Я направился в жилой район города. Старая и изношенная таверна - это то место, где я впервые нашел NPC, которого ищу.
Войдя в таверну, я увидел женщину в возрасте около 30 лет, пухлую, но не толстую, а просто пухленькую. Это Лили. Я все еще помню то время, когда в опросе популярности самых добрых NPC в игре, Лили заняла второе место, намного ниже, чем Жрица Континента Камикадзе. Это не преувеличение, что она добрая женщина. На самом деле, в игре она действительно считается матерью. Если вы поймете ее с хорошей стороны, это будет похоже на лучшую подругу и мать в одном лице.
В самые темные времена моей жизни Лили стала тем светом, который помог мне найти дорогу в моем темном мире. Она стала моим другом и превратилась в одного из своих покровителей в прошлом, который всегда плачет после рассказа.
Я хочу запустить квест сопровождения Лили. Таверна в Горном городе пришла в упадок, дела здесь идут медленно, поэтому она решила переехать в столицу. Это был первый скрытый квест в игре. Если вы будете сопровождать ее, это будет квест сложного уровня, так как вам придется иметь дело со Стражем Врат, с которым каждый игрок должен иметь дело каждый 10-й уровень, и он считается немного сложным, если вы не знаете, что делаете. К счастью, я осознаю опасность и сложность этого испытания. Я не буду пытаться принять такой квест, если он окажется мне не по силам.
Таверна не так известна, и я вижу всего несколько игроков, которые едят, так что, полагаю, дела здесь действительно идут медленно. Я подошел к стойке и сел на один из свободных стульев.
"Одно сырное фондю и лимонную колу, мэм", - сказал я ей.
Она огляделась вокруг и улыбнулась.
"О, новое лицо. Вы здесь новенький? Подождите... у вас есть метка игрока, так что, полагаю, вы авантюрист и только сегодня начали, верно?" спросила Лили.
"Да, я действительно искатель приключений, и я только сегодня начал. Я был голоден, и некоторые люди сказали мне, что в этом месте хорошая еда, и они даже дали мне список хорошей еды", - сказал я в качестве алиби. Лили - первый NPC, с которым я взаимодействовал в этот раз, так что знание о еде пришло непосредственно из моего прошлого опыта.
"Ага! Вы не будете разочарованы! Моя еда и напитки очень вкусные, и даже дворяне едят здесь, так что вы можете быть уверены, что качество еды, которую я подаю, высокого качества по дешевой цене. Меня зовут Лили, я хозяйка этой таверны. Подождите минутку, я мигом приготовлю вам еду", - улыбнулась Лили и направилась на кухню.
Я кивнул и улыбнулся ей. Лили совсем не изменилась, и я рад, что на нее не повлияли изменения. Поскольку я знал, что пройдет еще несколько минут, прежде чем я смогу поесть, я открыл панель статистики и решил перейти к деревьям навыков.
Я заработал 31 SP для класса "Мечник". При выполнении изысканных движений SP обычно выдаются сразу же, поэтому я должен был выполнить очень большое количество движений, чтобы получить столько. Конечно, титул [Любимец Смерти] также оказал хорошую помощь. Я проверил дерево умений мечника и увидел, что пока доступны только пять уровней. Что ж, это понятно, поскольку для открытия шестого-десятого уровней нужно быть примерно 50-го уровня, а для получения более высоких уровней нужно быть игроком 100-го уровня и пройти повышение класса профессии.
Дерево навыков перечисляется по уровням и стоимости их разблокировки.
Но я искал только 1-й и 2-й уровни. Третий уровень очень дорогой, и мне может понадобиться несколько сеансов шлифовки, прежде чем я смогу их заработать.
Мечник SP: 31 Свободный SP: 70
1-й уровень
1.Triple Slash(Active) - 5 SP
2. Shockwave Thrust(Active)-10 SP
3. Берсерк (активный)- 10 SP
4. Обратный взмах (активный) - 17 SP
5. Crescent Slash (активный) -20 SP
2-й уровень
1. Sixfold Slash (активный) - изучено [Triple Slash] и 10 SP
2.Vibration Thrust (активный) - изучено [Shockwave Slash] и 20 SP
3. Концентрация меча (активная) - 21 SP
4.Острота I (пассивная) - 20 SP
5. Boomerang Slash (активный) -30 SP
Я щелкнул на Triple Slash. Хотя я видел этот навык несколько раз, я не эксперт в навыках мечников, поэтому мне нужно проверить его функцию.
[Triple Slash]
1-й уровень
Охлаждение: 1 минута
Затраты маны: 20 МП
Информация: С огромной силой вонзите три зубца в противника. Имеет 5% шанс нанести четвертый удар.
Примечание: Основной из базовых навыков фехтования. Все фехтовальщики должны уметь использовать этот навык.
Ну, это всего лишь 5 SP. Кроме того, [Sixfold Slash] довольно хорош. Я видел его раньше. Поэтому, прежде чем я смогу получить [Sixfold slash], я должен сначала выучить [Triple Slash].
Второй навык, на который я больше всего ориентировался в классе мечников, - это навык [Берсерк]. Хотя у класса Берсерк тоже есть навык Берсерк, но он отличается и называется [Rampage], и в отличие от [Berserk] игрок, использующий этот навык, не может контролироваться в течение всего времени и будет атаковать друга или врага. Оно было сильным, но довольно опасным, поэтому мне не нужно его изучать. Однако [Берсерк] значительно отличается.
[Берсерк]
1-й уровень
Охлаждение: 5 минут
Затраты маны: 50 МП
Информация: Повышает коэффициент атаки и критического удара на 100%. Однако защита снижается до 50%.
𝗳𝓇ℯe𝓌𝚎𝚋𝓃𝚘𝚟𝘦𝑙.𝑐𝚘𝙢
Примечание: Большинство разъяренных женщин, пылающих гневом, обычно входят в это состояние.
Что ж, именно этот навык я и искал. После покупки навыка я закрыл панель класса мечника и открыл дерево навыков класса мага. Поскольку я не использовал никаких вещей, связанных с магами, я еще не заработал ни одного SP мага. Поэтому единственное, что я могу потратить, это сами свободные SP. Как и у класса мечников, дерево умений класса магов также ограничено первыми тремя уровнями. Поскольку в данный момент у меня мало SP, я решил использовать этот шанс, чтобы заработать только магию 1-го уровня.
Магия 2-го уровня немного дороговата, и я просто продолжу покупать ее, если у меня уже есть SP Мага.
Маг SP: 0. Свободный SP: 70
1-й уровень
1. Базовый огненный шар (активный) - 5 SP
2. Ледяная тюрьма (активная) - 5 SP
3. Шокирующая молния (активная) - 7 SP
4. Мутная вода (активно) - 7 SP
5. Холодный ветер (активно) - 10 SP
Хм, судя по всему, магические навыки немного дешевле. Ну, они не так сильны по сравнению с их аналогами второго уровня, но их можно считать хорошими заклинаниями для новичков. Я не могу быть избранным, вы знаете.
Поскольку у меня есть и другие заклинания, которые я хочу купить, я решил приобрести только три вышеупомянутых умения: [Базовый огненный шар], [Ледяная тюрьма] и [Шокирующая молния].
[Базовый огненный шар]
1-й уровень
Охлаждение: 30 секунд
Затраты маны: 10 МП
Информация: Выпускает огненный шар размером с ладонь в сторону противника. Может использоваться на ближней или дальней дистанции в зависимости от стиля игры.
Примечание: Очень базовая магия, которую маги должны были выучить, чтобы легко зажигать костры.
[Ледяная тюрьма].
1-й уровень
Охлаждение: 30 секунд
Затраты маны: 20 МП
Информация: Выпускает ледяную атаку, чтобы окутать врагов. Имеет 30% шанс обездвижить врагов на 30 секунд.
Примечание: Базовая магия, которую необходимо выучить магам, чтобы легко покрывать льдом рыбу и соки.
[Шокирующая молния].
1-й уровень
Охлаждение: 30 секунд
Затраты маны: 20 МП
Информация: Выпускает небольшую дугу молнии, которая может нанести урон противникам. Имеет 10% шанс нанести врагам паралич.
Примечание: Базовая магия, которую маги должны были изучить, чтобы заряжать свои гаджеты и штуковины в изобилии.
От этих примечаний мне хочется ударить себя ладонью по лицу. Эти навыки довольно удивительны, но когда дело доходит до записок, получается очень некачественно. Так или иначе, не успел я перейти к следующему дереву навыков, как Лили снова вернулась, неся мне тарелку и кружку. По запаху я понял, что это сырное фондю, которое я заказывал.
"Держи, мальчик! Сырное фондю и лимонная кола! Я приму оплату позже, приятного аппетита!"
Хотя это игра, в игре можно почувствовать запахи, и они гораздо лучше, чем те, которые можно увидеть в реальной жизни. Не то чтобы я дискриминировал настоящую еду, но еда в игре просто высшего класса. Более того, они действительно могут наполнить ваш желудок в реальной жизни". Reality Verse не разглашает, как им это удалось, особенно в версии для татуировок, так как они сказали, что это своего рода коммерческая тайна и может рассматриваться как черная технология, добавленная для удобства. Прием пищи в игре эквивалентен перекусу в реальном мире.
Многие пытались угадать и воспроизвести систему питания, которую сделали в Reality Verse, но никому это не удалось до тех пор, пока я не вернулся в свое время, поэтому я не могу объяснить, как они это сделали. Я также перестал задаваться этим вопросом. Если я буду думать об этом слишком много, у меня просто разболится голова. Не то чтобы меня это волновало.
Я оглядываю таверну Лили. В отличие от ее таверны в Столице, эта таверна действительно обветшала, а потолки облупились. Сейчас это место выглядит совсем не лучшим образом.
"Похоже, дела идут медленно", - сказал я Лили.
"Да, в последние несколько дней дела идут все медленнее, и хотя вы, игроки, начали появляться, бизнес все равно идет медленно, поэтому я подумываю о том, чтобы закрыть это место", - вздохнула Лили.
"Ты собираешься переехать? Куда?" - спросила я.
"В столицу. Я ищу сопровождающего, чтобы вместе с семьей переехать в столицу и наняться на работу. Но, к сожалению, я до сих пор не нашла ни одного", - сказала Лили.
Мои глаза загорелись. Это знак.
"Тогда, раз уж вы ищете сопровождающего, я сама вызвалась поехать", - сказала я Лили.
"Ты пойдешь? Я могу нанять тебя, но мне нужны доказательства, что ты действительно сможешь защитить нас от врагов в пути. Тогда принеси мне 10 целых тел Серых Волков. Если ты справишься и принесешь мне их примерно через два часа, то все будет решено, роль сопровождающего будет твоей", - сказала Лили.
[Bladeheart активировал скрытую цепочку квеста Moving Out. Не хочешь ли ты принять квест?]
http://tl.rulate.ru/book/26552/2980200
Сказали спасибо 17 читателей