Готовый перевод The Rise of Otaku / Возвышение Отаку: Глава 16. Игровая компания

Все они стоили бы ему 4500 ММ, даже если бы он купил их все, у него все равно осталось бы несколько монет. Тем не менее, он боялся, что после того, как он купит их, это может потребовать от него приобретения и других материалов, использующих ММ. Это было похоже на то, что случилось с хижиной фермера.


У него все еще была временная студия манги, котороая еще не закончила рисовать 300 глав, так что Чжоу Юй не планировал приобретать их все. Что касается анимации, он хотел превратить романы, которые ему больше всего нравились, в анимацию. Он не хотел выпускать их в интернете и зарабатывать на этом деньги. Он просто хотел удовлетворить свою маленькую жажду. А что касается игр, то он ненавидел однопользовательские игры, которые не успевали перевести или онлайн-игры, в которых нужно платить, но если игра была сделана им самим, то это другое дело.

Подумав об этом, он решил попробовать сначала купить игровую компанию.

Потратив 2000 ММ в торговом автомате, он получил чертеж игровой компании. Затем, как он и ожидал, бобр взял с него 500 ММ за строительство. Только через день у него официально появилась игровая компания.

Подобно храму трех чистых, это была большая достопримечательность архитектуры. Главное здание было очень современным и высокохудожественным.

Скульптура в центре площади под зданием также была довольно своеобразной. Небольшие здания с обеих сторон представляли собой жилые помещения для персонала и компании по управлению недвижимостью.

Располагаясь рядом с фермерской хижиной, различие между богатыми и бедными было предельно очевидным. Однако, в отличие от даосского храма, его статус был показан "закрыт".

После тщательного осмотра он узнал, что в здании не хватает работников. Он должен был иметь команду развития, управления имуществом, а также оперативную группу. Эти три группы можно было бы нанять в департаменте людских ресурсов в главном здании.

Группа разработчиков отвечает за создание игр, группе по управлению имуществом требуются электрики, уборщики, охранники и другой персонал по эксплуатации здания. Группа по эксплуатации отвечает за любые операции, связанные с проведением игр. В настоящее время это всего лишь базовая игровая компания, поэтому каждая команда ограничена только двумя людьми.

Щелкнув по иконке отдела кадров, перед ним появилось окно набора персонала. Поиск доступных команд стоил бы 100 ММ, каждый раз отображались бы три доступных команды. Качество каждой команды было разным, но Чжоу Юй мог сравнить их и выбрать ту, которая ему нравится больше всего. В дополнение к командам с различными качествами, был также шанс найти кандидатов с особыми качествами, такими как золото, серебро или бронза.

Чжоу Юй был знаком с таким типом набора. Очевидно, что почти во всех браузерных играх был такой механизм. Он использовался игровой компанией для того, чтобы заработать как можно больше денег на игроках. Он не ожидал, что в мире АКИ есть даже такой тип настроек.

К счастью, он приобрел только одну игровую компанию, в противном случае он бы израсходовал все свои ММ.

Выбирав вариант набора в команду разработчиков, и нажав кнопку поиска, он получил вот что: обычную команду послушных людей, роскошную команду дам, ленивую команду отаку.

Чёрт!

Роскошная команда увеличит расходы на 30% от бюджета разработки, ленивая команда +30% времени разработки. Очевидно, что это типичный пример ужасных команд. По сравнению с ними, обычная команда послушных людей, у которых не было никаких особых атрибутов, что должно было быть худшим вариантом, теперь была лучшим вариантом.

Как он и ожидал, все игры, связанные с вероятностными соотношениями, были играми на деньги.

Однако, он не хотел сдаваться. Если первый поиск не сработал, то как насчет второго.

Недисциплинированная команда хулиганов, команда бездарных студентов, команда уродливых бродяг.



Чёрт побери! Становилось всё хуже и хуже!

Только потратив 500 монет Мо, он, наконец, нашел хорошую команду - команду воинственных солдат: Повышение качества военной игры на 20%. Можна оснастить двумя предметами. Если в компании будут команды с отрицательными эмоциями, то была вероятность того, что вспыхнет "война" , и как только они войдут в состояние войны, то никогда не остановятся, если только одна из сторон не будет устранена.

Хотя по сравнению с другими командами, которые он нашел ранее, эта команда была намного лучше, однако, условия использования этой команды были довольно жесткими. Это означало, что он никак не мог использовать некоторые случайные команды для заполнения вакантных отделов. В противном случае, его компания была бы в состоянии постоянной войны.

Выбрав команду, ему все равно нужно было подготовить ежемесячную зарплату, которая составляла 100 ММ. В противном случае, если он не сможет заплатить в конце месяца, у него будут большие неприятности.



Группа крошечных солдатиков, одетых в камуфляжную одежду, вскоре появилась перед Чжоу Юй. Во время представления лидера группа крошечных солдатиков быстро сформировала единый строй, а затем направилась к служебному помещению, исполняя военную маршевую песню. Глядя на их поведение, Чжоу Юй был безмолвен. Они совсем не были похожи на команду разработчиков. Они выглядели в точности как группа солдат, которые отправились на войну.

Из-за тяжелых условий использования команды воинственных солдат, Чжоу Юй не планировал нанимать две команды разработчиков в данный момент. Ему все еще нужно было нанять команду по управлению имуществом и оперативную группу. Иначе игровая компания не смогла бы начать работу.

И с предыдущими пятью испытаниями найма, казалось, что ему будет очень трудно найти три команды, которые имели положительный спецэффект.

Тем не менее, что удивило его было то, что в общей сложности, он потратил только 500 ММ на оперативную команду и команду управления имуществом. Он не знал, была ли это его удача, что внезапно увеличилась или же просто шанс найти хорошие команды на этих двух отделах был очень высок.



Оптимистичная и спокойная команда по управлению имуществом: обеспечение регулярного обслуживания и повышение настроения всех команд на 10 пунктов.

Почетная оперативная команда: обеспечение регулярного обслуживания и увеличение очков моды компании на 30 пунктов.



Было два важных показателя игровой компании: один - индикатор настроения, другой - индикатор моды.

После того, как команды были набраны, показатель настроения всей команды всегда составлял 100 баллов. Только после того, как они начали работать, балл начал уменьшаться. Дайте им разумный период отдыха или обеспечьте их развлекательными мероприятиями, чтобы восстановить точку настроения. Если неудовлетворенность или жалобы сотрудников всегда игнорировать, то показатель настроения снижается до нуля и побуждает команды к забастовке. Если это действительно произойдет, то с этим будет очень трудно справиться.

Чем выше показатель моды, тем медленнее будут уменьшаться баллы настроения. Некоторые высокомерные команды могут даже иметь специфические требования к индикатору моды компании. Если индикатор моды компании не соответствует их требованиям, они могут отказаться присоединяться к компании.

Конечно, он также может приобрести некоторые элементы моды от некоторых торговцев, чтобы увеличить баллы моды компании. Однако, он не планировал покупать их на данный момент. Потому что ни один из этих предметов не был доступен для новых игроков.

После найма трех команд, статус игровой компании был окончательно изменен на "открытый".

Члены команды по управлению имуществом постоянно перемещались в главном здании и из него. Они казались очень занятыми. Однако члены двух других команд просто оставались в своих помещениях, не захотев выходить на работу.

Еще раз нажав на главный корпус, помимо отдела кадров, он смог увидеть отдел развития и операционный отдел. Открыв отдел разработки, он обнаружил еще одну обстановку, которая заставила его замолчать. Главным требованием при разработке игры по-прежнему были ММ.

Чжоу Юй не знал, смеяться ему или плакать. Первоначально он думал, что имея в руках 5000 ММ, он, наконец, смог подняться из низшего класса в средний. Однако он не ожидал, что только одна игровая компания сделает его почти банкротом. В конце концов, он только надеялся, что этот чертов бюджет развития не будет слишком дорогим.



Игра первого уровня - 100 ММ, Обезьяна-программист X1, Игровая карта маленького зверя X5, 10 очков настроения.

Игра второго уровня - 300 ММ, Обезьяна-программист Х3, Игровая карта маленького зверя Х15, 30 очков настроения.

Игра третьтего уровня - 500 ММ, Обезьяна-программист Х5, Игровая карта маленького зверя Х25, 50 очков настроения.



Так как это была базовая игровая компания, то в лучшем случае, она смогла сделать игры 3 уровня. Если бы компания хотела сделать игру лучше, то требование можно было считать достаточно жесткими. Сначала компания должна была заиметь хотя бы одного дизайнера игры уровня бронзы, показатель моды компании должен был быть более 50 очков, и только затем компания смогла бы модернизироваться. Конечно, это также стоило бы 2000 ММ.

Хммм... На данный момент денег на это нет.

Обезьяна-программист также была редкой карточкой, хотя он продолжал ловить маленьких зверюшек каждый день, на данный момент он смог поймать только 4. Он не мог сделать игру 3-го уровня, кроме того, у него не хватало ММ. Несмотря на то, что игра 1-го уровня казалась немного хуже, чем игра 2-го уровня, он мог видеть качества игр, которые были произведены на каждом уровне.

Таким образом, первая в истории игра для одного игрока, которая была сделана его "компанией", начала свой процесс создания.

http://tl.rulate.ru/book/24188/967707

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь