Готовый перевод Перерождение из охотника в подземелье Е ранга. / Перерождение из охотника в подземелье Е ранга.: Глава 14

На этот раз ждать охотников долго не пришлось, всего примерно через час в подземелье вошло восемь людей, что в сумме приносило мне сто четыре ОП в час. Каждый из них имел при себе некий магический предмет, которым сразу стали наводить везде, куда только можно было. Как и в прошлые разы, мне было неизвестно, о чём они говорят и после недолгого изучения, они разбились на две группы и направились в лабиринт. Вот только у навыка «случайность» были свои идеи.  

Когда первая группа хотела войти в лабиринт, то все одновременно получили урон и в одинаковом количестве. Уведомление мне не пришло и узнать, что именно произошло, я и сам не мог. Но и это было лишь начало их весёлого приключения. Каждый раз при неправильном прохождении лабиринта они получали урон, конечно, эликсиры помогали держать здоровья на максимальной отметке пока кто-то из них случайно не уронил мешочек с ними. Кроме этого они спотыкались или вещи в сумке случайно выпадали. Но были и полезные случайности для них, одним из них стал сгусток яркого цвета, который показал часть правильного пути в лабиринте. Вот только они не сразу поверили этому, и только спустя полтора часа первая группа вошла в комнату с плитами. Все сразу стали оглядываться в поиске источника звука, но безуспешно, а следом присоединилась и вторая группа. К этому времени также вошло трое новых людей, и убедившись, что все живы через камень связи, они хотели покинуть подземелье, но увы.  

Навык «случайность» запретил выход всех существ из врат.  

Это был первый раз, когда пришло уведомление от навыка, и подобное я точно не ожидал. С одной стороны было приятно, что враги задержатся внутри врат больше. Но с другой стороны, у них будут все шансы дойти до конца. Конечно, если не брать в расчёт их постоянную потерю здоровья и с подобными темпами уйдёт около шести часов, чтобы все погибли. 

Спешить разгадывать головоломку враги не стали, решив сосредоточить силы на поиске источника звука и после тщательных попыток в течение часа — они сдались, решив открыть путь дальше. К этому времени, трое новоприбывших также дошли до первой группы и теперь в комнате с головоломной было одиннадцать людей.  

Получено достижение: «Две и больше головы не всегда лучше»  

В одной комнате с головоломкой в течении 10 минут должно находиться 10 или больше врагов одновременно. При этом головоломка должна быть нерешённой.  

Рейтинг: +1 

Опыт Roguelikе: +33% 

Получение ОП за всех в комнате, как за нахождение в комнате в течение часа (174ОП).  

А? Серьёзно? Можно и таким образом поднимать уровень навыка. Но кто придумывает название достижений? И к слову, количество уже неудачных прохождений было тридцать три раза из ста. И если бы отметка дошла до ста, то что стало бы с теми кто был внутри врат? Они вместе со мной переместятся или их выкинет в свой мир? Пока я обдумывал это, они всё же решили головоломку, но внезапно всех перенесло в самое начало лабиринта.  

Разрешение на выход существ из подземелья возобновлено.  

И вправду, за ними появились врата ведущие обратно в их мир, сначала они скептически смотрели на них, но проверив — убедились в безопасности и трое из последних вошедших сразу покинули врата, впрочем, как и все остальные.  

Когда я уже думал, что снова нужно будет долго ждать очередных гостей, то произошло нечто, что я не мог даже представить.  

Навык «бесполезность» переносит вас на 21,5 часов вперёд.  

Зона «Тул» успешно завершена. Вы можете закрыть врата или увеличить награду, продержавшись ещё один день. 

— Закрыть! 

Даже не думая, я закрыл врата. Увеличенная награда пока не стоило того, что я могу начать сначала, но всё же мне было интересно, почему подземелье никто не смог пройти. К слову количество ОП было под две тысячи, а точнее 1985. Мне очень хотелось узнать, что произошло, но чувство подсказывало, что лучше было закрыть врата.  

Вы успешно завершили второй этап. Повышен уровень подземелья. Рейтинг был повышен. Получено 500 ОП. Мана восстановлена. Уровень установленных шаблонов повысился. Пожалуйста выберите одну из предложенных наград: 

1) +1 уровень для Roguеlike 

2) Повысить уровень всех установленных шаблонов на «1» 

3) Редкий шаблон «комната неудач»  

Не успел я отойти от прыжка во времени, как появился список наград исключительно из редких выборов. Возможно, система сжалилась надо мной или хочет дать ничтожные шансы для следующих зон. В таком случае нужно стать сильнее и новый уровень навыка смотрится лучше всего.  

Навык Roguеlike достиг 2 уровня.  

Количество комнат увеличено на 1.  

Открыт «карточный режим». 

Список доступных этапов усилился.  

Следующие этапы могут быть элитными. Последний этап значительно усилился.  

Вот же дрянь… Хотел стать сильнее, а в итоге усилил врагов, но что за карточный режим?  

Карточный режим — возможность воздействовать на врата во время их открытия в мире. На основе ваших навыков будут сгенерирован стартовый набор доступных навыков. Каждый навык расходует определённое количество энергии. В наградах вы сможете выбирать новые навыки.  

Что-то не вызывает доверия «на основе…», но пусть, возможно, найду применение. Сейчас важнее разобраться, что делать с новой комнатой. Стандартные шаблоны я не хотел, обычные также полная фигня, а необычные или редкие требовали ОП. Конечно, у меня есть 2485 ОП, но лучше их накопить на что-то действительно уникальное. И если я хотел коридор оставить в конце, перед боссом, то новую комнату нужно делать до коридора или после лабиринта. Проще говоря, перед головоломкой или после неё. И раз я иду по пути ментального воздействия и напряжения, то и шаблон нужен соответствующий. В таком случае и перед головоломкой можно установить новый шаблон, но нашёл один интересный вариант который сподвиг меня установить его после головоломки.  

Пустота  

Редкость: редкая  

Уровень: 1/50 

В этом шаблоне ничего нет, лишь пустое пространство, безопасное для всех. Но странным образом отдохнуть здесь не выходит, а исцеление не работает. Говорят, что, как и пустота, она требует огромных ресурсов для усиления. Эффекты вампиризма здесь также не работают, и все эффекты также распространяется на ваших существ. Воскресить умершее существо или объект также невозможно. При смерти вашего существа оно исчезнет навсегда. Данный шаблон игнорирует все требование модификаций, кроме лимита и модификаций боссов. Каждая модификация будет адаптирована под этот шаблон, больше про это вы сможете узнать возле каждой модификации, если такова имеется.  

Стоило это чудо тысяча ОП, а чудо из-за невозможности любым способом восстановить здоровье. Даже умерев здесь — уже никто тебя не воскресит и шаблон мне приглянулся. Пустота не имела поверхности или стен, это было, как когда я здесь появился впервые, но как только кто-то вступит в это место, то образуется синий прозрачный слой энергии на подобие барьера и на котором можно стоять. А за пределы комнаты не пустит тот же самый барьер. Сам шаблон мне нужен для будущих планов, когда смогу не сильно беспокоится об мане и установлю здесь везде ловушки. Конечно, сейчас это очередная пустая комната, но если посмотреть на ядовитую комнату, то разницы особо и нет. Модификации ставить я не стал, решив собрать пять тысяч ОП, чтобы потом выбрать что-то вправду стоящее. Ведь мой лёгкий путь, скорее всего, со следующим этапом прервётся. Точнее, я так думал, пока не увидел доступный этап «Торговец», а неизвестных этапов не было. Мне уже давно надо было его посетить и раз есть подобная возможность, то упускать её я не собираюсь.  

Врата к торговцу открыты.  

Все навыки и усиление заблокированы пока вы находитесь на  этом этапе.  

В течение следующей минуты торговец появиться в подземелье.  

Сначала ничего не происходило, а за секунд двадцать в пустой зоне появилась трещина, которая расширилась на всю стену и через неё вошёл человек в плаще, лицо которого было окутано серым туманом. Он дошёл до середины комнаты, а после достал из внутренного кармана небольшую шар. Подбросив его он разорвался и з него вылетели разные предметы в форме карт, которые заполнили всю пустую комнату, сам торговец уселся на кресло качалку, а следом перед мной появился текст.  

Давно не было перерождённых врат. Все называют меня Тоорг, могу найти любые товары пока вы предостаточно за это заплатить Сайл. Все товары автоматически принимают вид особенности врат. Карты что-то новенькое, в частности именно Roguelike. Мои товары появляться в вашем  магазине, а если нужно, что-то конкретное — оставьте пожелание, и в следущей раз оно будет, конечно и цена будет выше. Надеюсь мы ещё встретимся.  

На этом небольшое представление прекратилось, и я мог или купить что-то у торговца или выбрать следующий этап.  

Первым делом я проверил баланс Сайл, которых, как и было до этого в отметке  11,5. Выходит в прошлом мире никто к сожалению не погиб. Но ладно, возможно этого хватить на что-то простое.  

Открыв магазин, там был временный раздел «Торговец» и подразделы: шаблоны, улучшение, навыки, благословение и реликвии. Первым делом я открыл реликвии.  

Реликвии: 

Доступно всего 3 реликвии на выбор. При большем уровне навыка Roguelike список доступных реликвии увеличиться.  

Модификационный предел.  

Стоимость: 80 Сайл 

Уровень: 1/3 

Увеличивает количество модификаций в каждом шаблоне на один.  

Великое ослабление.  

Стоимость: 75 Сайл 

Уровень: 1/3 

Все не союзные существа/объекты получат -25% ко всем параметрам.  

Банка  

Стоимость: 50 Сайл 

Уровень: 1/3 

Увеличивает на 10% доход ОП со всех источников (округление в большую сторону)  

Эффекты реликвий оказались куда лучше, чем я предполагал и, к сожалению, позволить себе я их не мог. В благословении были недорогие усиление для подземелья на следующий этап, но даже одно благословение минимум требовало десять Сайл. Доступных список также был предложенный из трёх разных вариантов, впрочем, как и во всех других разделах. Кроме улучшения, в этом разделе можно было поднять уровень шаблона на один за 2 Сайла и каждое последующее улучшение требовало в дважды больше Сайл. При посещении торговца в следующий раз, цена опуститься назад до двух Сайлов и оно было выгодно, когда уровень шаблонов был почти у предела. Кроме шаблонов можно было поднять уровень навыков карт, которые мне недавно открылись. К слову о них, у меня было пять навыков и десять энергии, которая восстанавливалась на максимум каждый день или при переходе на новый этап. Навыки же требовали определённое количество энергии и каждый я мог использовать их не больше трёх раз в день.  

Эволюция 

Уровень: 1/10 

Стоимость: 2 энергии 

Эволюционирует выбранное существо/объект. Повторное применение к одному и тому самому существу/объекту расходует на 1 энергию больше.  

Выбор 

Уровень: 1/10 

Стоимость: 2 энергии 

Даёт выбранному существу выбор из трёх вариантов. Первый, поможет ему, но взамен придётся что-то отдать. Второе, укажет направление за соответствующую цену. Третье, смутно подскажет взамен на небольшую плату.  

Копирование 

Уровень: 1/25 

Стоимость: 3 энергии 

Применение 1: вы копируете ваше выбранное существо/объект на 24ч. Оно будет ослаблено на 75%, а босс на 90%.  

Применение 2: вы копируете последний использованный навык существа. Для успешной активации у вас должно быть достаточно маны для его применения. Вы можете ослабить скопированный навык на 75%, чтобы использовать его без расхода маны. Легендарные навыки скопировать невозможно.  

Странное явление  

Уровень: 1/25 

Стоимость: 5 энергии 

Выберите существо, с ним произойдёт что-то странное/неизвестное. Данный навык невозможно обнаружить до его срабатывания.  

Колесо возможности 

Уровень: 1/25 

Стоимость: 3 энергии  

Вы крутите колесо возможностей.  

В отличие от навыков, которые работали когда им заблагорассудится, карточные навыки были более полезны и с ними мне будет куда веселее наблюдать за вратами в подземелье. А если всё будет происходит нормально, тогда и колесо возможностей можно будет использовать. Проще говоря, с карточными навыками я стал немного сильнее, особенно если правильно использовать эволюцию или копирования. Но вернёмся к торговцу. Для покупки новых шаблонов или карточных навыков требовалось от двадцати Сайл и единственное, что я мог себе сейчас позволить — это купить благословения для следующей зоны или улучить шаблон/навык. Одноразовое улучшение меня не интересовало, а вот быстрее получить предел карты и тем самым его эволюционировать — совсем другое дело. Выбирал я из шаблонов, и как мне не хотелось бы поскорее эволюционировать лабиринт, я выбрал коридор ментальных ужасов, подняв его уровень до четвёртого. На это у меня ушло шесть Сайл, и раз уж больше я ничего купить не мог — пора бы выбрать следующий этап.  

— А? Разве такое возможно?  

Все пять предложенных этапов были неизвестны, и как мне быть в подобной ситуации?  

Вы можете выбрать любой из предложенных неизвестных этапов. Задание «Во власти рандома» при этом не потеряет свой прогресс.  

А, ведь точно, при нескольких неизвестных вариантов, я мог выбрать любой среди них, тогда почему не пойти посередине?  


Этап выбран 

Врата в «?» открыты 

Вы наткнулись на элитный мир Кхола 

Тип: огромный/полные законы 

Цель: выжить в течение 12ч; в подземелье должно умереть 10 существ; враги должны покинуть врата 20 раз.  

Кхола, один из десяти самых старых миров. Ещё не одни врата не нанесли им серьёзного ущерба и никто из других врат не продержался больше суток. 

Вы не можете досрочно закрыть врата, пока не выполните одну из целей.  

Навык «Случайность» становится активным.  

Доступно колесо удачи.  

Получено достижение «первые шаги»  

А, это, изменить выбор нельзя?  

Лишь одного упоминание про один из самых старых миров хватило бы, чтобы заставить понервничать, а здесь он ещё и элитный! С другой стороны, я получу усиление, если сумею пройти, но скорее всего мне придётся начать с начала, но перед этим, колесо удачи!  

Первый применённый карточный навык не будет расходовать энергию.  

А сразу за этим в подземелье вошло всего двое существ. Я не стал медлить и использовал сразу на двоих «странное явление». Посмотрим, что из этого выйдет… 









 

http://tl.rulate.ru/book/28937/1901665

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь