Готовый перевод Арена Хаоса. / Арена Хаоса.: Глава 8. О игре.

Офис компании DDV. Кабинет Агереса.

- Поделать ничего не можем. Последние патчи не были приняты. – оправдывался руководитель игрового отдела. – Игра перешла на новый уровень, она сама генерирует местность, монстров, вещи. Мы не можем ее ни выключить, ни контролировать. – в порыве ужаса, он заходил из стороны в сторону. – Каждая наша попытка взлома оборачивается потерями в миллионы. На каждого сотрудника, попытавшегося взломать Игру, в прокуратуре заведено дело.

- Я понял. – глава DDV, Агерес, был расслаблен. – Это было ожидаемо. Ищите другие способы ввода в игру нужных нам вещей. Срок неделя. Свободны. – он нажал на коммуникатор. – Кто там следующий?

- Глава безопасности. – ответила секретарша.

- Пусть заходит.

В кабинет зашел мужчина в спортивном костюме, под которым бугрились мышцы.

- Рассказывай. – бросил ему Агерес, пока сам наливал себе стакан коньяка.

- Мы нашли тела. ДНК тест подтвердил. Он погиб.

- Погиб.. – тихо повторил старик, рука которого дрогнула. – Светлая память, сын. – с этими словами, он опрокинул в себя целый стакан коньяка. – Продолжай.

- Я связался с местными властями и… - он запнулся. – Нашими. Их вертолет шел на низкой высоте, без опознавательных. А там, рядом, база… Наших. После третьей попытки вызова. Они шарахнули по ним. Кто не умер в воздухе, погиб от падения. Тела собирали чуть ли не по частям.

- Зачистить базу. – бросил старик, наливая себе еще один стакан. – Он был один?

- Уже сделали. – мужчина обеспокоенно смотрел на своего начальника. – Нет. Девушка, а так же еще одно тело, которое пока не опознали. Голова… Отсутствует. Видимо оторвало или раздробило. Прогон по ДНК очень долго идет. Если не будет найден, значит это кто-то из структур.

- Держи меня в курсе. – выпивая еще стакан, приказал старик. – Это все?

- Нет. Техника вашего сына была доставлена в указанное место. Все его контакты за полгода там же. 42 души.

- Опросите, при любом намеке… - старик выпил. – Сам знаешь. Остальных устрой несчастный случай с самолетом.

- Принято. Еще задания будут?

- Да. Твои ребята начали играть в Хаос?

- Две группы. Остальные пока в деле, не получается выделять им время.

- Хорошо. Вот руководство. – протянул он старомодную папку. – Первым двум пунктам следовать неукоснительно. Остальные комментарии, для общего сведения и правильного направления.

- Будет сделано.

- Свободен. – сказал старик.

Дождавшись, когда выйдет мужчина, он подошел к окну с полным стаканом.

- Как же так, сынок… - одинокая слеза скатилась по его лицу. – Как же так…

 

Логово Хакеров.

- Да ну нах… - татуированный парень, смотрел на строки кода, которые мелькали перед ним.

- Что там у тебя? – подкатился к нему колоритный растаман.

- Мы пропали… Надо валить! – не успев это выкрикнуть, как дверь в комнату была выбита.

- СТОЯТЬ! ОТОЙТИ ОТ КОПЬЮТЕРОВ! – ворвавшиеся силовики скрутили двух незадачливых хакеров.

А на всех экранах появилась надпись

Преступники.

 

Конференция Мировой Интернет Безопасности.

- Нам с каждым днем поступает все больше и больше информации о злоумышленниках. – вещал глава Европейского отделения. – Наши тюрьмы скоро будут заполнены!

После его высказывания, зал зашумел, но был прерван. На главном экране появился логотип игры «Арена Хаоса».

- Простите господа. – на экране появилось лицо компании DDV, Агереса. – Так как я не смог присутствовать лично, мне приходиться общаться с вами так. Компания DDV может предоставить свои новые капсулы, для содержания преступников в игре. Вам, на ваши гаджеты, были разосланы условия и порядок содержания. После того, как вы ознакомитесь с ними, а так же после того, как придете к мнению, что без нас вам не справиться… Звоните.

Зал взорвался, все требовали голову этого зазнавшегося старика.

 

Мировые новости.

Сегодня. Собрание МИБ, единогласно приняло решение. Все преступники, не получившие смертную казнь, будут сдаваться на попечение корпорации DDV, которая взяла на себя смелость содержать и удерживать преступников. Сейчас, мы посмотрим официальный комментарий главы компании, господина Агереса.

- Нам выпала огромная ответственность, перед всем миром, а так же перед всеми людьми. Аналитики компании предсказывали, что не далек тот день, когда наша игра станет тюрьмой для преступников. Главный ИИ игры, поддержал нашу идею, создавая новые земли, для преступников. Новые законы для них. Каждый, кого осудили на срок более пяти лет, попадет в Ад. Да-да. Вы не ошиблись. Самый настоящий Ад. Где преступникам нужно будет выживать. Остальные будут работать наравне с НИП, добывая в шахтах руду, вычищая дома, делая подсобную работу. Занятие найдется каждому. Так же каждому по заслугам! Обмануть нашего ИИ невозможно! Мы уже предложили мировой судебной системе, что бы наш ИИ, сам определял наказание для подозреваемых. Но пока мир не готов к этому, а мы будем ждать. Спасибо всем вам, кто нас поддерживает!

Короткая речь Агереса, нашла поддержку во всех слоях общества. Президенты многих стран, где преступность ваше среднего уровня, двумя руками поддержали этот проект. Давая доступ ИИ, для вынесения вердикта. Скандал, разразившийся после этого, вы можете посмотреть в 21.20 после вечернего выпуска новостей…

 

Отдел мониторинга Игры.

- Слышал, шеф опять бегал к боссу оправдываться. – сказал молодой парень

- Он просто защищает свою задницу. – отвечал ему другой, чинящий сервер. – Может, поможешь?

- Это тебе нравиться в них ковыряться Ден, а мне нет. – протягивая ключ, ответил напарник. – Нам вообще-то за это не платят.

- Но оставлять это все на волю судьбы, не правильно. – ковыряясь во внутренностях, ответил ему Ден. – Ленивый ты Слав.

- А ты слишком инициативный.

Переругивание ребят, было прервано механическим голосом.

Начата установка обновления 2.0. Прошу прекратить любые взаимодействия с техникой.

- Че это? – испуганно спросил Слава. – Это ты что ли?

- Не, ты че. Я ничего не трогал…

Рассылаю всем пользователям объявление о обновлении.

- Беги к шефу… Пока не поздно. – посоветовал Ден.

 

Пихто. 4.40 утра.

Такая ранняя пробудка не понравилась Миле, которая хотела еще поспать, но я был не преклонен. Разбуженная Вита, потребовала тройной оплаты, чем не подняла настрой. Она уже скоро должна была приехать, а мне еще поесть нужно перед походом.

Однако пока Мила умывалась, я включил телевизор, на новомодном игровом канале, пока готовил еду. Мои планы были сорваны. В игре в пять утра устанавливали обновление, которое все ведущие относили к заявлению Агереса, насчет Ада и преступников.

Приготовив еду, запустил в квартиру Виту, а сам залез в 4D. Там меня ждало сообщение от Патрона, что выход переносится. Открыв с ним чат, узнал, кто идет, какие уровни у всех. Пока было обновление, я искал любую доступную информацию о каменном подземелье. Комментарии Патрона были скупыми, так как они действовали самой дорогой тактикой. Один маг с самым сильным умением щита, атаковал голема, потом держа его на себя, стоял на месте. Остальные пылись максимально быстро его убить. Пили зелья, ждали откатов зелий и шли дальше.

В подземелье можно было войти группой до 7 человек. Наша группа будет сформирована таким образом. Я и Патрон, единственные физики. Один хил, а остальные маги. Я описал Патрону тактику, при которой в роли танка буду выступать именно я, но им придется слушаться беспрекословно. Очень надеюсь, что мое умение будет работать.

Обсудив детали, мы с ним распрощались до окончания обновления. Сам список обновления появился на главной странице 4D.

Обновление 2.0

  1. Введение в игру игроков со проклятым статусом «Преступник».
  2. Введение в игру правил, лагерей, историй для «Преступников».
  3. Введение в игру новой местности «Ад».
  4. Введение в игру новой местности «Эдэм».
  5. Введение в игру новой местности «Нейтральные Городские Земли».
  6. Подземелья теперь разделены на два типа – Логово и Подземелье.
  7. Каждый Игрок может пересоздать персонажа, без штрафного времени. Эта возможность единоразовая, действует в течении двух дней.
  8. Каждый Игрок при старте может выбрать место появления.
  9. Во всех городах появились Портальные Плиты.
  10.  У владельцев Замков, появились новые функции.
  11. В игру введены титулы.
  12. Коллекционные достижения, теперь приносят владельцу золото каждый день, если он делает их публичными.
  13. Появилась новые платные услуги.
  14. В игру введен особый Класс «Детектив».
  15. В городах, все дома, не купленные игроками, после обновления займут НИП.

Список более мелких дополнений, я не стал читать. Очень заинтересовал класс «Детектив» - который оказался своего рода полицейским в игре. Класс был заточен под убийство Убийц Игроков. Монстры не обращали на Детективов никакого внимания. Каждый из Игроков, мог подать заявку на получение этого класса, с сохранением своих умений. Сначала я не понимал, зачем кому-то переставать играть, но потом вспомнил, что и в реальности есть люди справедливости. Люди, которые не потеряли свою совесть, честь и веру в добро. Стоило это понять, как класс Детектива открывался с новой, интересной точки зрения.

Список платных услуг подрос, но мне понравились некоторые функции:

  1. Возможность покупки декоративной одежды, а точнее рецепта на нее. Этот рецепт еще нужно было воплотить в игре, но это уже заботы игрока.
  2. Возможность сокрытия имени. По часам, дням, неделям, месяцу – на все был свой ценник.
  3. Возможность покупки зелий новичка. За кредиты, малые зелья лечения, маны, повышения характеристик на час, которые можно использовать до 10 уровня.
  4. Возможность покупки оружия новичка. Меч, щит, лук, магический посох, а не стандартная дубина новичка.

Остальное было шлаком, для выкачивания денег. Эти несколько пунктов, были самыми интересными. Я даже прикупил себе рецепт на декоративную одежду, нужно будет найти портного, для создания. Скрывать имя, пока не видел смысла, но услуга будет пользоваться популярностью.

Мои достижения будут приносить мне около 2-х тысяч золотых в месяц. Однако для меня это были копейки, делать публичными почти все свои достижения, я не захотел. Поэтому в личном кабинете отказался от такой возможности.

Титулы – давали бонусы своим владельцам. Не радовало одно, что не было никаких намеков, на то, как их получить, а так же как они хотя бы называются. Да почти все обновления были без пояснений, что вводится. Кроме Логов и Подземелий.

Логово – место обитания одного босса.

Подземелье – место циклического воскрешения монстров, обитающих в нем.

Другими словами, логово можно зачистить навсегда, а вот подземелье нет. Тут же было написано, что подземелья для 100 и выше уровней, открытые. А это значит, туда могут войти, когда ты со своей группой будешь внутри.

Обновление, подземелье, все меня настолько увлекло, что я пропустил момент, когда доступ в игру появился. Сняв шлем, размял затекшие мышцы и пошел к капсуле. Судя по тому, что я узнал. Поход по Каменному, будет долгим.

 

http://tl.rulate.ru/book/31945/690057

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо за труд
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь