Как обычно, теневой убийца сумел скрыть свое присутствие с помощью зомби. У меня не было навыка "Улучшенное восприятие", который будет добавлен в патче расширения, поэтому у меня нет возможности определить точное местоположение теневого убийцы, а приходится полагаться на свои органы чувств.
Чтобы вытащить Shadow Assassin и заставить его выйти и перестать сливаться с толпой, нужно победить всех зомби. Предельное количество зомби, собирающихся нереститься, будет около 200, и я победил около 50 из моих предыдущих атак. Следовательно, осталось победить еще около 150.
"Адский огонь!"
Приближающаяся орда нежити была немедленно подвергнута огненной атаки моего навыка. Все враги, проходившие мимо в зоне поражения, которые не были частью первых жертв атаки, также получили урон.
"Дождь болтов!"
Над целью появилось облако, похожее на кучево-дождевую тучу, и зомби, проходившие мимо, не обратили на него внимания. Не успели они выйти из зоны поражения, как на них обрушился ливень молний, словно в том месте была гроза. Зомби, слишком хрупкие к разрывным повреждениям, подобным [Дождю молний], тут же распадались на части. В одной конкретной группе зомби распались, оставив замедленного Теневого Ассасина, который попал под удар молнии.
"Ха! На этот раз тебе не уйти! Не усложняй мне работу!"
Я не стал дожидаться, пока теневой ассасин приблизится. С его ужасающими атаками, игнорирующими защиту, это будет неприятно, если Теневому ассасину удастся нанести критический удар, пока он игнорирует мою защиту. Я просто должен быть достаточно упреждающим и уничтожить его первым. Он не единственный, кто обладает способностью игнорировать защиту.
Когда мне удалось приблизиться к теневому ассасину, я тут же взмахнул универсальным оружием в виде волшебного меча.
f𝘳e𝒆w𝗲𝐛𝘯𝐨νe𝚕.co𝓶
"Пламенный меч!"
Лезвие Универсального Оружия тут же покрылось пламенем. Возможно, из-за разницы в уровнях я не смогу нанести ему такой сильный урон, но, по крайней мере, я могу оказать на него достаточное давление, которое заставит его отступить и остановиться.
Разница между такими умными врагами, как теневой ассасин, в том, что они могут атаковать и отступают, если это необходимо, в отличие от обычных врагов, таких как обычные монстры, которых я обычно убиваю, чтобы получить опыт. Короче говоря, вам нужна настоящая стратегия, как в реальной битве, чтобы уничтожить врага, а не просто стоять и позволять ему впитывать весь урон.
Как только лезвие универсального оружия приблизилось, теневой ассасин тут же продемонстрировал свое мастерство. как настоящий воин. Как только лезвие оказалось в дюймах от его шеи, он тут же поднял свой кинжал и заблокировал им меч.
КЛАНГ!
Обычные игроки запаниковали бы, увидев эту стойку, но для меня это ничто. Когда лезвие моего оружия и его оружия столкнулись, я тут же усмехнулся.
"Ты мертв!"
Глаза Теневого Ассасина, которые лишь слегка показывали теневое выражение на его лице, увеличились от удивления. Волшебный меч, которым я атаковал его, внезапно изменил вид и превратился в знакомое короткое оружие. Оружейная форма Универсального Оружия, которое в данном случае является револьвером.
"Я не знаю, нанесет ли это большой урон, но, по крайней мере, я могу показать тебе сюрприз, как ты сделал это раньше, ублюдок".
И с этим я направил дуло револьвера на удивленного Теневого Ассасина и нажал на курок.
БАНГ!
Лицо теневого ассасина взорвалось, когда пуля пробила его. Я не был уверен, что урон большой, но увидел, как тело теневого ассасина упало на землю и медленно распалось. Я привык к этому, если враг - обычный моб, но я в замешательстве. Неужели я так легко убил его?
Оставшиеся зомби все еще представляют угрозу, поэтому я убил их всех. Бой был очень легким после того, как исчезла главная угроза, которой обладал Теневой ассасин. Это было действительно антиклимактерично, но я не уверен, что произошло. Одной пули, выпущенной мной ранее, недостаточно для мгновенного убийства, и я совершенно уверен, что не могу мгновенно убить Теневого ассасина, не зная его слабостей. Я даже не знаю его особенностей, так как же я смогу его убить?
После убийства всех зомби в моем интерфейсе внезапно появилось уведомление.
[Вы выполнили секретный квест "Вызов" (Убить ассасина). В качестве награды за выполнение задания вы можете выбрать активацию одного из пяти эффектов на время погружения в подземелье].
𝒇𝔯e𝚎𝘄𝑒𝑏𝙣𝑜𝚟𝗲𝑙.c𝘰𝚖.
1. Увеличьте количество выпадающих предметов и золота, получаемого за убийство монстров, до 100%.
2. Убраны кулдауны умений.
3. Полученный опыт и мастерство умений увеличены до 100%.
4. Защита всех врагов снижена до 100%, а их сила атаки уменьшена на 50%.
5. Пройдя эту сложность, вы также пройдете остальные сложности этого подземелья, которые остались не пройденными. (Награды и первое прохождение других сложностей также будут перенесены).
А? Квест "Секретный вызов"? Впервые слышу об этом. В моей прошлой временной линии такого не было, может, это тоже одно из немногих появившихся изменений? Неважно, главное - награда за квест "Секретный вызов"! Это самая лучшая награда, которую я видел до сих пор! Однако я могу выбрать только одну. Это было похоже на стартовое преимущество, но выбрать можно только одно. У меня был соблазн получить их все, но я не могу быть слишком жадным.
Все они хороши, но последнее привлекло мое внимание. Перк, который позволит мне отмечать следующие сложности как пройденные, а также получать все награды за прохождение соответствующих сложностей? Разве это не удобно для моей ситуации? У меня нет особой нужды в опыте и предметах, полученных на более сложных сложностях. Мне просто нужно получить первую сложность, кроме этого, мне нет необходимости получать их.
С другой стороны, все остальные тоже хороши. 2-й перк очень хорош, отсутствие кулдауна у умений позволяет мне без проблем спамить большим количеством умений. Но затем я решил взвесить преимущества перков. Все они хороши, но есть два перка, которые действительно отмечены как то, что я подумаю о получении, - это 2-й вариант и 5-й вариант.
Мне было довольно трудно принять решение, но поскольку время поджимает, я решил использовать самый удобный из всех. Если я хочу украсть первый клир у того парня, то я должен выбрать этот перк. Хотя я колебался, я выбрал 5-й вариант. Преимущества 5-го варианта перевешивают преимущества 2-го варианта, так как второй вариант будет полезен только в этом подземелье, а после него я буду бороться на следующей сложности. С этим преимуществом я легко справлюсь со всем. Украсть первое прохождение сложности "Бездна", не пройдя ее, - это звучит неплохо.
http://tl.rulate.ru/book/26552/2981486
Сказали спасибо 10 читателей