«Приемы и профессия… Очевидно, задание будет тяжело выполнить. Но условия слишком выгодны, чтобы отказываться.»
«Принять»
Метка «Рекомендация для стражи Намайра» изменена на метку «Достойный союзник»
До тех пор, пока вы владеете меткой все фракции и существа, сотрудничающие со стражей города Намайр, будут относиться к вам лучше.
— Насчет доспехов. Я вчера не смог их вернуть.
— Не беспокойся. У Вольса было плохое настроение, и он решил подшутить над тобой. Этот старый хлам никому не нужен, оставь себе, если хочешь.
Тут же выскочило сообщение, что комплект подарен и теперь является собственностью Марка. Через мгновение, он принялся бегать по поляне, разыскивая соскочивший вчера наруч. Не нашел ни его, ни мешка, порванного монстром.
«Хлам не хлам, а на халяву народ падкий. Сперли уже...»
Марк разузнал у стражника в каком направлении поместье, и провожаемый подозрительными взглядами группы добровольцев, отправился на поиски загадочного чудовища.
Несколько километров по дороге, и он увидел цель своего похода. Возле ворот висела табличка с именем владельца этого места.
«Миранда Варр, — прочитал Марк. — И кого же мне спросить о монстре? Есть здесь хоть кто-нибудь...»
Марк пошел вдоль забора. Недалеко нашлась тропинка, уходящая в сторону. Она привела к дому, возле которого сушились шкуры. На лавке рядом, мужчина затачивал кинжал о кожаную полосу.
— Добрый день, вы здесь живете?
— Я — охотник. С каким делом пришел?
— Хотел узнать о смерти баронессы.
Движение руки с ножом замерло. Охотник посмотрел на Марка.
— Возьми ведро, принеси воды из колодца, тогда поговорим. Я пока огонь разведу, — он скрылся в доме.
«Работу я выполняю, хоть и пустяковую, а заданием это не считается. С другой стороны, за добровольческую деятельность тоже ничего не обещали, но это привело к получению в награду вещей. Может быть, и тут что-то вроде того?»
Когда Марк наклонился над колодцем, то понял, что приходить сюда ему еще доведется не раз.
Природа идет путем гармонии и совершенства. Вам открылось одно из редких ее творений - «Безупречное зеркало неподвижной воды».
Никаких касаний не потребовалось. Реагируя на мысленные команды, отражение показало характеристики персонажа.
Игровой персонаж.
Уровень — 1
Имя — МаСол
Раса — Человек
Здоровье — 65
Магия — 25
Первичные характеристики:
Сила — 62
Ловкость — 31
Выносливость — 69
Концентрация — 85
Реакция — 91
Вторичные характеристики:
Скорость — 80
Регенерация здоровья — 0,24%
Источник (ЦИ) — 5,1с.
Контроль — 31
Память — 67
Вторичные характеристики ни о чем Марку не говорили. В графе репутация значилось, что он достиг уровня «Уважение» у стражи Намайра. Перепрыгнув, каким-то образом, «Нейтральное» и «Доверие».
"...Прояви в битве храбрость, и заслужишь мое уважение..."
«Это ошибка системы, после обновления? Или специальный подарок для первопроходцев задания? Или последствие выполнения скрытого задания Астара? Слишком мало информации...»
В графе «Умения и навыки» помимо новоприобретенных «Лидерства» и «Комбинирования ударов» обнаружились:
Неумолимый разум. Пока навык активирован, рациональность ваших поступков не подлежит сомнению.
Эффекты:
Болевой порог + 20%;
Концентрация + 5;
«Игра способна контролировать эмоциональное состояние человека? Или отреагировала на мои действия?»
Последний навык оказался куда интереснее:
Призыв стражей (Уникальный). Вы пришли в этот мир не одиноким. Четыре стража готовы прийти на ваш призыв:
Страж гнева. Воин лишним не бывает! Воплощенная ярость вашей сути заставит дрогнуть любого врага.
(Активация: 13 единиц магии; Поддержание: 5 единиц магии)
Страж печали. В мире так много страданий, но есть тот, кто способен избавить вас от лишней боли.
(Активация: 13 единиц магии; Поддержание: 5 единиц магии)
Страж отвращения. Вашу уверенность в собственных силах пошатнули? Это отвратительно! К счастью, один из ваших стражей способен быстро исправить ситуацию. Конечно, если речь не идет о травмах...
(Активация: 19 единиц магии; Поддержание: 7 единиц магии)
Страж радости. Жить хорошо! А жить здоровым и вовсе прекрасно. Оставьте наблюдение за своим здоровьем тому, кто знает о вас все.
(Активация: 8 единиц магии; Поддержание: 3 единиц магии)
Внутри Марка разлилось приятное тепло. Он снова и снова просматривал написанное в отражении.
«Уникальный навык. Мой билет в клан… Великолепно!»
Марк окунул ведро в колодец. Рябь раздробила отражение.
«Сколько времени понадобится, чтобы вода в колодце вновь получила статус зеркала? И можно ли сделать такое зеркало в ведре?»
Спустя несколько минут ожидания, подошел охотник.
— Долго ходишь. Я уж было подумал, что монстр, убивший хозяйку, и до тебя добрался.
Он остановился перед сидящим на корточках Марком. В глубине деревянного ведерка отразилась голова с двумя полосками, над ней значилось Дагаз. Рядом с именем клубящаяся тьма за решеткой.
«Как-то не похоже на изображение охотничьего ремесла. Это означает, что...»
— Пока не добрался. Но ты ведь планируешь это исправить прямо сейчас, верно?
Всего на миг лицо Дагаза приняло растерянный вид. Лжеохотник пинком опрокинул ведро, отскочил. Вокруг него тут же возник темный вихрь. За какую-то минуту, он увеличился до четырех метров в диаметре. Тьма рванула во все стороны, захватила Марка, отбросила, начала давить, но через секунду пропала.
Впереди стоял огромный варан, от загривка его росли клешни, а на шее и брюхе виднелся ковер из отвратительных щупалец. Тело Марка дрожало, дышать стало труднее, он невольно отошел на пару шагов. «Что же это за оборотень? Разве они не должны становиться волками? И как с этим бороться?..»
Чудовище заревело, Марк бросился в сторону. Активировал призыв стража гнева, хотя ярости вовсе не чувствовал, одни лишь страх и омерзение. Он надеялся, что отсутствие эмоционального накала не скажется на способностях призванного воина.
От Марка отделился красный туман, не прошло и секунды, как он превратился в молодого человека, одетого во все красное. В руке он держал глефу. Древко теплого, желтоватого цвета оканчивалось обоюдоострым чуть изогнутым серым клинком. Марк заметил, что варан сосредоточил внимание на призванном страже.
— Чего пялишься, урод! — выплюнул слова призванный. И в тот же миг рванул к монстру. Перед самой мордой начал выписывать зигзаги, крутиться, то пригибаясь к самой земле, то подпрыгивая перед самой пастью. Оружие размывалось в воздухе, то раня щупальца на горле, то стремилось к глазам, то служило опорой, помогающей оттолкнуться от когтистых лап оборотня.
Марк даже замер ненадолго, от этого зрелища.
«Я должен помочь. Атакуя сзади, можно нанести критический урон. Нужно только не попасть под удар»
В нижней части спины у монстра оказалась защита из узких хитиновых полос. Марк еще раздумывал, куда ударить мечом, а полосы уже зашевелились. С противным хрустящим скрежетом они разошлись в стороны, в лицо Марка полетел сгусток каких-то соплей. Удалось увернуться, и они задели лишь левое плечо. Простенькая материя рубахи задымилась, нагрудник почернел и начал осыпаться крупными хлопьями.
Следующий сгусток попал прямо в лицо. Короткая, но острая вспышка боли, а затем Марк почувствовал, как что-то лопнуло.
«Надеюсь, ощущения обманывают, и это была не моя голова.»
Внутри Марка полыхала ярость. Контраст с недавним страхом ошеломлял. Глефа в руках неловко дернулась, и удар прошел мимо глаза чудовища.
«Я что все… — в шею впилась клешня, зубы монстра сомкнулись на ногах, раскалывая кости — … лился в стража?»
Все поглотила темнота.
Марк чувствовал себя отвратительно. В окружающей тьме, он медленно приходил в сознание, как после долгого сна.
«Опять выкинуло… Но это даже хорошо. Чувствовать, как тебя жрут — жутко. К тому же в последние мгновения опять порадовали кровавыми брызгами, и торчащими обломками костей, вместо окрашивания травмированного участка. Админы мотивируют выживать, чтобы не видеть таких вещей? Что ж, у них получается...»
Марк не чувствовал тела, но теперь у него был подходящий опыт. Медленно поднять руку. Глухой стук в крышку капсулы. Она откинулась, а Марк принялся вспоминать, сколько времени провел в игре. По всему выходило, что стемнеть так быстро не могло.
«Я ослеп?»
Паника сворачивалась в желудке тугим комком. Марк дышал глубже, чтобы успокоиться. Начал осторожно выбираться из саркофага. В этот раз почти не бился об аппаратуру. Сделал шаг в сторону ванной, но тут же остановился.
«Я не чувствую тело. Пройду чуть больше положенного, зацеплюсь за стол, и даже знать не буду, что падаю. Так и убиться можно… Лучше подождать.»
Марк отсчитал про себя почти до двух тысяч, когда увидел проблески света, и контур двери. Душу окатила волна облегчения.
«Ну, вот. Точно бы убился, я ведь думал, что стою спиной к окну. Но выходит, что оно сейчас слева, раз дверь впереди. Развернулся, когда выбирался из установки, наверное...»
Марк глянул влево, но ничего не увидел: ни окна, ни света. Посмотрел вперед — силуэт двери на месте.
«Что за ерунда? Избирательное зрение?»
Осторожно двинулся вперед, провернул ручку, вышел в коридор и замер.
Коридор шел не вперед, как ему полагалось, а влево и вправо.
«Это не мой дом...»
Марк не чувствовал тело, но на душе, в которую он не верил, скребли кошки.
«Я посчитал, что использование поддельного ключа пройдет незамеченным, хоть и знал, что все данные по устройству установок — государственная тайна. Посчитал, что критическая ситуация с капсулой случайна, что это единичный случай, — с каждой секундой Марк все лучше осознавал всю величину трагедии, он чувствовал себя скалолазом, сорвавшимся ночью в пропасть. Первые секунды еще есть надежда, что падать невысоко, но мгновения текут, а в разуме крепнет страшная мысль о неминуемости скорой гибели. И тогда то человек и осознает… — Это моя худшая ошибка...»
[1] Крит — возникающий при определенных условиях, критический удар. Наносит значительно больший урон, обычно с коэффициентом х2
[2] Песочница, ясли — место обучения новичков. Задания, помогающие влиться в игровой процесс
[3] Агр — сокр. от агрессия, агрессивный. Агриться — проявлять агрессию, нападать
[4] Лут — от англ. loot — добыча. В играх после смерти монстра могут остаться полезные вещи, в качестве награды за победу
[5] Бафф — положительный эффект. Дебафф — отрицательный эффект
[6] Дроп — от англ. Drop — падение. В сленге является синонимом слова лут. «Ходили на босса, упал меч. — Ходили на босса, слутал меч. — Ходили на босса, дропнулся меч.»
[7] Качаться паровозом — выполнять задание в группе с игроком значительно большего уровня, за счет чего задания (особенно на убийство монстров) выполняются быстрее
http://tl.rulate.ru/book/25852/537618
Сказали спасибо 0 читателей