Готовый перевод Gamers of the Underworld / Геймеры Подземного Мира: Глава 21: Разведка боем игроков и жалобы Симбы

 – Мы формируем экспедицию в Паучье Логово! Те, у кого имеются короткие мечи, доспехи и щит, выходите вперёд! Те, кто прошёл три тренировки боевых навыков и не пострадали от паука, выходите вперёд! Те, у кого нет опыта, не будут считаться! Те, кто собирается выйти в оффлайн в течение двенадцати часов будут исключены!

Кричал во весь голос НеНошуШтаны у входа в Подземелье. Артур сидел на земле, скрестив ноги, и точил свой клинок. Рядом с ним стояли ГорящиеВолосыНаГруди, Сакураномия Кот-Демон и Сильвана, которые были первооткрывателями. Кроме этой пятерки, были и другие игроки, входящие в новую экспедицию из двадцати гоблинов. Они собрались и вполголоса болтали о различных стратегиях борьбы с пауками с форума. Они также дважды проверили свои пайки, купленные у Симбы.

Под крики НеНошуШтаны, все больше игроков собиралось вперед. НеНошуШтаны кричал в течение десяти минут, он ждал, пока другие закончат свою тренировку.

Шерлок заметил поведение игроков. Поскольку это было не первое исследование Паучьего Логова, это не было проблемой. Шерлоку было просто любопытно, будет ли третья экспедиция успешной.

Игроки закончили формирование своей экспедиционной группы. Благодаря крикам НеНошуШтаны и строгим требованиям, все подходящие игроки записались в экспедицию. Артур и остальные члены экспедиционной группы не стали больше ждать. Отряд из двадцати гоблинов направился к Паучьему Логову.

Шерлок находился в Главном Зале Ядра Подземелья, наблюдая за группой экспедиции через Ядро. Они пошли по туннелю Подземелья к Паучьему Логову. Шерлок опубликовал карту местности на официальном сайте, чтобы они не заблудились. Более того, к логову вёл только один путь. Пройдя около часа, они почти добрались до Паучьего Логова.

Игроки несколько раз прошли тренировку Мороуза. Они были не очень опытны в бою, но уже не были новичками. Большинство из них участвовали во второй экспедиции, закончившейся бойней. На этот раз они были полны уверенности.

Как только игроки добрались до входа в логово, они не бросились туда, как во время второй экспедиции. Вместо этого они развернулись веером и остались в укрытии. НеНошуШтаны вышел со щитом и коротким мечом. Он стоял у входа и кричал:

 – Ваааа!

Соседние пауки были встревожены, и четыре паука набросились на гоблина.

После привлечения пауков, он поспешил обратно в зону засады игроков. Когда подземные пауки оказались в пределах досягаемости, игроки закричали и бросились на них.

Интеллект пауков был низким, поэтому они не обнаружили засаду. Более того, это были только гоблины. Они не боялись, даже если те превосходили числом. Пауки бросились на игроков.

НеНошуШтаны побежал обратно к группе и закричал.

 – Танк (1)! Начинай агрить (2)! Четыре паука на подходе!

Артур тоже кричал:

 – Два танка, агрите. Остальные могут отступить. Не получайте ненужный урон. Завяжите бой на некоторое время, а затем отступите!

Игрок рядом с ним держал щит и бросился к ближайшему пауку. Он ударил коротким мечом по щиту и крикнул, чтобы привлечь внимание паука. Паук поднял лапу, чтобы пронзить его сердце.

Когда паук пронёсся мимо, Артур молниеносно выскочил сбоку, держа в руках щит и короткий меч. Пока паук отвлёкся, он полоснул того по животу. Зелёная кровь залила всё его тело. Он отпрыгнул в сторону, чтобы избежать новой порции крови. Паук повернул голову, но другой игрок привлёк его внимание, ударив по щиту и угрожающе размахивая коротким мечом. Паук не был умён и реагировал только на ближайшую угрозу, а не на самую опасную. Игроки использовали это, чтобы контролировать сагренного паука. Этой технике они обучались у Мороуза.

Игрокам были выданы задания, основанные на их ловкости, скорости, силе атаки и телосложении. Двадцать игроков изолировали четырёх пауков. Они по очереди атаковали пауков, используя щит для защиты и короткий меч, чтобы нанести урон. Вскоре пауки не выдержали осады и захотели бежать. Когда игроки увидели, что пауки убегают, они попробовали все виды методов, чтобы остановить их, поскольку потратили много часов обучения, только чтобы убить паука!

Атаки гоблинов становились всё более яростными. Несколько раз они чуть не пострадали от пауков. К счастью, у них были щиты для защиты. Вот на землю упал паук, за ним второй и третий. Четвёртый паук атаковал и отбросил игрока, который пытался привлечь его агро. Затем раненный паук убежал.

Хотя один паук сбежал, игроки остались довольны результатом. Это было огромным улучшением – перейти от тотального уничтожения пауками к осаде четырёх пауков и убийству трёх. Телосложение гоблинов было не таким хорошим, как у пауков, но гоблины были более ловкими и умными. До тех пор, пока они контролировали свой страх и получали некоторый опыт и боевые навыки, с командной работой, им не было бы трудно убить пауков.

Шерлок наблюдал за празднующими на экране Ядра Подземелья игроками. Он не ожидал, что игроки улучшатся так быстро. Он думал, что им понадобится по крайней мере месяц тренировок, чтобы убить пауков. Их феноменальное исполнение было вне ожиданий Шерлока.

Игроки окружили пауков и начали их рассматривать. Когда Шерлок собрался посмотреть поближе, вошёл Симба и начал жаловаться на то, что гоблины его не понимают. Они приставали к нему по вопросам снаряжения и не давали ему времени на отдых. Даже когда он спал, игроки подглядывали за ним, не давая заснуть.

 – Эта кучка идиотов думает, что только им нужен сон, – сказал Симба. – Неужели они не понимают, что мне тоже нужно поспать? Вместо этого, пока я сплю, они тянут мой спальный мешок. Хотел бы я размозжить их толстые черепа, чтобы посмотреть, что там внутри!

У Симбы было много обид. Он был крайне недоволен игроками и был почти на грани взрыва. Другие два "NPC", фея и Мороуз, также преследовались, но они не смели жаловаться. Фея была рабыней, а Мороуз благоговел перед Шерлоком. Он относился к гоблинам как к близким слугам Шерлока. Даже когда его разбудили посреди ночи гоблины, он не поднял шума.

Шерлок слушал жалобы Симбы, наблюдая за темными кругами под его глазами. Он должен был организовать личные Комнаты Отдыха для Симбы и Мороуза. Игроки же должны были ждать свои собственные комнаты!

Шерлок успокоил Симбу и организовал строительство двух частных Комнат Отдыха. Однако он не планировал строить отдельную спальню для маленькой феи. Он не был настолько чутким, чтобы сделать что-то для маленькой феи, пока она не хотела работать. В любом случае, Шерлок думал, что маленькая фея, вероятно, будет чувствовать себя более комфортно, оставаясь в поле, а не в отдельной комнате отдыха.

Хотя две комнаты не были огромными проектами, они не могли быть завершены в одно мгновение. С помощью Бру Шерлок отобрал несколько игроков с хорошими строительными навыками, чтобы создать две комнаты отдыха. Шерлок повысил награду в виде бронзовых монет и Очков Репутации за эти миссии, чтобы строительство было завершено в кратчайшие сроки.

Выбранные игроки были очень довольны. Один из них сказал:

 – Это Подземелье потрясающее. Мы можем взаимодействовать с окружающей средой, и теперь даже остальные комнаты отдыха тоже строим мы. Как только комната кузнеца будет закончена, я попытаюсь войти через окна. Если кузнец оставит вещи в комнате, я смогу добраться до них!

Симба бросил свой молоток в игрока. Тем не менее другие всё хвалили: механизм взаимодействия NPC был потрясающим!

Время шло, пока Шерлок занимался обустройством жилья для Симбы и Мороуза. Когда он собирался проверить состояние экспедиции, дьявол услышал шум, доносящийся от входа…

__________________________________________

1. Стандартный термин из ММО, тот кто впитывает урон и не даёт монстрам атаковать других игроков.

2. "Агрессивность" мобов. Схватить/перехватить агро или сагрить – значит добиться от моба, чтобы он считал тебя приоритетной целью. Удерживать агро на себе – основная задача танка.

http://tl.rulate.ru/book/28308/656959

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Игроки ломают жизнь людям
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь