Режим берсерка Сербала просто ужасает, но победить его не невозможно. Он может быть сильнее, чем когда он не был в состоянии берсерка, но он находится в гораздо худшей ситуации и очень уязвим. Поскольку Сербал - большая змея, его движения в основном AOE, и время от времени он наносит атаки по одной цели. Честно говоря, он был довольно предсказуем. Но он опасный противник, и я не собираюсь говорить, что его легко победить.
Итак, в чем же разница между уничтожением трех статуй и кражей его сокровищ по сравнению с тем, где сокровища и статуи не пострадали? Разница заключается в состоянии берсерка Сербала. Если вы не уничтожили статуи и не украли его сокровища, то, когда он входит в режим берсерка, его ловкость и защита резко возрастают, а его атаки бьют как грузовик, и я подозреваю, что он получает бафф [Ignore Defense], поскольку он может уничтожить танк с рангом SS в статусе END за один удар. Я не могу просто подтвердить это, потому что прежде чем мы сможем подтвердить, есть ли у него бафф, мы уже будем мертвы, так как будем стерты с лица земли его АоЕ.
Что касается состояния берсерка Сербала, когда все его статуи разбиты, а сокровища украдены, его защита резко снизилась, его атаки теперь живучи и не наносят убийств одним ударом, а его движения немного заторможены.
Я приготовил свое оружие и приготовился к атакам Сербала. Мне нужно закончить эту атаку как можно скорее, пока он не успел оправиться от этого состояния, так как эта его временная уязвимость не постоянна и исчезнет через несколько минут.
"МОЕ СОКРОВИЩЕ! ВЕРНИТЕ МНЕ МОЕ СОКРОВИЩЕ!"
Сербал открыл рот и попытался проглотить меня целиком. Конечно, этого не произойдет.
"У меня для тебя есть получше! Возьми вот это и перевари!"
Мое оружие изменило форму, превратилось в пушку и выпустило пушечное ядро прямо из его рта.
"ГРААААААААА!"
Сербал откинул голову и вместо этого атаковал хвостом. Однако я уже ожидал этой атаки, сменил оружие на меч и отклонил хвост. Как только хвост был отражен, я сменил свое оружие на оружие Хрономанта - карманные часы.
У меня пока не было навыков на классе Chronomancer, так как я больше сосредоточился на тех классах, у которых есть навыки, способные наносить урон бурстом. Но я не забыл о классе Хрономант. Я открыл дерево умений и выбрал одно из умений, замедляющее движение противника, и одно пассивное, усиливающее его эффект.
[Пожиратель времени].
2-й уровень
ƒ𝑟𝙚e𝔀𝗲𝒃n𝒐𝘷𝗲Ɩ.c𝗼𝚖
Активный навык
Время действия: 3 минуты
Затраты маны: 1000 MP для заклинания, дополнительное использование будет стоить 50 MP каждые 5 секунд.
Длительность: Неограниченно (пока хватает маны).
Информация: Замедляет окружение противника, снижая его скорость передвижения и защиту на 50%, нанося при этом истинный урон с течением времени. Эффект сохраняется до тех пор, пока хватает маны, в противном случае действие умения прекращается.
Примечание: Если только у вас есть это умение, вы не будете беспокоиться о том, что опоздаете в школу.
[Cuckoo's Clock].
1-й уровень
Пассивный
Информация: Каждая базовая атака добавляет к себе стак [Cuckoo Time]. Накапливается до 10. Каждый стак [Cuckoo Time] увеличивает урон от умений, вызывающих замедление, и увеличивает дебафф замедления на врагов еще на 5 секунд.
Примечание: опаздываете? Используйте будильник. Все еще опаздываете? Используйте будильник на телефоне или часах. Не помогает? Спите рядом с мамиными часами. Вы все еще поздно встаете? Тогда съешь часы, ублюдок.
Как только эти навыки стали частью моего дерева умений, я сразу же атаковал базовыми атаками, а как только я получил один стек [Время кукушки], я сразу же применил [Пожиратель времени], что позволило мне замедлить Сербала. Как только он замедлился, я сменил оружие на катану и вцепился в тело Сербала. Благодаря его чешуе забраться на тело Сербала стало проще.
Пока [Пожиратель времени] активен, моя мана медленно истощается, а голова сейчас страдает от головной боли, так как это побочный эффект чрезмерного использования маны, однако все вокруг Сербала кажется запертым во времени. Я бросился к головной части Сербала, так как мой MP не выдержит огромного количества MP [Пожирателя времени], и даже если я выпью зелье маны, оно лишь немного задержит расход маны, но это ненадолго. Мне нужно закончить все как можно быстрее.
Когда я достиг шеи Сербала, я выпил бутылку зелья маны и схватил катану, прикидывая, в какую часть атаки попадет мой навык. Если я хоть раз ошибусь в расчетах, атака провалится, и мне придется ждать, пока пройдет время охлаждения. Как только оценка была сделана, я сразу же взмахнул катаной, пока моя мана не достигла нуля, и выполнил атаку, следующую за активацией навыка.
"[Обезглавливание]!"
SWISH!
Одного взмаха достаточно, чтобы перерезать шею Сербала. За долю секунды после выполнения [Обезглавливания] огромная змея, терроризирующая весь Южный оазис, была убита.
Как я убил Сербала одним взмахом? Все просто и рассчитано. Первая причина - Сербал сейчас находится в состоянии Берсерка, а поскольку я украл его сокровища и уничтожил три его статуи, нет ничего странного в том, что у него снизилась защита, ведь это будет его недостатком, когда он потеряет эти статуи. Вторая причина - это бутылочки с зельями, которые я дал трем девушкам. Эти зелья снижают статы на короткий промежуток времени. Эффекты не суммируются при одновременном использовании, но они будут суммироваться и оставаться активными до тех пор, пока цель жива, если зелье было использовано так же, как я сказал девочкам. Так что если они продолжат бросать эти зелья Сербалу, его статистика продолжит падать, и смерть будет близка к неизбежной.
Третья причина быстрого убийства Сербала связана с эффектом [Пожирателя времени]. Поскольку под действием [Пожирателя времени] защита противника снижается, защита Сербала уже упала слишком сильно, и его защита могла уже быть близка к нулю, если не к полному нулю. Последняя причина связана с навыком [Обезглавливание]. Этот навык эффективно работает, если используется на шее цели, и вызывает мгновенное убийство, если он был смертельным и достаточно сильным. Поскольку у Сербала уже была несуществующая защита, а [Обезглавливание] может убить врага, если оно достаточно совершенное, то вполне логично, почему Сербал умер одним ударом.
"Порабощение завершено!" - сказал я, убирая меч в ножны и подтверждая завершение квеста.
http://tl.rulate.ru/book/26552/2984123
Сказали спасибо 6 читателей