуть во тьму Чистилища, сообщение ради которого я и остался стоять на месте, не попытавшись убить босса.

 

Сопротивляемость Ментальным атакам усилилась на 1,5%.

 

**

Замок Иргила, Слой 2 (Апартаменты Лорда)

Партия «Ржавый Молот»

– Стресс уходи в перекат! – крикнул Ренис, пока еще не было поздно.

 

Игрок Килька получила критический удар!

 

– Падай! – еще раз отдал приказ лидер.

Судя по тому, что полоска жизней у хилерши практически неразличима, можно было судить, что ей еще крайне повезло, что критический удар не выбил махом все хитпоинты. Вот только если бы она медлила… но нет. Вроде упала…

– Чуть от падения не умерла! – выдохнула девушка, после того, как лидер спустил на нее исцеляющий свиток. – Уж гадала: помру ли от плевка босса или от собственного падения. Спасибо что успел подлечить еще в падении.

Ренис кивнул. Ему некогда было разговаривать с чересчур развеселившейся девкой. Ему еще ведь нужно за боем следить, а не как она теперь – только отлёживаться. Хотя отлёживалась она не долго. Быстро восполнила единицы жизни посредством траты накопившихся за сражение очков боевой ярости и вновь вступила в схватку словно ничего не произошло.

Вот только ее падение стоило группе дорого. У многих просели хиты и теперь, чтобы вновь зациклить босса на танкующей девушке, Деллу предстояло вновь поймать юркого противника и подставить его под булаву хилерши. А уж та своими умениями закрепится «верхом», не позволив противнику отступить от схватки с ней.

 

Игрок Копан нанёс критический удар!

 

Вот это славная новость.

Уже несколько раз за бой разбойник от игроков выходил из скрыта и наносил свой единственный, но точный и расчетливый удар в спину противника. Но не всегда этот удар срабатывал так как мог бы. Все-таки Пасечник также был разбойником и отлично видел и просчитывал движения игрока такого же класса.

Но даже редкими ударами Копан наносил существенный вклад в ход сражения. Жаль, что после такого «единственного удара» ему требовалось много времени на то чтобы вновь сделаться невидимым. Всё-таки в горячке боя слиться с окружением дано далеко не каждому разбойнику. Так что он молодец.

­

Игрок Делл использовал умение «Клыки Зверя» – успех! – Георг Пасечник (Уровень 70) кровотечение!

 

– Так тебе! – радостно прорычал друид, тут же схлопотав ответную плюху от кровоточащего босса.

«Идиот – подумал Ренис. – Но молодец»

Хоть от полученного удара Делл и улетел в сторону, но дело свое сделал – пригвоздил противника к Стресс. Та же воспользовалась булавой и нанесла оглушающий удар, одновременно переводя весь агр противника на себя.

– Килька бей! – приказал Ренис, сам не имея возможности помочь ничем иным, кроме как пусканием слабо прокачанных жалких молний

– Без тебя… – откликнулась чернокнижница, одновременно со своим бесом расходуя весь арсенал дамажащих умения в обездвиженного противника.

Наконец-то его хиты ушли в красный сектор.

– Красный! Внимание! ­ предупредил всех лидер, ожидая что же предпримет в этот раз их противник.

 

Георг Пасечник (Уровень 70) принял форму Боевого Трутня!

 

Вот дальше все пошло уже не столь гладко.

Вокруг босса сформировался живой щит из пчел. С трудом, но игрокам удалось его снять, при этом потеряв Стресс. Она опять ушла первой. А закономерным исходом потери танка стал уход на перерождение и остальной команды.

Неосторожный выход Копана из скрыта стоил ему жизни и ухода вторым.

Остальные же не продержались и минуты.

Вновь все вместе оказались в Чистилище, дожидаясь пока паладин вытащит их из этого пустого места.

Второй раунд вновь закончился победой босса.

 

http://tl.rulate.ru/book/3432/178906

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь