Готовый перевод The Immortal Player / Бессмертный Игрок: Глава 10: «Первая трагедия авантюриста!»

Вернув драгоценный камень обратно в свой инвентарь, он затем посмотрел на две книги навыков, которые он получил.

.....

Навык: ~ Кровотечение~

Редкость: Бронзовый

Тип Навыка: Активный (Атакующий Навык)

Эффекты: наносит противнику 100% урона и имеет 30% шанс нанести 50% урона в зависимости от силы (Str) в секунду в течение 5 секунд. Не суммируется! Можно использовать только с мечом!

Перезарядка: 1 минута.

[Навык, разработанный солдатами и воинами, чтобы точить свои мечи в критические моменты!]

....

- Ну наконец-то! Атакующий Навык! Хотя это всего лишь бронзовый рейтинг, другие игроки наверняка будут пускать слюни, когда узнают об этом навыке. - После двухчасовой игры он выучил один бронзовый навык, и это был не просто навык атакующего типа. Его единственным шансом получить этот атакующий навык была награда, которую должен был выдать Антонио.

В самом начале игры Педро знал, что не стоит брать задания на уничтожение. Всё так и было, однако, как только игроки достигнут 5-го уровня, появятся первые подземелье. Награды там куда драгоценнее. Книги умений и редкие материалы часто падают с босса подземелья. Кроме того, был шанс, что в подземелье можно найти сундук с сокровищами. Более того, как только подземелье будет очищено, оно больше никогда не будет открыто.

Подземелья станут причиной "первой трагедии авантюриста" в его прошлой жизни. Там, где часто происходили небольшие войны между гильдиями, чтобы обезопасить подземелья и получить свою добычу. Это привело к тому, что игроки начали всё сначала и задержали очистку подземелий 5-го уровня. Гильдии будут сражаться друг с другом до тех пор, пока одна гильдия не будет полностью уничтожена, следовательно, победившие гильдии также понесут тяжелые потери, оставшихся игроков будет недостаточно, чтобы они смогли очистить выигранное подземелье, и цикл повторится сам. Именно по этой причине ее и назвали "первой трагедией авантюриста".

У игроков закрытого бета-тестирования была идеология "Проверить, сколь глубоки воды"... получение информации и техники. Поиск заданий и получения всех условий, чтобы быть как можно дальше от новичков на старте.

Эта идеология вместе с другими факторами отделяла их друг от друга из-за жесткой конкуренции. К примеру такие факторы, как ограниченное количество мест для закрытого бета-тестирования. В то же время профессиональные игроки различных ВР-игр не будут тратить много времени на такое бета-тестирование. Они скорее пошлют кого-нибудь и заплатят им за информацию, которую те соберут.

Именно по этой причине бета-игроки не смогли добраться до подземной части Беарта. Ранняя стадия заставила их бороться слишком много, так что они были слишком заняты тем, чтобы просто выжить.

Слишком сосредоточенные на выживании, они добрались до бутылочного горлышка. Бета-игроки, чьи уровни были около 4-го или 5-го уровня, все еще не могут в одиночку убить нормального монстра 1 уровня. Там было всего несколько игроков, которые могут в одиночку убить второуровневого нормального монстра. Но судя по постам бета-игроков на форуме о его прошлой жизни, утверждалось, что нормальных монстров 3-го уровня невозможно было убить во время бета-тестирования версии. Единственная причина этого заключается в том, что, когда бета-игроки были заняты выживанием на старте, игроков, получивших навык для атаки в качестве награды, было так мало, что их можно было пересчитать по пальцам одной руки.

С тех пор официальный запуск игры привлек бы миллионы игроков благодаря рекламе правительств. Каждый игрок пытался получить навык атакующего типа. После того, как этот инцидент стал глобальной тенденцией, разработчики игры разместили уведомление о том, что получение навыка атакующего типа имеет шанс в 5% на каждое выполняемое ими задание. Хотя шанс невелик, количество игроков, играющих с официального старта, компенсирует это. Количество игроков с навыками атакующего типа увеличивалось экспоненциально.

Воспользовавшись своей "численной мощью", игроки смогли плавно продвинуться до части подземелий, и таким образом произошла" первая авантюрная трагедия".

- Это действительно благословение. Однако... если бы я поднимался в уровне из-за охоты на монстров... мои HP... несомненно, они так же будут увеличиваться!!"Педро понял, что он может начать охоту на монстров и брать на себя задания на зачистку. Однако помимо материалов, которые можно получить для создания различных продуктов, таких как оружие и снаряжение, игроки также получают очки опыта, которые позволят им повысить свой уровень. Когда Педро поднимется до 2 уровня, его стартовый запас в 50 НР увеличится. Таким образом, его "цикл бессмертия" будет нарушен, потому что средний эликсир не сможет полностью исцелить его жизнь, что приведет к тому, что навык "Бессмертный" не будет перезаряжен.

"Средний эликсир -это действительно хороший предмет для начинающих. Однако, что до меня - Это один из моих важных навыков. Будь проклята моя удача! Похоже, мои" бессмертные дни " сочтены! - Подумал он о зелье и о том, какую огромную роль оно играет в его нынешней способности к выживанию.

- Хотя стоп!! Я должен быстро отправиться в Королевства, прежде чем достигну 2 уровня! Есть зелья лучше, чем средний эликсир, и я мог бы изучить алхимию в академии и создавать свои собственные зелья! - Педро решил отправиться в королевство, к которому принадлежит деревня Кагат. Он знал из своей прошлой жизни, что технология была намного более продвинута в королевствах по сравнению с деревнями. У него было достаточно очков репутации, чтобы получить рекомендательное письмо от шефа. Ну и главное - у него был "Цикл Бессмертия", так что ему не нужно было беспокоиться о смерти во время путешествия в королевство." Я думаю, что могу получить более щедрые на награду задания от Антонио, но в какой-то момент мне нужно подняться до 2 уровня! Если бы я сделал это здесь, в деревне Кагат, мне было бы труднее добраться до Королевства! - Педро взвесил, что он может потерять, учитывая, что он сблизился с деревенским старостой и теперь может получить несколько щедрых заданий.

- Ничего не поделаешь. Я хочу стать лучшим игроком! Исходя из моего опыта "прошлой жизни", поездка в Королевство-это самый выгодный выбор для меня!" В этот момент Педро увидел лагерь троллей.

Он тыкнул по навыку Кровотечение и выучил его, прежде чем пойти и осмотреть каждую палатку в лагере троллей.

[Вы научились навыку~ Кровотечение~]

Навык: ~ Кровотечение~

Редкость: Бронзовый

Тип Навыка: Активный (Атакующий Навык)

Эффекты: наносит противнику 100% урона и имеет 30% шанс нанести 50% урона от силы (Str) в секунду в течение 5 секунд. Не суммируется. Можно использовать только с мечом!

Перезарядка: 1 минута.

[Навык, разработанный солдатами и воинами, чтобы точить свои мечи в критические моменты!]

....

- Будь прокляты эти тролли! Их палатки были всего-навсего спальными, кроме деревянной кровати, там ни черта и нет.! Надо просто надеяться, что эта палатка даст хоть что-то! - Он молился, входя в самую большую палатку, которая должна была стать палаткой командира троллей. Остальные палатки в лагере были пусты, и он не получил ни одной монеты.

Большая палатка отличалась от других палаток. Не только потому, что она была больше, но и потому, что помимо кровати там стоял деревянный стол, на котором можно было найти несколько листов бумаги." А вдруг это то самое! - Подумав, что лист бумаги в деревянном столе командира троллей-это какая-то карта сокровищ, Педро пришел в возбуждение и побежал к ней.

- Да!!- Воскликнул Педро с ликованием, увидев, что лист бумаги на самом деле был картой.

- ...?!- Его усмешка внезапно сменилась хмурым выражением лица, когда он понял, что это не какая-то карта сокровищ, а просто обычная карта местности около деревни Кагат. Он просто взял карту и положил ее в свой инвентарь. То же самое произошло и с другими незнакомыми картами. Там не было никаких признаков "сокровища", поэтому он просто держал их в своем инвентаре.

- Эти два сундук с сокровищами, должно быть, все, что у них было! - Педро понял это, вспомнив, в какой ярости был командир троллей, когда Педро отпирал сундуки с сокровищами.

"Неудивительно, что добыча, которую я получил, не так проста и однозначна."

И тут, когда Педро собирался уходить, он наткнулся на что-то, торчащее из деревянной кровати командира троллей.

Черная ткань была слегка сдвинута, и Педро мельком увидел золотой предмет, завернутый в черную ткань.

Он вытащил предмет и развернул черную ткань.

- Так оно и есть... Это... масштабируемое оружие! - У Педро отвисла челюсть, когда он увидел золотой меч с рисунком в зеленую полоску.

http://tl.rulate.ru/book/26030/1475058

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Слишком жирно
Развернуть
#
Спасибо за главу!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь