Я решил попробовать поднять уровень еще несколько раз, сражаясь с врагами, разъяренными ночью. Для уничтожения врагов мне пришлось использовать такие мощные классы, как берсерк и самурай. В итоге я поднялся только на 3 уровня.
Имя: Bladeheart
Уровень 10
EXP: 450/40000
HP: 700/700
MP: 470/470
Атрибуты:
STR: Очень плохо
[ap bar: 57/100]
AGI: Очень плохо
[ap bar: 57/100]
DEX: Очень плохо
[ap bar: 53/100]
END: Очень плохо
[ap bar: 58/100]
INT: Очень плохо
[ap bar: 82/100]
Осталось AP: 0
Название: Memento Mori
Навыки: Нажмите, чтобы открыть деревья навыков
Осталось потратить SP: 88
Экипировка:
Голова: Капюшон новичка
Лицо: Маска волка из белого меха
Верхняя часть тела: Зеленая броня
Нижняя часть тела: штаны новичка
Обувь: Сапоги для новичков
Перчатки: Перчатки новичка
Ожерелье: Медное ожерелье
Левая рука: нет
Правая рука: нет
Кольцо: Нет
Оружие: Универсальное оружие
С добавлением статов моего оружия и статов моей брони, наряду с AP, получаемыми на каждом уровне, я чувствовал такое легкое головокружение. Возможно, это связано с моим высоким интеллектом, который заставляет мой разум работать быстрее, чем обычно. Мне также удалось достичь 10 уровня после нескольких раз шлифовки, пока в игре не наступило утро, так как рассвет уже почти наступил. Я вышел из игры и решил пообедать. Хотя я могу есть еду в игре, я все еще чувствую, что еда в реальном мире более аппетитна, и я не слишком зависим от игры, так почему бы и нет? Зависимость в игре - это в любом случае не очень хорошо.
Через несколько минут после еды я вернулся в игру и продолжил проверку. Я проверил свои деньги и вздохнул.
Медь: 2 051 Серебро: 49 Золото: 20
Количество моих денег жалко. Хотя я убил много монстров, они приносят слишком мало денег, чаще всего медь и около 5-10 в зависимости от монстра, а если я более высокого уровня и достаточно злобный, то иногда и серебро. Конечно, у меня есть несколько предметов снаряжения, которые мне удалось награбить на убитых монстрах, но большинство из них - просто случайные маленькие доспехи. У них маленькие показатели, и они не стоят того, чтобы их пожирал мой Универсальный Меч.
Я уже экипировал редкое ожерелье [Медное ожерелье], повышающее мой ИНТ и увеличивающее количество маны. Просто взглянув на него, было ясно, что мой ИНТ будет первым показателем, который достигнет 100 очков. Но я все еще удивлен, что мои способности сильно выросли.
Достигнув 10 уровня, я уверен, что смогу должным образом справиться с квестом Лили [Moving Out]. Все, что мне сейчас нужно, - это дождаться переезда семьи Лили. И, имея в запасе много времени, я, не теряя времени даром, открыл свое дерево навыков.
Изученные навыки мечника
1. Triple Slash(1 уровень)(активный)
2. Берсерк (1-й уровень)(активный)
Изученные навыки мага
1. Базовый огненный шар (1-й уровень)(активный)
2. Ледяная тюрьма (1-й уровень)(активное)
3. Шокирующая молния (1-й уровень)(активная)
Изученные навыки ниндзя
1. Бесшумный спринт (1-й уровень) (активный)
2. Бездыханный бег (1-й уровень)(активный)
На данный момент у меня есть несколько свободных SP для многих классов после использования соответствующего оружия. Пока я использую соответствующее оружие, все заработанные SP зависят от этого класса. Так, если я поражу монстра мечом, я получу бесплатное SP на этот класс. Конечно, навыки также помогают получить бесплатные SP. Поэтому, несмотря на то, что я меняю разные виды оружия, оно все еще довольно хорошее. Я проверил свободные SP каждого класса, которые я получил на данный момент.
Мечник: 150
Самурай: 100
Алхимик: 0
Ниндзя: 55
Ассасин: 0
Охотник: 0
Клерик: 40
Паладин: 0
Святой рыцарь: 0
Магический рыцарь: 120
Маг: 125
Боец: 0
Стрелок: 0
Друид: 0
Берсеркер: 170
Мне удалось заработать много на определенных классах, особенно на берсерке, который превосходил другие классы по SP. Если я хочу выжить в одиночку в квесте, мне нужно было подготовиться.
Я сразу открыл класс Клерика. Хотя у меня есть варианты, навык клерика - это то, что я предпочитаю использовать, а не зелья. Открыв панель умений, я увидел множество разнообразных навыков. Большинство из них - для наложения баффов и дающие здоровье.
Я также заметил, что Клерик не только поддержка, но и важная роль в игре. Если я правильно использую свои навыки, то разве я не стану бессмертным, если у меня есть навыки исцеления? Ну, это просто заблуждение. Команды исцеления всегда имеют преимущество, если они у вас есть, а остывание также будет проблемой.
Открыв дерево умений клирика, я был удивлен, увидев, что первый уровень содержит только умения поддержки, такие как наложение баффов. Я знаю, что они в основном вспомогательные, потому что это обычное умение, используемое клириками в бою в прошлом времени. Конечно, есть и пассивки.
Клерик SP: 40 Свободный SP: 88
1-й уровень
1. Малое благословение (активное) - 10 SP
2. Чудесная регенерация (активная) - 10 SP
3. Рассеивание (активное) - 15 SP
4. Святое тело (пассивное) - 20 SP
5. Исцеление (активное) - 25 SP
6. Девичьи слезы (пассивное) - 30 SP
7. Рассеивание малых проклятий (активное) - 30 SP
8. Перевоспитание (активное) -50 SP
9. Благословение после засухи (активное) -55 SP
10. Чудесное выхаживание (пассивное) - 55 SP
Первый уровень уже содержит смехотворное количество навыков. Неудивительно, что в прошлом игроки могли использовать только [Малое благословение] или [Чудесную регенерацию]. Это было связано с дороговизной SP, необходимых для покупки умений. Некоторые навыки меня заинтересовали, но на данный момент они все еще дороги. Поэтому я решил приобрести более важные навыки. Первый навык, который я приобрел, - это важный навык, который необходим большинству игроков в партии, поэтому клерики с этим навыком широко востребованы во времена низких уровней.
[Resucitation].
1-й уровень
Время действия: N/A
Стоимость маны: 100 МП
Информация: Воскрешает недееспособную или мертвую цель, у которой осталось 10 HP здоровья.
Примечание: Думали ли вы, что клерики в прошлом использовали метод искусственного дыхания и "рот в рот" для воскрешения большинства людей?! Ошибаетесь! Мечтай, малыш!
Я думаю, эта система думает, что я извращенец или что-то в этом роде. В любом случае, иметь мгновенный навык воскрешения игрока выгодно для меня. Потому что когда придет время, я смогу использовать его в своих битвах. Так как клириков сейчас не хватает, единственное, что я могу потратить - это свободные SP, у меня осталось 38 свободных SP. Конечно, я не забыл о самом важном навыке на данный момент.
[Исцеление].
1-й уровень
Время действия: 1 минута и 30 секунд
Стоимость маны: 20 МП
Информация: Исцеляет 100 HP цели или самого заклинателя. Не может исцелять более одной цели одновременно.
Примечание: гораздо сильнее, чем зелье. Конечно, чтобы восстановить ману, мастеру придется пить дерьмовое на вкус зелье.
Почему-то мне кажется, что система стала намного грубее, чем в прошлый раз, насколько я помню. Эти замечания оскорбляют или унижают. Но все хорошо, пока я могу лечиться сам, а не полагаться на зелья. Таким образом, восстановление не займет слишком много времени. Но у меня осталось 15 SP для класса "Клерик". Как жалко.
Навыки мечника все еще посредственные, поэтому я не выбрал ни одного, несмотря на количество SP, которое у меня есть на данный момент. В Самурае, я думаю, у меня есть несколько навыков, которые меня интересуют, но не в данный момент. Возможно, я скоро выберу, но не сейчас. В "Ниндзя" количество заработанных SP слишком жалкое. В отличие от боя с использованием оружия, предназначенного для этого класса, или навыков для победы над врагами, навыки для передвижения почти не дают SP. Поэтому, даже если я использовал много этих навыков, их недостаточно, чтобы набрать достаточное количество. Видимо, придется еще поработать.
Я посмотрел на свой Magic Knight SP и обрадовался навыкам. Признаюсь, что я был более предвзят в отношении класса Magic Knight, чем других классов. Я выбрал этот класс в своей прошлой временной линии, поэтому я лучше разбираюсь в нем, чем в любом другом. Все знания, которые я получил, это информация, которую я запомнил из различных опытов и множества руководств, опубликованных в Интернете, и, запомнив их все, мой мозг содержал альманах игры в моей голове. Но знания о Волшебном Рыцаре гораздо более обширны в моем сознании.
Открыв дерево навыков Волшебного рыцаря, я понял, что большинство навыков стоят дороже, чем первоначальная сумма, необходимая для разблокировки навыка.
Волшебный рыцарь SP: 120 Свободные SP: 38
1-й уровень
1. Пламенный меч: (активный) - 10 SP
2. Ледяной меч: (активный) - 10 SP
3. Земляной меч (активен) - 10 SP
4. Меч Молнии (активный) - 10 SP
5. Меч воздушной пустоты (активный) - 10 SP
6. Земная трещина (активная) - 25 SP
7. Гейзер лавы (активный) - 30 SP
8. Тело, высасывающее ману: (пассивное) -50 SP
9. Freezing Slash: (Активно) - 50 SP
2-й уровень
1. Пылающий меч (активен) - 20 SP, выучен Пламенный меч
2. Замораживающий меч (активный) - 20 SP, изучен Ледяной меч.
3. Меч Терры (активный) - 20 SP, изучен меч Земли.
4. Меч Вольта (активный) - 20 SP, изучен меч Молнии.
5. Gale Void Sword (активный) - 20 SP, выучен меч воздушной пустоты.
6. Разделитель Земли (активный) - 40 SP, изучена трещина Земли.
7. Icicle Slash (активный) - 100 SP
8. Антимагическое тело (пассивное) - 100 SP
9. Меньшее физическое тело (пассивное) -100 SP
Большинство навыков 1-го и 2-го уровней состоят из умений, позволяющих зачаровывать оружие пользователя. Но большинство из них необходимы мне, и ни одно из них не бесполезно. Поскольку у меня есть 120 SP для Волшебного Рыцаря, давайте потратим их.
Пламенный меч
1-й уровень
Время действия: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Затраты маны: 10 MP
Информация: Наделяет оружие элементом огня. Во время действия умения все обычные атаки содержат урон от пламени. Если на меч не наложено другое зачарование, умение будет действовать и не может быть отменено до конца срока действия.
Примечание: Гори, гори, детка!
Ледяной меч
1-й уровень
Время действия: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Затраты маны: 10 MP
Информация: Наделяет оружие элементом льда. Во время действия умения все обычные атаки наносят урон льдом. Если на меч не наложено другое зачарование, умение будет действовать и не может быть отменено до конца срока действия.
Примечание: Ice, Ice Baby!
Меч Земли
1-й уровень
Время действия: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Затраты маны: 10 MP
Информация: Наделяет оружие элементом Земли. Во время действия умения все обычные атаки содержат урон от стихии Земли. Если на меч не наложено другое зачарование, навык будет действовать и не может быть отменен до конца срока действия.
Примечание: Качайся, мой мальчик!
Меч Молнии
1-й уровень
f𝓇𝘦ℯ𝙬𝑒𝐛n𝐨νe𝙡.c𝑜𝗺
Время действия: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Затраты маны: 10 МП
Информация: Наделяет оружие элементом Electric. Во время действия умения все обычные атаки содержат урон от электричества. Если на меч не наложено другое зачарование, навык будет действовать и не может быть отменен до конца срока действия.
Примечание: Вы электрически хороший мальчик!
Меч Воздушной Пустоты
1-й уровень
Время действия: 10 минут
Длительность: 5 минут
Затраты маны: 10 MP
Информация: Наделяет оружие элементом Ветра. Во время действия умения все обычные атаки содержат урон от стихии Ветра. Если на меч не наложено другое зачарование, навык будет действовать и не может быть отменен до конца срока действия.
Примечание: Воздух тяжелеет в вашем присутствии!
Земной излом
1-й уровень
Время действия: 5 минут
Затраты маны: 200 МП
Информация: Наносит удары магическим мечом по поверхности. Посылает мощную энергию, которая вызывает сильное сотрясение земли, раскалывая ее и нанося урон врагам в радиусе действия. Чем сильнее враг, тем больше урон. Может вызвать оцепенение с вероятностью 10%.
Примечание: Можно ли расколоть дыню с помощью этого умения?
Мне было очень интересно использовать эти умения. Не используя магию, я могу наносить магический урон обычными ударами. Это лучший способ, особенно если вам очень нужен магический урон, но у вас нет достаточного количества маны.
Маг и Берсеркер могут подождать. Слишком большое количество навыков может запутать меня. Мне нужно было как следует отработать большинство навыков, чтобы правильно использовать свою стратегию. После насыщенного событиями выбора навыков я ждал, пока откроется таверна.
...
Клац!
Я заметил, что дверь в таверну уже открыта, и в ней появилась миниатюрная девочка-подросток в традиционном наряде горничной и вышла за дверь. Она удивилась, увидев меня, когда открыла дверь, так как не ожидала, что кто-то будет ждать.
Девушка одета в черно-белую форму с повязкой на голове с синими и белыми оборками. Конечно, на ней также чистый белый фартук и черные кружевные чулки, которые идеально сидят на ее стройных белых ногах в сочетании с блестящими черными туфлями. Ее юбка на уровне колен, так что она не выглядит слишком сексуальной, но ее тело само по себе уже красиво, и многие парни могут пускать слюни, глядя на нее. Ее лицо также привлекает внимание, и любой красавице будет трудно соперничать с ней в конкурсе красоты.
"А? Кто ты?" - спросила девушка в наряде горничной.
"Я Bladeheart. По словам госпожи Лили, меня назначили помочь проводить ее и ее семью до ворот", - сказал я.
"О, так вы мой партнер в сегодняшней битве. Позвольте мне представиться. Я Лина, Боевая Служанка и дочь Лили. Поскольку мать наняла вас, это будет хорошим способом безопасного перехода. Надеюсь, ты не будешь для меня обузой", - сказала она.
"Не буду", - ответила я и улыбнулась. Она все еще не изменилась, Лина - моя предыдущая боевая подруга в прошлом и стала одной из моих спутниц до самого конца. Поскольку я встретил ее сегодня, я приложу все усилия, чтобы завербовать ее снова".
http://tl.rulate.ru/book/26552/2980402
Сказали спасибо 12 читателей