Готовый перевод Versatile: Alternate World / Универсальность: Альтернативный мир: Глава 111

"Верните мое золото!"

Лепрекон пытается вернуть золото, но его усилия тщетны, так как ловушки, которые я расставил, продолжают активироваться, сбрасывая прогресс лепрекона, который находится в середине подъема на платформу. Хотя большинство ловушек не смертельны, это серия разочаровывающих ловушек, которые обнуляют весь ваш прогресс при подъеме на платформу.

"Все ли будет в порядке? Разве наши запасы не будут ограничены?".

"Не волнуйся, я позаботился о том, чтобы все было безупречно".

Я рассмотрел очевидные слабые места платформы Donkey Kong, чтобы убедиться, что все безупречно. Первое - это запасы бочек. Обычно в аркадной игре Donkey Kong бочки используются антагонистом, чтобы доставить игроку неприятности, от которых, в свою очередь, нужно уворачиваться, чтобы не потерять очки жизни. В моем случае Лепрекон не способен получить урон от бочек, поэтому все, что я могу сделать, это просто затормозить этого здоровяка. Все разработанные мной бочки содержат смазку, которая выделится, как только бочки соприкоснутся с телом лепрекона или он упадет на землю. Кроме того, как только бочка будет уничтожена, она тут же восстановится на моей стороне, что позволит мне бросить в Лепрекона еще одну бочку.

Второй - прочность самой платформы. Из-за повреждений, наносимых лепреконом, для лепрекона довольно опасно бить ее и разрушать. Однако я спроектировал платформу так, чтобы ее можно было починить с верхней платформы с минимальными усилиями. На это ушло много маны, но оно того стоит. Таким образом, если Лепрекон начнет атаковать платформу, я смогу просто починить ее, не спускаясь вниз.

"Золото! Верните мне мое золото!"

"Попробуй отнять его у нас!" крикнул я боссу, прежде чем подкатить к лепрекону следующую бочку с жиром.

К этому моменту лепрекон уже с трудом пытался пройти платформу на первом этаже. Ловушки, приготовленные для него на вершине, еще не сработали, так как он застрял на земле, постоянно поскальзываясь на жире, который выделяют бочки.

Я могу передать разочарование босса, пытающегося взобраться на платформу, только для того, чтобы скатиться обратно к началу. Он продолжает кричать каждый раз, когда ползет с земли на платформу, а затем снова возвращается на землю, когда соскальзывает с нее.

Когда Лепрекон продолжал пытаться подняться, его шляпа упала с головы и приземлилась на землю. Как только она приземлилась, на моем интерфейсе появилось сообщение.

[Шляпа Лепрекона упала с Лепрекона! Снят бафф неуязвимости! Теперь Лепрекон будет уязвим к урону! Наносимый урон также вернулся к норме]

"Подождите, что?!"

Значит, причина его сюрреалистического урона и неуязвимости - шляпа Лепрекона?! Я просто трачу ресурсы на то, чтобы поймать его в ловушку?! Чтобы убедиться, я проверил его статистику еще раз.

[Лепрекон]

Уровень: 1

HP:20/20

MP:20/20

Атрибуты: Гуманоид, Злое существо

Предыдущие знаки вопроса теперь обозначены правильно, и мне захотелось выругаться, поскольку этот босс настолько жалок, что даже если ударить его голыми руками, он сразу же умрет! Я все еще проверял, какие изменения у него есть на данный момент, когда в журнале появилось еще одно сообщение.

-Вы нанесли Лепрекону 100 урона.

-Вы убили Лепрекона!

𝙛r𝚎𝐞𝑤𝚎𝗯𝗻𝗼𝐯e𝚕.𝒄𝐨𝓂

-го...

"..."

Я потерял дар речи. Это уже заставило меня почувствовать себя идиотом. Всего за один промах босс умер... и вот я здесь, думая, что это аномалия, хотя на самом деле это была просто уловка для борьбы с жадными личностями. Я чувствовал себя таким бесполезным...

Награда за убийство босса тоже довольно плохая. 1 золото и 1 exp.

...

Мне потребовалось некоторое время, прежде чем я полностью восстановился после этого. Я чуть не умер от этого врага, и все закончилось одним промахом по смазке.

"Итак, значит ли это, что золото здесь будет нашей главной наградой?"

"Да, здесь для нас нет никаких наград, кроме кучи золота. Если хочешь, можешь забрать его, я устал после битвы, так что ты займешься награбленным. Мы не можем забрать все золото, и только система выдаст нам награды".

"Оу, это отстой, но что мы можем сделать? Ладно, тогда давайте займемся мародерством!"

Долли положила руки на золото, и перед ней появился интерфейс. Она нажала на него, и награды начали выпадать, как в игровых автоматах. Когда это прекратилось, Долли удивилась. Не только это, но и я тоже удивлен. Награда - это не золото или предметы, а навык, причем пассивный.

[Проклятие Мидаса].

Тип: Пассивный

Информация: Убитые враги имеют 0,1% шанс превратить их тела в золото. Эффект увеличивается, если рядом находится другой пользователь с этой пассивной способностью или член партии.

Примечание: ~И все, все, все, все, к чему вы прикасаетесь, становится золотом, золотом, золотом~.

Пассивный навык, о котором я никогда раньше не слышал. Более того, убитые нами враги имеют шанс конвертироваться в золото! Хотя шанс срабатывания слишком мал, пассивное умение, конвертирующее золото, немедленно соберет игроков, спрашивающих, как было получено это умение, поскольку большинство игроков здесь зарабатывают золото, чтобы конвертировать его в реальные деньги. Никто не скажет, что это плохой навык, поскольку он явно очень хорош.

Я понимаю, что шанс срабатывания низкий из-за того, что этот навык будет слишком сильным, если у него будет более высокий шанс срабатывания. Но здесь сказано, что если рядом есть кто-то, кто обладает таким же навыком, как и я, или член партии, то эффект срабатывания также увеличится.

"Долли, какую добычу ты получила?"

"Это пассивное умение под названием [Проклятие Мидаса]. Больше ничего".

"У нас одинаковая награда?" Я вроде как ожидал этого, поскольку в описании навыка сказано, что у кого-то с похожим навыком будет эффект пассивного увеличения. Не слишком ли это большое совпадение?

http://tl.rulate.ru/book/26552/2982738

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь