Есть одна вещь, которую я понял, когда экипировал некоторые из полученных предметов. Во-первых, все мои статы все время зависят от статов универсального оружия. Причина, по которой я не утруждаю себя сбором лута с доспехов и сменой снаряжения при каждом повышении уровня, заключается в том, что я предпочитаю достичь определенной точки, когда мое обычное снаряжение уже не может справиться с опасностями, прежде чем я перейду на самое оптимальное снаряжение, которое я могу использовать в данный момент. Я думаю, что это мышление было выработано за то время, что я нахожусь в гильдии, где с моим персонажем и некоторыми другими игроками обращались как с рабами.
Из-за этого я обычно использую самый старый предмет, который могу использовать, и придерживаюсь его до последнего. В то время в той гильдии быть ярким - это просто толчок к тому, чтобы они нацелились на вас. Они позаботятся о том, чтобы у вас украли доспехи. Поскольку смерть - это обычная рутина, лучше просто копить все драгоценные предметы, которые тебе достались, а мое снаряжение состояло из самых необходимых предметов. Неудивительно, что я понял это только сейчас, это была моя ежедневная рутина в прошлом, которую я перенес и сюда.
Но вреда от этого нет. Это также доказывает, что даже с тем дерьмовым снаряжением, которое у меня есть, я могу сражаться с врагами, не полагаясь только на чистую статистику, хотя это и неправда, так как статистика универсального оружия довольно высока, я могу просто ходить без доспехов с ним, и все будет в порядке.
Я проверяю штаны, которые также находятся в ярусе "Очень редкие". Это штаны, которые носят маги. Они могут превратиться из штанов в юбку, если вы девушка в игре, но вы также можете оставить их как штаны, если они вам нравятся в таком виде. Таким образом, игроки, которые хотели использовать ее как штаны, могут оставить ее такой, какая она есть, а те, кто хотел использовать ее как юбку, также могут превратить ее в юбку. И да, эта функция доступна только для девушек-игроков. Она не будет доступна, если ваш аватар - мужчина, если только вы не играете в игре как девушка.
[Штаны жертвенного пламени].
Тип: Экипировка для штанов
Редкость: Очень редкая
Можно экипировать на: 100 уровень
Экипируется: Маг, Универсальный
AGI: 25
END: 90
INT: 10
Специальная пассивность: Flame Amp - увеличивает урон, наносимый противнику пламенем, на 5%.
Информация: Штаны, специально изготовленные для всех магов, чтобы пользователи могли легко передвигаться. Изначально предназначались для использования в качестве материала для манекенов, которые были специально изготовлены для магов, затем были переделаны в штаны после того, как выяснилось, что они неэффективны против огня и увеличивают интенсивность урона, наносимого огнем.
Примечание: F*CK! МОИ ШТАНЫ ГОРЯТ!
Что касается экипировки магов в виде штанов, то она, возможно, не является полным мусором, но и не является отличной из-за низких показателей для штанов мага 100 уровня. В большинстве случаев экипировка магов всегда имеет хотя бы один показатель INT и приличное количество DEX и END. Однако у этого штана нет стата DEX, мало стата END, а также мусорные AGI и INT, что кажется, что он не принадлежит к снаряжению 100 уровня. Единственное, что можно считать его спасением - это специальная пассивная способность, которая увеличивает количество урона от огня, наносимого врагу.
Но с точки зрения снаряжения 100 уровня, это не очень хороший предмет. Однако эту вещь можно переделать в улучшенную версию, когда я получу профессию портного. А пока давайте экипируем эту вещь и будем ждать следующего шанса. Даже если у него низкий показатель, он выглядит круто, так как кажется, что штаны загорелись, хотя это не так.
Последний - это браслет. Он не ограничивается только женским использованием, его могут использовать и мужчины. Это унисекс тип браслета, что очень приятно. Игроки могут экипировать два браслета, по одному на каждую руку, что дает больше статов. Однако, по моим личным предпочтениям, я предпочитаю иметь только один браслет.
𝗳𝘳𝒆𝘦𝑤𝐞𝚋𝗻𝚘𝘷𝘦𝙡.𝑐𝐨𝘮
Когда я пытался открыть свою панель статистики, чтобы изучить некоторые навыки, прозвучало глобальное объявление, и я понял, что уже наступило это время года. Поскольку я был занят многими вещами, связанными с исчезновением моего отца, это объявление позволило мне хотя бы немного развеять мысли.
[Мы благодарим всех за игру Alternate World. Сегодня мы будем праздновать официальное открытие арены "Колизей". Начиная с сегодняшнего дня, каждый год в этот день и месяц будет проводиться официальный турнир. Игроки могут зарегистрироваться для участия в турнире и получить шанс получить 1 000 000 золотых в качестве главного приза для сильнейшего игрока! Мы ждем вас всех!]
Это ежегодное PVP-событие, которое проводится в Сандурке каждый год. Теперь игроки смогут сразиться с другими в соревновательной манере, а не просто в короткой дуэли, которую можно провести везде. Мало того, раз Колизей открыт, значит, открыт и магазин обмена. Магазин, где можно купить некоторые предметы, полезные для игроков.
Открытие арены Колизея принесет пользу всем, даже тем игрокам, которые не участвуют в PVP в обмен на золото, поскольку они также могут воспользоваться системой ставок, дающей им очки Арены, когда они делают ставки на то, кто победит на арене. Победители получат двойную ставку, а проигравшие получат обратно только то, на что они поставили, в виде конвертированных монет Арены. Это все равно беспроигрышная ситуация без каких-либо потерь.
После возвращения в прошлое я долгое время не участвовал в PVP. Я не могу назвать PVP те нападения, которые я совершал на других игроков, это была односторонняя бойня. PVP - это обычный бой, где один проигрывает, а другой выигрывает, ничего больше, ничего меньше. Никаких наказаний и никаких обид.
Похоже, это действительно лучшее время для оптимизации всех моих SP, изучения навыков, которые я могу купить на эту сумму, и улучшения существующих навыков, чтобы увеличить их использование, как, например, навык [Fireball].
Я открыл вкладку "SP" и вкладку "Дерево навыков". Я не проверял отдельные SP, которые я получил в каждом классе, и знал только SP, которые я заработал за свои подвиги и повышения уровня, поэтому, когда я увидел их, я уже ожидал этого. Есть также титул, который у меня есть, который удваивает часть того, что я заработал. Это результат того, что я не знаю, сколько повышений уровня принесет мне столько SP. Однако я знаю, что эти суммы много и могут быть большими в цифрах, но их будет недостаточно, особенно в процессе повышения уровня.
SP класса
Мечник: 102 SP
Самурай: 216 SP
Алхимик: 231 SP
Ниндзя: 8 SP
Ассасин: 50 SP
Охотник: 94 SP
Клерик: 543 SP
Паладин: 329 SP
Святой рыцарь: 197 SP
Волшебный рыцарь: 432 SP
Маг: 528 SP
Боец: 74 SP
Стрелок: 195 SP
𝑓𝓇𝑒𝑒𝚠e𝘣𝓷𝘰ѵе𝑙.com
Друид: 13 SP
Берсерк: 122 SP
Некромант: 230 SP
Саботажник: 348 SP
Пушкарь: 100 SP
Хрономант: 55 SP
Я думал, что у Мага SP будет самым высоким, но оказалось, что именно Клерик украдет первое место по количеству использованных заклинаний. Но это вполне объяснимо, учитывая, как много заклинаний исцеления и заклинаний святого типа я использовал в последние несколько дней, это вполне нормально.
Из всех классов, класс Ниндзя - самый малоиспользуемый класс, который я обычно использую. Я вообще не использовал никаких навыков ниндзюцу и даже не использовал кунаи, так что это вполне нормально. Возможно, я использовал их раньше, что позволило мне заработать несколько Ninja SP, но это почти ничего не дает мне, чтобы потратить их.
Проведя некоторые расчеты, я открыл дерево каждого класса и купил все пассивки 1-го и 2-го уровней, которые я могу купить первыми, используя SP. Единственные классы, у которых у меня возникли проблемы с покупкой большого количества пассивок, это те классы, у которых есть лишь небольшое количество SP. Остальные тратить гораздо легче, поэтому у меня не было особых проблем. Так почему же я не купил вторую пассивку? Заклинания третьего уровня стали обходиться мне дорого, что привело к росту цен на них, которые обычно имеют стартовую цену 100. Если бы я был оригинальным классом, количество используемого SP было бы очень низким, так как это был оригинальный класс. Я универсальный класс, чем больше заклинаний на классе, тем дороже он будет стоить, чем выше его уровни.
Неудивительно, что игроки склонны сдаваться, это просто слишком большой гриндинг, не только уровней, но и SP.
http://tl.rulate.ru/book/26552/2987541
Сказали спасибо 2 читателя