**** На следующий день ****
Арес - Проснись Азраил .сказал я и он проснулся от царства пустоты ,открыв глаза посмотрев в мою сторону он опустился на одно колено и с ликующим и гордым выражением лица сказал .Азраил -Я Азраил буду служить вам вечно мой великий господин Арес ,и рад приветствовать своих коллег , я рад приветствовать своих старших сестер.
Арес - * Я тоже рад тебя видеть ,твою работу объяснить твоя сестра Роза , про всех подробностях и подробно расскажет тебе что ты должен делать и что не стоит, а пока пойдем сомной ,я познакомлю тебя с моими женами и веду в курс дела по дороге* .
Азраил, золотой ранг, начальная стадия (ранняя стадия), в основном он является дипломатов и политиком, но имеет некоторые боевые навыки,
Имеет близость с атрибутом тьмы и холода (цветь Некроэнергии Азраила имеет синий цвет, а у всех остальных она чёрная, Арес может управлять двум видам Некроэнергии, 1 это самая распространенная - темная а второй это синая некроэнергия, ) ,
Аура льда 80 ур, стрела льда 10 ур, сфера льда 10 ур, владение оружием ближнего боя 100 ур, владения бронёй 50 ур, владение Щитом 50 ур, создание нежити 100 ур, стрельба из стрелкового оружия 100 ур, буря костей 1 ур.
Для Азраила, Арес самолично изготовил Артефакт броню высшего ранга и высшего качества, высокого уровня, потратив очень много качественных материалов, но он добился того чего хотел а именно, особенности артефакта это то что она работает с помощью синой Некроэнергии который облодал Арес но эту энергию способен использовать и Азраил благодаря огромному труду Ареса ,
Пламя душы - это очень сильная и древняя боевая техника из мира Ареса, она была создана еше до здания Империи Человечества но все ещё активно пользуются военные и сам Арес совершенствоваться с помощью этой боевой техники и стал одним из сильнейших среди молодого поколения Империи Человечества , Тюрьма душ - благодаря этой способности которым надели его Арес благодаря своему огромному знаниям из многих миров , артефакт способен запечатать душу убитого им существа и через некоторое время превратить их порочных душ и после этого их можно вселить в тела нежити в которой нет душы и те тела в которых былы вселены душы станут разумной нежитью которая может совершенствоваться и становится сильнее, умнее но все равно останется под властью артефакта , Поднятие нежити - это способность немного отличается от создания нежити, благодаря этой способности Азраилу не обязательно поднимать нежить по одному, ему достаточно использовать навык и при этом иметь достаточно манны, а контроль над нежитью берет под контроль уже сам артефакт, артефакт представлял собой вес набор брони, щита и меча, в шлеме было прочная душа некроманта которая тоже мог использовать синию некроэнергию, сами некроманты довольно редки а кроме тёмной энергией, обладатели других трёх видов некроэнергию ещё реже но они куда сильнее обладателей тёмной некроэнергией .
****В это время у подножия Черной горы ,в крепости гоблинов и кобольдов ****
Хэлмер (генерал пограничной армии , генерал разведвателной армии , генерал гарнизонной армии ) - подготовится к осаде крепости ,затушить огни в близи стен ,лучники на стену ,арбалетчики прячтес пока что ,копейшики в строй ,командиры отрядов занять свои места ,позовите Командующих Армиями и немедленно зарежать катапульты камнями .
Упырь Маг Есть .отдав честь он начал общаться с другими упырями и передавал им приказы Хэлмера ,через 10 минут все дела были улажены и кроме Хэлмара в комнате было три Зам Главнокомандующих разными армиями ,и Вожд Кобольдов ,он мамый сильный среди Кобольдов :Аргух (Вожд Кобольдов, медный ранг, пиковая стадия ,Титул Глава Ордена: Острый клык, мутированный девяти хвосты кобольд ,маг ближнего боя ,стихийная близость - тьма, ветер, кроме него у Кобольдов есть ещё 2 воина медного ранга но они всего лиш на медном ранге и они возглавляют Орден Острого клыка ):
Воин кобольд :
Рыцарь Кобольд(Орден Острого Когтя ):
Второй это Хонг ,Зам Главнокомандуюшего Арми Разведки :
Следопыты Армии Разведки :
Штурмовики Армии Разведки :
Третий это Бозра , Зам Главно Командуюшего Горнизонной армии :
Воины гарнизонной Армии :
Элитные воины Армии Горнизона :
Четвертый это Хозн ,Зам Главнокомандуюшего Пограничной Армии :
Воины пограничной армии :
Некроманты упыри пограничной армии (в армии гарнизона такие же некроманты ) :
Лучники упыри пограничной армии(во всех армиях одинаковые лучники ) :
Тяжёлые арбалетчики пограничной армии (во всех армиях арбалетчики одинаковые ):
(Типа укротител , все маги и волки нежит )Отряд Мага и волков 10 шт ,пограничной армии :
(Эти отряды быды созданы после ,вырезания около 5 000 воино и ещё 5 000 былы убиты после успешной засады ,и ещё после бойни в крепости и уничтожение около 30 000 солдат людей .)
**** Столица ****
Хэлмер - господин на нас напали Орда Орков и Людояшьеров,я направил Крысалюдей в сторону их сородичей ,как вы и приказали ,а эти орки и людо-яшеры просто захотели укрепится в лесу, перед тем как напасть на крысалюдей и поэтому напали на нас .
Арес - держи оборону ,но ни одного из них нельзя пропускать в Лес Тьмы , просто проверь способности обороны своих пограничных крепостей и ,по ходу сражения ,может быть появится некоторые недочёты ,или возможность улучшит некоторые места в крепости , я собираюсь захватит черные горы и направится в глубь леса и захватывать територии там ,во первых , чтобы люди не обеденились а второе увеличить територии , укрепится там и улучшать наши територии ,построить шахты для добычи железо , меди ,магических минералов, и увеличить количество, улучшить качество, ещё нам нужно продлятся хотя-бы до платинового ранга, потом открыто повоюем, в этом мире есть такие существа способны уничтожить нашу Столицу одной лишь своей волей, поэтому не забывай становится сильным,если я стану Богом это не не значит что я поднялся на вершину мира, нет это значит что я сделал все лишь шаг в перед в своём пути к истине, к силе, сила не только в мышцах, сила ест в разуме, есть сила воли, сила в страхе, есть сила даже в наших словах, запомни это.
http://tl.rulate.ru/book/32329/724017
Сказали спасибо 8 читателей