Готовый перевод Versatile: Alternate World / Универсальность: Альтернативный мир: Глава 113

Я ожидал меньшего количества добавляемых статов, примерно 10 или 20, но то, что все эти железные мечи превращаются в 1 STR, - это как-то не очень. Если я буду продолжать кормить свое универсальное оружие большим количеством железных мечей, сможет ли мое универсальное оружие достичь максимального уровня статов?

Проверяя свой инвентарь, я все еще имею несколько железных мечей, выпавших при убийстве некоторых врагов, а именно скелетов. Они выпадают в небольшом количестве вместе с ржавым железным мечом, который не считается оружием, а просто мусорным предметом для заполнения инвентаря, поэтому неудивительно, почему они у меня есть, а избавиться от них можно только переплавив их в кузнице, чтобы получить железный лом. Их даже нельзя использовать в Универсальном оружии, так как раньше оно было неприменимо.

Я вытащил 50 железных мечей, большинство выпавших мне мечей - это ржавые железные мечи со скелетов, так что это немного по сравнению с количеством ржавых железных мечей, которые я получил. Положив их обратно на стол, я снова взял в руки Универсальное оружие и положил наконечник перед кучей Железных мечей.

𝒇𝚛e𝘦wℯ𝑏𝓃𝑜νℯ𝒍.co𝗺

"[Пожирание]!"

Универсальное оружие показало свой чудовищный вид и стало похоже на дракона, прежде чем открыть свою широкую пасть и проглотить меч. Вопреки моим ожиданиям, Универсальное Оружие извергло несколько Железных Мечей. После этого передо мной появилась панель.

[Универсальное оружие теперь насытилось предметом [Железный меч] и больше не будет пожирать оружие такого рода].

"Ха, а я думал, что голод оружия не имеет предела. Думаю, они также ограничат его".

Если посчитать оставшиеся на столе Железные мечи, то из 50 штук, которые я позволил поглотить Универсальному оружию, осталось только 11. Я проверяю статистику оружия, чтобы увидеть изменения.

[Универсальное оружие]

Уровень оружия 2

[Exp: 321/1000]

Тип: Оружейное снаряжение

Раритет: Уровень Бога

Экипируется на 0 уровне

Экипируется Универсальный

STR: +220

AGI: +15

DEX: +21

END: 18

INT: 19

Специальные навыки

1. Пожирание - может пожирать оружие и броню для повышения уровня оружия. Оно может менять свой вид в зависимости от того, какое оружие было поглощено ранее. Некоторые предметы и артефакты души могут быть поглощены. Пожирание оружия засчитывается как слияние.

2. Менять форму: - может менять форму оружия, доступного в данный момент.

3. Vampiric Lifesteal - обычные атаки, исходящие от этого оружия, могут восстанавливать HP пользователя на 10 при каждом ударе. Этот навык не активируется, если было использовано умение, засчитываются только обычные атаки. Его можно использовать во всех формах.

[Дальнейшие специальные способности еще не открыты, пожалуйста, позвольте оружию поглотить несколько оружий со способностями].

Примечание: Оружие, выкованное из неизвестного материала неизвестной цивилизации. Может пожирать и менять форму в зависимости от воли владельца. Говорят, что это оружие, созданное для богов и обладающее огромной силой, но оно попадает в руки смертного.

Вторая записка: определенные условия не соблюдены, невозможно прочитать вторую записку.

Ограничение: Не может быть сброшен, не может быть продан, не может быть обменян. Привязан к владельцу

Привязан: Bladeheart

Прочность: N/A

Оно выросло до 220 STR! Если это так, значит ли это, что после того, как будет съедено 200 частей оружия или доспехов, Versatile Weapon перестанет есть тот же предмет?

Это их метод ограничения? Неудивительно, что это оружие имеет атрибут Грех обжорства, оно обладает огромной силой, способной поглотить почти все, если бы не его ограничение. И тут мне пришло в голову: а что, если мое оружие сможет поглотить оригинальное оружие Греха Обжорства? Получить его будет непросто, но если мое оружие станет сильнее, то это будет того стоить.

Пока что я не планирую скармливать Универсальному Оружию еще одну партию оружия. Я не знаю, есть ли у него предел привычек в еде. Если да, то я должен искать более сильное оружие, которое бы оно могло пожирать, а не дешевое оружие вроде Железного меча.

Закончив с оружием, я начал работу над доспехами. Поскольку мои кузнечные навыки все еще слишком низки, чтобы создать достойные доспехи, мне придется временно отказаться от них, чтобы окончательно убедиться, что доспехи, которые я сделаю, будут хорошими и превосходного качества. Спешка не принесет ничего хорошего, кроме беды, и я должен этого избежать. Материалы также трудно собирать, поэтому вместо того, чтобы тратить время на создание идеальных доспехов на ранних уровнях, что также приведет к потере драгоценных материалов, лучше выращивать их в Сандурке, где материалов для более быстрого повышения уровня кузнечного дела много и они высокого качества.

Далее - варка зелий. Прежде чем приступить к созданию своего первого химического зелья, я открыл вкладку дерева навыков и перешел к дереву навыков алхимика.

Алхимика относят к классу поддержки, поскольку он также способен наносить быстрый урон с помощью оружия, крюка и цепи. Они могут быть хлюпковатыми и не такими танковыми, как обычные мечники, но их умения, накладывающие дебаффы, на высшем уровне, и это первый класс, который может нанести сильный яд, за ним следуют ниндзя и ассасин. Также у этого класса есть хорошая пассивка поддержки для EX-класса Apothecary, улучшенной версии Pharmacist. И это моя причина, по которой я пришел сюда.

[Apothecary Master]

2-й уровень

Пассивная

Информация: При изготовлении зелий и других предметов, относящихся к бывшим классам Аптекарь и Аптекарь, пользователь получает 10 очков мастерства независимо от редкости продукта. Частота неудач также будет уменьшаться, чем выше уровень стата экс-работы пользователя.

Примечание: Считается ли создание сока?

После покупки пассивки я достал травы, которые мне удалось собрать во время исследования, поскольку случайные травы растут в лесах, подземельях и просто на обочине дороги. Мне нет необходимости покупать их, так как ингредиенты для зелья здоровья легко приобрести. Варка зелий возвращает меня назад, потому что это единственный способ приобрести зелья в прошлом, в первые дни моего существования, из-за отсутствия золота, бутылка зелья, которая стоит всего 5 медяков, слишком дорога для меня.

[Малое зелье HP].

Длительность: Мгновенно

Тип: Расходный материал

Эффект: При употреблении восстанавливает 100 единиц HP.

Примечание: Это зелье сладкое на вкус, но его количество невелико.

[Small MP Potion].

Длительность: Мгновенно

Тип: Расходуемое

Эффект: При употреблении восстанавливает 50 единиц MP.

Примечание: На вкус это зелье было как дерьмо, но что поделаешь, оно было вам необходимо.

Это было намного проще, чем кузнечное дело. Интересно, почему я раньше не придерживался этой работы, а выбрал кузнечное дело? Эта бывшая работа намного проще, прибыль всегда растет, а ингредиенты на рынке дешевы и их легко приобрести.

...

Спустя 4 часа мне удалось создать 200 штук Большого зелья MP и Большого зелья HP. У меня также осталось немного ингредиентов, которые будут использованы в будущем, так что я буду их копить.

Я экипировал свое старое снаряжение и закончил подготовку. Пора занять одно место для исследования Сандурка.

http://tl.rulate.ru/book/26552/2982808

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь